Что нужно для игры
-
80 карт заданий: тип задания виден на рубашке -
10 тактильных карт с рельефными изображениями -
24 фишки победных очков: по 6 фиолетовых, жёлтых, оранжевых и зелёных
Подготовка к партии
Дайте каждому рассмотреть и потрогать все десять тактильных карт. Если непонятно, что изображено, сопоставьте картинку со списком в конце буклета. Это разрешённое знакомство с набором перед игрой.
Перемешайте тактильные карты и отложите отдельной колодой рубашками вверх. Восемьдесят карт заданий тоже перемешайте и положите в центр стола рубашками вверх. Фишки оставьте в общем запасе.
Первую карту открывает самый младший игрок. Затем задание решают все одновременно: отдельной очереди на обычные ответы нет.
Как проходит обычный раунд
- Переверните верхнюю карту центральной стопки. По рисунку её рубашки заранее видно, какой тип задания предстоит. Все смотрят на открытую сторону и ищут ответ.
- Решили задачу — накройте карту рукой раньше остальных. Назовите ответ и уберите руку для проверки. В одном раунде рассматривается только ответ одного игрока.
- Ответ верный — заберите карту и положите перед собой рубашкой вверх. При необходимости освободите место по правилу четырёх карт. Если получилась пара одинаковых рубашек, обменяйте её на недостающую победную фишку.
- Ответ неверный — сбросьте одну из своих выигранных карт, если они есть, и пропустите следующий раунд. Карта ошибочного задания тоже уходит в сброс; остальные не продолжают отвечать на неё.
Четыре карты, обмен и победа
Одновременно перед вами может лежать не больше четырёх выигранных карт. Если их уже четыре и вы должны получить новую, сначала сбросьте одну из прежних. Нельзя оставить пять карт до будущего удобного обмена.
Две карты с одинаковой рубашкой обменивают на одну победную фишку того цвета, которого у вас ещё нет. Использованные карты сбрасывают. Одинаковые ответы или одинаковые предметы на картинках сами по себе пары не образуют.
Например, у вас лежит карта с рубашкой «Лабиринт». Вы правильно решаете ещё один лабиринт и получаете вторую такую карту. Пара позволяет взять одну недостающую фишку. Но если до выигрыша перед вами уже было четыре карты, сначала нужно сбросить одну из старых.
Партия заканчивается, как только кто-то первым собрал по одной фишке каждого из четырёх цветов. Считать все решённые задачи или ждать, пока закончится центральная колода, для обычной победы не требуется.
Семь обычных типов заданий
Рисунок рубашки обозначает тип задачи. Ниже — что нужно сообщить или сделать; примеры самих карточек есть в полном буклете.
- 1. Что нарисовано на карте. Запомните пять изображённых предметов. Накройте карту рукой и назовите все пять, не подглядывая.
- 2. Лабиринт. Начните от стрелки, найдите путь и назовите букву выхода. Важно следовать проходу, а не выбирать ближайшую букву.
- 3. Какое слово правильного цвета. Найдите название цвета, которое напечатано именно этим цветом. Например, слово «розовый» должно быть розовым.
- 4. Дотроньтесь указанными пальцами. На рубашке показаны цвета рук и номера пальцев. На лицевой стороне цвет и номер подсказывают, какими пальцами какой руки коснуться отмеченной части лица. Другой рукой накройте карту.
- 5. Найдите пару. Назовите изображение, которое повторяется на карте. Сравнивайте сами рисунки, а не только их цвет.
- 6. Какой предмет встречается чаще. Найдите изображение, которое повторяется чаще других. В примере буклета это кубики с одной точкой; конкретный ответ зависит от открытой карты.
- 7. Какая деталь подходит. Выберите деталь, подходящую к основной фигуре, и назовите её обозначение.
Тактильное испытание: восьмой тип
Карта этого типа даёт испытание игроку, который выиграл предыдущий раунд. Другой участник случайным образом выбирает одну тактильную карту и подаёт ему лицевой стороной вниз.
На распознавание даётся десять секунд. Игрок определяет изображение на ощупь и отвечает только один раз. Подглядывать на лицевую сторону в этом испытании нельзя.
Верный ответ приносит одну фишку, а тактильную карту возвращают к остальным. Если ответ неверный, игрок ничего не получает; партия продолжается следующей картой центральной стопки. Здесь буклет описывает собственный результат ошибки, без обычного сброса карты и пропуска.
Если в предыдущем раунде никто не победил, карту вызова замешивают обратно в центральную колоду. Если подряд открылись две карты вызова, вторую тоже замешивают обратно. Это не дополнительное испытание тому же игроку.
Что изображено на тактильных картах
В базовом русском наборе десять изображений: плюшевый мишка, крокодилья кожа, верёвка, дерево, персики, баскетбольный мяч, хлеб, зебра, клубника и мох.
Этот список помогает познакомиться с рельефами до партии. Он не заменяет сами тактильные карты: обычная распечатка показывает картинку, но не воспроизводит её фактуру.
Вдвоём и с детьми
Базовое издание рассчитано на двух–шестерых от восьми лет. Вдвоём сохраняются общий ответ на скорость, обмен карт и тактильные испытания. Буклет не вводит отдельную систему очков для двух игроков.
Перед первой партией покажите пример каждого типа. Особенно разберите цвета рук и номера пальцев в задании на координацию. Если взрослый подсказывает решение после открытия карты, это меняет соревнование: отдельно договоритесь о таком учебном режиме.
«Кортекс для детей» — отдельная коробка, а не обязательное название упрощённого режима базовой игры. Для неё и продолжений используйте соответствующий буклет.
Откуда взяты правила
Спорные моменты
Первый ответ, лимит карт, обмен на фишки и тактильные испытания.
Могут ли остальные отвечать после ошибки первого игрока
Нет. В одном раунде рассматривается ответ только одного игрока. После ошибки карта задания сбрасывается, а ошибившийся теряет одну выигранную карту, если она есть, и пропускает следующий раунд.
Что делать, если передо мной уже четыре карты
Перед получением новой выигранной карты сбросьте одну из прежних. Одновременно держать пять нельзя. Затем проверьте, образовалась ли пара одинаковых рубашек.
Любые ли две карты можно обменять на фишку
Нет, нужны две карты с одинаковой рубашкой. Похожее изображение на лицевой стороне или совпавший ответ на разные задания не дают права на обмен. Фишку берут только отсутствующего у вас цвета.
Кто проходит тактильное испытание
Победитель предыдущего раунда. Другой игрок случайно выбирает тактильную карту; у испытуемого десять секунд и один ответ. Если предыдущего победителя нет, карту вызова замешивают обратно.
Нужно ли сбрасывать карту после ошибки на ощупь
Раздел тактильного испытания говорит, что за неверный ответ игрок ничего не получает и игра продолжается следующей картой. Сброс выигранной карты и пропуск следующего раунда описаны для обычного ответа; здесь они не повторяются.
Частые вопросы
Сколько человек может играть в Кортекс
Базовый «Кортекс: Битва умов» рассчитан на двух–шестерых от восьми лет. Издатель указывает 15–20 минут на партию; на обложке русского буклета стоит ориентир 15 минут.
Кто ходит первым в Кортексе
Самый младший участник открывает первую карту центральной стопки. После открытия задание решают все одновременно, а ответ даёт тот, кто первым накрыл карту рукой.
Как выиграть в Кортекс
Первым соберите четыре победные фишки разных цветов. Для обычного получения фишки обменяйте две карты с одинаковой рубашкой; успешное тактильное испытание тоже приносит одну фишку.
Какой штраф за неправильный ответ
В обычном раунде сбросьте одну свою выигранную карту, если она есть, и пропустите следующий раунд. Само ошибочное задание тоже сбрасывают. Для тактильного испытания буклет отдельно указывает отсутствие награды и переход к следующей карте.
Сколько времени дают на тактильную карту
Десять секунд и одну попытку ответа. Карту дают лицевой стороной вниз: изображение нужно узнать по рельефу. Перед партией всем разрешено изучить все десять тактильных карт.
Что делать с двумя тактильными вызовами подряд
Вторую карту вызова замешайте обратно в центральную колоду. Так же поступают с вызовом, если в предыдущем раунде никто не победил.
Подойдут ли эти правила для Кортекса 2 и детской версии
Здесь описана базовая коробка «Кортекс: Битва умов». В продолжениях и детских изданиях меняются задания; не переносите их перечни и особенности без проверки собственного буклета.
Обновлено 2026-10-20 · 7 мин чтения