Что нужно для игры
-
Доска 8 на 8: ближнее правое поле у каждого игрока должно быть светлым -
По 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня, восемь пешек -
Белые занимают первую и вторую горизонтали, чёрные — седьмую и восьмую -
Первый ход всегда за белыми
Поставьте доску и расставьте 32 фигуры
Ближнее правое угловое поле у каждого игрока должно быть светлым. Если смотреть со стороны белых, вертикали обозначают буквами a–h слева направо, горизонтали — числами 1–8 от себя к сопернику.
У каждой стороны по 16 фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Белые стоят на первой и второй горизонталях, чёрные — на восьмой и седьмой.
В первом ряду белых порядок слева направо: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. Белый ферзь стоит на светлом d1, чёрный — на тёмном d8. Перед фигурами располагают пешки.
Первый ход делают белые, затем стороны чередуются. Цвета в домашней серии можно менять по договорённости; это способ организовать серию, а не правило каждого отдельного хода.
Как ходят фигуры и выполняют взятие
- Нельзя пойти на поле, занятое своей фигурой. При обычном взятии ваша фигура занимает поле чужой, а чужую снимают. Брать не обязательно, если есть другой законный ход.
- Ладья, слон и ферзь не перепрыгивают через фигуры. Конь может перескакивать через занятые поля. Ни один ход не должен оставлять или ставить собственного короля под удар.
| Фигура | Как ходит |
|---|---|
| Король | На одно соседнее поле в любом направлении, если оно не атаковано |
| Ферзь | На любое расстояние по вертикали, горизонтали или диагонали |
| Ладья | По вертикали или горизонтали |
| Слон | По диагонали; остаётся на полях одного цвета |
| Конь | На два поля по одному направлению и на одно поперёк — буквой «Г» |
| Пешка | Вперёд по своей вертикали, а берёт по диагонали вперёд |
Пешка: первый ход, взятие и превращение
Пешка идёт вперёд на одно свободное поле. При своём первом ходе она может пройти сразу два, если свободны оба поля. Назад пешки не ходят и не бьют.
Для белых вперёд — к восьмой горизонтали, для чёрных — к первой. Обычное взятие выполняется на одно поле вперёд по диагонали, если там стоит фигура соперника.
Взятие на проходе возможно против соседней пешки, только что прошедшей два поля: берут её так, будто она прошла одно. Право действует только немедленно следующим ходом и лишь при безопасности своего короля.
Достигнув последней горизонтали, пешка в том же ходе превращается в ферзя, ладью, слона или коня своего цвета. Выбор не зависит от уже взятых фигур. Поэтому второй ферзь разрешён; превращение в короля или пешку — нет.
Шах, мат и пат
Шах означает, что король атакован. Следующим ходом нужно устранить все угрозы: уйти королём, взять нападающую фигуру или перекрыть линию нападения. Перекрытие не помогает от шаха конём; при двойном шахе нужно искать разрешённый ход короля.
Мат — шах, от которого нет законной защиты. Он немедленно завершает партию победой поставившей его стороны. Брать короля или делать ответный ход после мата не нужно.
Пат — у стороны, чей ход, нет ни одного законного хода, но её король не под шахом. Это ничья. Если ходить не может король, но может другая фигура, пата нет. Схемы: шах, мат и пат.
Рокировка: король и ладья за один ход
В обычных шахматах король смещается на два поля к своей ладье, а ладья становится на поле, через которое он прошёл. У белых короткая рокировка — e1–g1 и h1–f1, длинная — e1–c1 и a1–d1. У чёрных те же вертикали на восьмой горизонтали.
Король и участвующая ладья ещё не должны были ходить; между ними не должно быть фигур. Поле короля, пересекаемое и конечное поля не должны быть атакованы. Ладья под ударом сама по себе рокировке не мешает.
Начинайте с короля и передвигайте обе фигуры одной рукой. Подробные условия и схемы: рокировка.
Как делать ход за доской и пользоваться часами
По правилу «тронул — ходи» при своём ходе намеренно коснувшийся своей фигуры должен пойти ею, если это возможно. Намеренно тронули чужую — должны взять её, если взятие возможно. Явно случайное касание не обязывает ходить этой фигурой.
Если хотите лишь поправить фигуру, заранее скажите «поправляю» и делайте это при своей очереди хода. Каждый ход выполняют одной рукой.
В партии с часами после хода на доске нажимают свою кнопку той же рукой. Контроль времени выбирают заранее. Просрочка обычно означает поражение, но при невозможности мата у соперника любой серией разрешённых ходов результат — ничья.
Для учебной партии можно заранее договориться играть без часов и обсуждать решения. Турнирные санкции, запись ходов и особенности блица проверяют по регламенту и полному своду; они не заменяют правила движения фигур.
Когда партия заканчивается победой или ничьей
Кроме мата, победа возможна после сдачи соперника или по времени. Сдача не превращает уже мёртвую позицию в победу: если соперник вообще не может поставить мат никакой законной серией, фиксируют ничью.
Три повторения и правило 50 ходов требуют обоснованного заявления при своей очереди хода. Пять повторений и 75 ходов каждого без взятий и пешечных ходов завершают игру автоматически. Под «50 ходами» понимают по 50 ходов каждой стороны, а не 50 одиночных перемещений.
Одинаковая позиция — та же очередь хода, те же фигуры на тех же полях и те же возможности, в том числе рокировка и взятие на проходе. Повторять один и тот же ход подряд не требуется.
| Основание | Когда наступает ничья |
|---|---|
| Пат | У стороны, чей ход, нет разрешённых ходов и нет шаха |
| Мёртвая позиция | Ни одна сторона не может поставить мат никакой серией разрешённых ходов |
| Три повторения | По обоснованному заявлению игрока, имеющего ход |
| 50 ходов каждого | По заявлению: без взятия и движения любой пешки |
| Пять повторений | Автоматически, заявление не требуется |
| 75 ходов каждого | Автоматически; мат последним ходом имеет приоритет |
| Соглашение | После хотя бы одного хода каждой стороны, с учётом регламента турнира |
Официальный свод правил
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.
Обязательно ли бить фигуру
Нет, если можно сделать другой законный ход. Но намеренное касание чужой фигуры при своём ходе обязывает взять её, если это возможно: это правило выполнения хода, а не всеобщая обязанность брать.
Может ли пешка бить вперёд
Нет. Она ходит прямо вперёд по свободному полю, а берёт по диагонали вперёд. Занятое поле перед ней препятствует прямому ходу, но не обязательно возможному взятию по диагонали.
Можно ли получить второго ферзя
Да. Превращение не ограничено ранее взятыми фигурами. Пешку можно заменить новым ферзём, ладьёй, слоном или конём своего цвета.
Один король означает поражение
Нет. Если у соперника есть возможность поставить мат, игра продолжается. Если ни одна сторона не может матовать никакой законной серией ходов, возникает мёртвая позиция и ничья.
Считается ли пат поражением
Нет. При отсутствии шаха и всех законных ходов у стороны, чей ход, это ничья. Отсутствия ходов только у короля недостаточно, если может пойти другая фигура.
Можно ли королю взять защищённую фигуру
Нет, если после взятия он окажется на атакованном поле. Защищать поле может и связанная фигура, которой нельзя уйти из-за угрозы её собственному королю.
Частые вопросы
Сколько фигур в шахматах
32 в начальной позиции: по 16 у каждого игрока — король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек.
Кто ходит первым
Белые. Затем игроки ходят по очереди. Способ распределить цвета перед домашней партией выбирают заранее.
Как правильно поставить шахматную доску
Ближнее правое угловое поле у каждого игрока должно быть светлым. У белых это h1; ферзь начинает на d1, король — на e1.
Чем мат отличается от пата
При мате король под шахом и законной защиты нет — это поражение. При пате шаха нет, но у стороны, чей ход, вообще нет разрешённых ходов — это ничья.
Сколько длится шахматная партия
Единой длительности нет. В игре с часами её определяет выбранный контроль; без часов партия идёт до одного из предусмотренных правилами окончаний.
Есть ли минимальный возраст в правилах шахмат
Общий свод ФИДЕ не устанавливает возраст начала обучения. Условия детского турнира и маркировку конкретного набора проверяют отдельно; они не являются ограничением любого домашнего знакомства с игрой.
Обновлено 2026-10-23 · 7 мин чтения