Что нужно для игры
-
Набор с одинаковыми рубашками у всех карточек; каждого рисунка ровно две копии -
Ровный стол, на котором все карточки помещаются отдельно и остаются на своих местах -
Место перед каждым участником для найденных пар
Подготовьте набор и разложите карточки
Проверьте, что набор полный: каждому рисунку нужна вторая такая же карточка. Перемешайте карточки и положите их картинками вниз. Удобно разложить их рядами с небольшими промежутками, чтобы при перевороте не сдвигать соседние.
В выбранном издании 15 пар. Для первого знакомства можно взять, например, шесть пар; отберите обе карточки каждого рисунка, а остальные уберите до начала. Это наше упрощение для обучения. Если вы смешиваете два набора с одинаковыми картинками, сначала оставьте только по две копии каждого рисунка.
По правилам этого производителя начинает младший участник. Дальше ход идёт по часовой стрелке. Все должны видеть открытые картинки, поэтому не прячьте карточку в ладони и не переворачивайте её только к себе.
Откройте две карточки
- Выберите одну закрытую карточку и переверните её. Затем выберите вторую. За одну попытку открывают именно две: первая картинка помогает решить, где искать её пару.
- Смотрите на сам рисунок. Два разных животных, два предмета одного цвета или две карточки из одной темы ещё не образуют пару: картинки должны совпасть. Если в вашей коробке парой считаются, например, предмет и его тень, это другой вариант — его условия ищите в инструкции к набору.
Разные картинки: закройте их и передайте ход
Если рисунки отличаются, покажите их остальным и переверните обе карточки рубашками вверх. Верните каждую туда, где она лежала. Следующим играет сосед слева.
Допустим, под карточкой 4 оказалось яблоко, а под карточкой 3 — рыба. Пары нет. Теперь все знают две позиции; на следующем ходу можно открыть одну из этих карточек снова. Перемешивать стол после ошибки нельзя: тогда запомненные места перестанут помогать.
Одинаковые картинки: заберите пару и продолжайте
Если обе картинки одинаковые, уберите эти две карточки со стола в свою стопку. Остальные оставьте на местах: пустые промежутки не мешают игре.
После найденной пары ход не переходит к соседу. Вы снова открываете две карточки. Можно собрать несколько пар подряд; ваша очередь закончится на первом несовпадении. Если карточек больше нет, вместо новой попытки переходите к подсчёту.
В том же учебном раскладе яблоки лежат под номерами 4 и 7. Открыв их, игрок получает одну пару и ещё одну попытку. Обе схемы показывают разные первые попытки на одном раскладе.
Посчитайте пары
Партия заканчивается, когда найдены все пары. Каждый считает свою стопку по парам, а не по числу ходов. Можно считать и отдельные карточки: в каждой паре две, поэтому результат будет тем же.
Например, из шести пар первый участник собрал четыре, второй — две. Первый выиграл. Если у двух участников по три пары, по числу пар у них равенство. Отдельный решающий раунд в выбранных правилах не указан; можно закончить вничью или заранее договориться о новой партии.
Как познакомить с игрой ребёнка
Сначала покажите одну одинаковую пару, потом две разные картинки и попросите объяснить разницу. Для пробной партии оставьте немного пар. Когда ребёнок уверенно выполняет ход, добавляйте новые рисунки целыми парами.
Во время учебной игры можно вместе вспоминать, что уже открывали. В соревновании подсказывать одному участнику не стоит: остальные тоже рассчитывают на свою память. Не вводите таймер, если его нет в выбранных правилах — ребёнку может понадобиться время, чтобы узнать картинку.
В одиночку можно разобрать весь расклад и записать число попыток: одно открытие двух карточек — одна попытка. Это упражнение на память, а не основной соревновательный вариант. Для сравнения результатов берите одинаковое число пар; меньше попыток — лучше.
Откуда взяты правила
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.
Нужно ли передавать ход после найденной пары?
Нет. По выбранным правилам тот же участник продолжает открывать по две карточки, пока находит пары. Ход переходит к соседу после двух разных картинок.
Можно ли передвигать оставшиеся карточки, чтобы закрыть пустые места?
Оставляйте их там, где они лежали. Запомненное место — часть игры; после снятия пары пустые места сохраняются. Для нового расклада перемешайте карточки уже перед следующей партией.
Что делать, если в конце остались две разные картинки?
Проверьте набор: возможно, потерялась карточка или при сокращении расклада убрали только половину пары. В полном наборе с двумя копиями каждого рисунка последняя пара совпадёт.
Частые вопросы
Сколько карточек должно быть в Мемо?
Это зависит от издания. В Мемо «Волшебник Изумрудного города» от «Нескучных игр» 30 карточек, то есть 15 пар. Для обычного поиска пар количество может быть другим; важнее, чтобы у каждого рисунка были две одинаковые копии.
Кто первым ходит в Мемо?
В Мемо «Волшебник Изумрудного города» от «Нескучных игр» начинает младший участник. Затем очередь идёт по часовой стрелке; после найденной пары тот же игрок продолжает ход.
Можно ли открыть больше двух карточек?
В одной попытке — нет. После совпадения уберите найденную пару и начните следующую попытку. Открывать третью карточку в поисках пары к двум разным нельзя.
Можно ли играть в Мемо вдвоём?
Да. В основном поиске пар специальных правил для двоих не нужно: после несовпадения ходит соперник, после найденной пары вы продолжаете сами.
Можно ли играть одному?
Можно использовать карточки как упражнение: найти все пары и посчитать попытки. Это отдельное занятие без соперника; победителя по числу собранных пар в нём нет.
Как играть без готового набора?
Сделайте по две карточки с каждым рисунком. Их размер и обратная сторона должны быть одинаковыми, а рисунок не должен просвечивать. После этого можно играть по тем же правилам поиска одинаковых пар.
Обновлено 2026-10-09 · 6 мин чтения