Подобрать игру

Правила игры «Точки» на бумаге: окружение и счёт

В «Точках» два игрока по очереди ставят точки разных цветов на пересечениях клеток. Чтобы захватить точки соперника, нужно замкнуть вокруг них цепь своих соседних точек. За каждую захваченную точку дают одно очко; пустой участок сам по себе очков не приносит. Побеждает игрок с большим счётом.

  • 2игрока
  • 15–30 минутпартия
  • от 8 летвозраст
  • На бумагетип

Что нужно для игры

  • Лист бумаги в клетку и две ручки или карандаша разных цветов
  • Прямоугольное поле: для первой партии можно выделить 15 × 15 пересечений
  • Два игрока и твёрдая поверхность для письма

Поле и первый ход

Поставьте рамку по линиям клеток. В нашем учебном поле 15 пересечений по ширине и 15 по высоте — это 14 × 14 клеток. Точки можно ставить и на пересечениях по краю рамки. Для длинной партии размер можно увеличить, но договориться о нём нужно до первого хода.

Начнём с пустого поля. Выберите цвета: например, синий и красный. Синий ходит первым, затем ходят строго по очереди. За один ход ставят ровно одну точку на свободном пересечении. Она может находиться далеко от ваших прежних точек: обязательного касания нет.

Точка остаётся на месте до конца партии. Стирать её, передвигать, ставить вторую в занятый пункт или пропускать ход в выбранном варианте нельзя. После захвата дополнительного хода тоже нет.

Как замкнуть окружение

  1. Мысленно соединяйте свои точки, которые соседствуют по горизонтали, вертикали или диагонали: между ними не должно быть пропущенного пересечения. Из этих коротких отрезков должна получиться замкнутая цепь. Линию нельзя провести сквозь чужую точку или заменить недостающий отрезок краем листа.
  2. Если внутри замкнутой цепи есть хотя бы одна точка соперника, ещё не выключенная из игры, обведите цепь и слегка заштрихуйте внутреннюю область своим цветом. Чужие точки внутри захвачены; пустые пункты и собственные точки внутри тоже выключены из игры. На свободных пунктах внутри такой области больше не ходят.
  3. Выключенные точки не подходят для нового окружения. При этом ваши точки на самой границе остаются звеньями цепи: от них можно строить следующую. Если один ход замкнул несколько отдельных окружений, отметьте каждое.
  4. Когда для одного захвата подходят разные цепи, не расширяйте его за счёт соседнего участка без точек соперника: выбирайте цепь с минимальной площадью.

Пример: четыре точки ловят одну

В центре фрагмента стоит красная точка. Синие расположены прямо над ней, справа, снизу и слева. Между соседними синими точками проходят диагонали; вместе они образуют ромб. Последняя синяя точка замыкает цепь, и красная оказывается внутри.

Синие получают одно очко. Четыре точки на границе не дают четыре очка: считают захваченные чужие точки. Красные точки справа внизу в эту область не попали и продолжают играть. На схеме показан фрагмент поля после семи ходов, начиная с синего.

Счёт: синие 1 — красные 0

Синий ромб замкнут: одна красная точка внутри захвачена, счёт 1:0. Точки стоят на пересечениях; диагональные соединения разрешены.

Пустой домик и ход внутрь

Если внутри замкнутой цепи нет точек соперника, это домик. Он не приносит очков. Не обводите его как захват и не закрашивайте: свои точки внутри остаются в игре, а на свободных пересечениях можно ходить.

Игрок может поставить точку в чужой домик. Обычно при передаче хода эта точка сразу оказывается захваченной, и домик превращается в область окружения. Хозяину домика не нужно тратить на это отдельный ход. Выберите минимальную подходящую цепь, как при обычном захвате.

Есть исключение: если вошедшая точка тем же ходом замыкает собственное окружение чужих точек, она сама становится частью своей границы и не захватывается домиком. Поэтому сначала проверьте, какое окружение завершил этот ход. Это не разрешение ходить внутрь уже закрашенного захвата.

Счёт: синие 0 — красные 0

Та же синяя цепь без красной точки внутри — домик, счёт 0:0. Пункт в центре открыт. Пунктир показан только для объяснения: на бумаге пустой домик не обводят.

Можно ли отобрать уже захваченную область

Можно окружить не только отдельные точки, но и всю область соперника. Для этого нужна новая замкнутая цепь вокруг неё. Край листа по-прежнему не заменяет часть цепи.

На следующей схеме красные построили внешнюю цепь вокруг четырёх синих точек и их прежнего захвата. Красная точка в центре больше не считается пленницей синих. Синее очко снимается, а красным записывают четыре очка за синие точки внутри нового окружения: счёт становится 0:4.

Освобождённая от прежнего захвата точка не обязательно возвращается к игре. В нашем примере центральная красная точка лежит внутри нового красного окружения, поэтому она выключена как внутренняя точка своего цвета. Точки при пересчёте не стирают: меняют цвет штриховки и счёт.

Счёт: синие 0 — красные 4

Красная внешняя цепь захватила все четыре синие точки. Старое синее очко отменяется; новый счёт 0:4. Центральная красная точка не даёт очков ни одной стороне.

Когда заканчивать и как считать

Для нашей партии без часов договоримся заканчивать, когда оба игрока согласны перейти к счёту или когда не осталось разрешённых мест для постановки точки. Согласие на подсчёт не означает согласие на ничью. Если один хочет продолжать, а свободные разрешённые пункты есть, игра идёт дальше. Можно также сдаться — тогда победит соперник независимо от текущих очков.

Перед подсчётом разберите все сделанные окружения, включая захват прежних областей. За каждую чужую точку в вашей действующей области окружения запишите одно очко. За свои точки, пустые пункты и домики очков нет.

Больше очков — победа, поровну — ничья. Например, четыре чужие точки против двух дают счёт 4:2. Большая закрашенная площадь сама по себе не помогает: внутри неё может быть меньше захваченных точек, чем в маленьком окружении.

Чем наша партия отличается от спортивных точек

В своде Tensu поле имеет 39 × 32 пункта, а стартовая позиция — скрест: две синие и две красные точки по углам одной клетки, одинаковые цвета стоят по диагонали. Наше пустое поле 15 × 15 — договорённость для первой партии, а не этот спортивный стандарт.

В спортивном своде предусмотрены часы, поражение по времени, соглашение на ничью и заземление. Заземление — объявление о том, что свои группы нельзя окружить; оставленные уязвимые точки при такой остановке засчитывают сопернику. Для нашей партии мы выбрали другую остановку: совместный переход к счёту или отсутствие разрешённых ходов.

Размер поля, старт и конец партии согласуйте заранее. Если в вашей компании после захвата дают ещё один ход, начисляют очки за пустую территорию или запрещают вход в домики, это другой вариант. В описанной здесь партии этих правил нет. Полный спортивный свод и его иллюстрации доступны по ссылке в источниках.

Откуда взяты правила

Спорные моменты

Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.

Можно ли соединять точки по диагонали?

Да. В выбранном варианте соседние точки одного цвета соединяются по горизонтали, вертикали и диагонали. Через пропущенное пересечение или чужую точку линия не проходит.

Считается ли край листа частью окружения?

Нет. Цепь должна замыкаться через ваши точки. Сама рамка поля не заменяет недостающие точки и отрезки, даже если чужая группа прижата к краю.

Можно ли ставить точку в чужое окружение?

В уже захваченную и закрашенную область — нельзя. В пустой домик — можно, но обычно новая точка сразу захватывается при передаче хода. Исключение: этот ход замыкает собственное окружение чужих точек.

Частые вопросы

Куда ставить точки — в клетку или на пересечение?

На пересечение линий. Для поля 15 × 15 пунктов понадобится прямоугольник 14 × 14 клеток: пункты на краю тоже входят в поле.

Дают ли очки за пустую территорию?

Нет. В описанном варианте одно очко дают за одну захваченную точку соперника. Замкнутая область без точек соперника называется домиком и очков не приносит.

После окружения можно ходить ещё раз?

Нет. Здесь за один ход ставят одну точку, затем ход переходит сопернику. Дополнительный ход за захват относится к другому варианту правил.

Можно ли стирать захваченные точки?

Нет. Все поставленные точки остаются на бумаге до конца партии. Окружения отмечают линиями и штриховкой; при захвате прежней области меняют счёт, а не стирают точки.

Чем «Точки» отличаются от «Точек и квадратов»?

В «Точках» ставят новые точки и окружают чужие. В «Точках и квадратах» точки сетки уже нарисованы, игроки проводят между ними линии и закрывают клетки.

Обновлено 2026-10-09 · 7 мин чтения