Что нужно для игры
-
Доска восемь на восемь: ближнее правое поле у каждого игрока должно быть светлым -
По шестнадцать фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня, восемь пешек -
Белые занимают первую и вторую горизонтали, чёрные — седьмую и восьмую -
Первый ход всегда за белыми
Как поставить доску и расставить фигуры
Доска ставится так, чтобы ближнее правое поле у каждого игрока было светлым. Половина партий новичков начинается с перевёрнутой доски, и тогда все примеры из учебников перестают сходиться.
Белые занимают первую и вторую горизонтали, чёрные — седьмую и восьмую. По углам ладьи, рядом кони, затем слоны, в середине ферзь и король. Пешки выстраиваются сплошным рядом перед ними.
Ферзь ставится на поле своего цвета: белый на светлое, чёрный на тёмное. Это самый простой способ не перепутать его с королём при расстановке.
Первый ход всегда делают белые. В серии партий цвет меняют по очереди: право первого хода — заметное преимущество.
Как ходит каждая фигура
- Король ходит на одно поле в любую сторону: по вертикали, горизонтали или диагонали. Он не может встать под удар и не может подойти вплотную к чужому королю.
- Ферзь — самая сильная фигура: ходит на любое число свободных полей по вертикали, горизонтали и диагонали. Фактически это ладья и слон в одном.
- Ладья ходит по вертикалям и горизонталям на любое расстояние. Слон — только по диагоналям, и поэтому до конца партии остаётся на полях одного цвета: светлопольный слон никогда не попадёт на тёмное поле.
- Конь ходит буквой «Г»: два поля по прямой и одно вбок. Он единственный, кто перепрыгивает через фигуры — свои и чужие. Из-за этого конь опаснее всего в тесной позиции, где остальные заперты.
- Пешка ходит вперёд на одно поле, а из начального положения может сразу на два. Назад пешка не ходит никогда. Бьёт она иначе, чем ходит: по диагонали на одно поле вперёд — и это первое, на чём спотыкаются новички.
Как бьют фигуры и что такое шах
Взятие в шахматах не обязательно: бить можно, но не нужно. Этим шахматы отличаются от шашек, где взятие обязательно, и переучиваться после шашек труднее всего именно здесь.
Фигура бьёт, вставая на поле занятой фигуры соперника; побитая снимается с доски. Все фигуры, кроме пешки, бьют так же, как ходят.
Шах — положение, когда король под ударом. Его нельзя игнорировать: следующим ходом угрозу обязательно устраняют одним из трёх способов — уйти королём, закрыться другой фигурой или побить нападающую.
Мат — шах, от которого нет ни одного из этих способов. На этом партия заканчивается сразу, доигрывать не нужно.
Пат — положение, где у игрока нет ни одного разрешённого хода, но при этом шаха нет. Это не поражение, а ничья, и для проигрывающей стороны — способ спастись. Подробнее: шах, мат и пат.
Особые ходы и конец партии
Рокировка — единственный ход, в котором участвуют сразу две фигуры: король и ладья. У неё четыре условия, и о них спорят чаще, чем обо всех остальных правилах вместе взятых.
Взятие на проходе — возможность побить пешку соперника, которая только что прошла мимо вашей на два поля. Право действует ровно один ход и пропадает.
Превращение: пешка, дошедшая до последней горизонтали, немедленно меняется на ферзя, ладью, слона или коня по выбору игрока. Ферзей на доске может оказаться два и больше, и это не нарушение.
Кроме мата, партия может закончиться ничьей: троекратным повторением одной позиции, правилом пятидесяти ходов без взятий и без ходов пешками, недостаточным материалом для мата или соглашением сторон. Ещё игрок вправе сдаться в любой момент.
Источники
Правила на этой странице сверены с первоисточником. Файлы у себя не размещаем — это чужое авторское право, поэтому ссылки ведут на сайт правообладателя.
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: в коробке они описаны в одну строку, а за столом каждый понимает по-своему.
Обязательно ли бить, если можешь
Нет. В шахматах взятие добровольное, и это главное отличие от шашек. Правило «взял — ходи» существует, но оно о другом: коснувшись своей фигуры, вы обязаны ею пойти, если такой ход возможен.
Может ли пешка бить вперёд
Нет, пешка бьёт только по диагонали на одно поле вперёд. Фигура, стоящая прямо перед пешкой, блокирует её полностью: ни пойти, ни побить пешка не может.
Можно ли получить второго ферзя
Да. При превращении выбирают любую фигуру, кроме короля и пешки, и ограничения по числу нет: на доске может оказаться девять ферзей. Правило «ферзя дают, только если своего потеряли» — дворовая выдумка.
Что если король остался один
Партия продолжается. Одинокий король не проигрывает автоматически: если у соперника не хватает материала для мата — например, остался только король и слон — фиксируется ничья.
Считается ли пат поражением
Нет, пат — ничья, и это часто удивляет новичков. Игрок с подавляющим перевесом, загнавший короля соперника так, что тому некуда ходить без шаха, теряет победу полностью.
Как правильно ставить доску
Ближнее правое поле у каждого игрока должно быть светлым, а ферзь встаёт на поле своего цвета. Если доска перевёрнута, позиция получается зеркальной, и все разборы партий перестают сходиться.
Частые вопросы
Сколько фигур в шахматах
Тридцать две, по шестнадцать у каждого: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек.
Кто ходит первым
Белые. Право первого хода считается преимуществом, поэтому в серии партий цвета меняют по очереди.
Как ходит конь
Буквой «Г»: два поля по прямой и одно вбок. Конь — единственная фигура, которая перепрыгивает через другие, и своих, и чужих.
Чем мат отличается от пата
При мате король под шахом и уйти от него нельзя — это поражение. При пате шаха нет вовсе, но и ни одного разрешённого хода тоже — это ничья.
Может ли король побить фигуру
Да, если она стоит рядом и не защищена. Побить защищённую фигуру король не может: он оказался бы под ударом, а это запрещено.
С какого возраста учить шахматам
Обычно с пяти-шести лет: к этому возрасту ребёнок удерживает правила ходов. Начинать проще не с полной партии, а с одной-двух фигур на доске — так правила усваиваются быстрее.
Обновлено 2026-09-16 · 6 мин чтения