Что нужно для игры
-
Два игрока; у каждого лист в клетку и ручка -
На каждом листе две сетки 10 × 10: свой флот и запись выстрелов по сопернику -
Одинаковые подписи координат: строки А, Б, В, Г, Д, Е, Ж, З, И, К; столбцы 1–10 -
У каждого десять прямых кораблей: один на 4 клетки, два на 3, три на 2 и четыре на 1
Поле, координаты и состав флота
Начертите две сетки по десять строк и десять столбцов. Одна хранит ваш флот и выстрелы соперника, другая — результаты ваших выстрелов по его флоту. Расположите листы так, чтобы чужие корабли оставались скрыты.
В наших схемах буквы идут сверху вниз, числа — слева направо. Б5 означает вторую строку и пятый столбец. Можно поменять оси или выбрать другие десять букв, если оба участника заранее используют одну разметку.
Флот у каждого одинаковый: один четырёхпалубный, два трёхпалубных, три двухпалубных и четыре однопалубных. Получается десять кораблей и двадцать занятых клеток из ста. Палуба — одна клетка, а не отдельный корабль.
Палубы одного корабля образуют непрерывную горизонтальную или вертикальную линию. Сгибы и диагональная постановка в выбранном варианте запрещены. Однопалубный корабль занимает одну клетку.
Расстановка без касания и начало партии
- Между разными кораблями оставляйте свободные клетки: никакие две их палубы не должны соприкасаться стороной или углом. Проверяйте не только промежутки вдоль строк, но и диагональных соседей.
- Край поля занимать разрешено. Корабль может идти вдоль первой строки или последнего столбца, если целиком помещается на сетке и не касается другого. Правило расстановки не требует держать флот подальше от края.
- До начала пересчитайте корабли, убедитесь, что у каждого двадцать палуб, затем закройте листы. После первого выстрела корабли не двигают, не удлиняют и не дорисовывают.
- Первого стрелка выберите жребием или договорённостью. Здесь принят вариант «попал — стреляй ещё»: он действует одинаково для обоих игроков до конца партии.
Выстрел: мимо, ранен или убит
В свою очередь назовите одну ещё не проверенную клетку, например Б5. Соперник смотрит на собственный флот и сообщает результат. Оба сразу заносят его в соответствующие сетки.
Если в клетке нет корабля, ответ — «мимо». Отметьте точку и передайте очередь. Если там есть ещё целая палуба, её перечёркивают; дальнейший ответ зависит от состояния всего корабля.
«Ранен» означает: попадание есть, но у этого корабля осталась хотя бы одна целая палуба. «Убит» или «потоплен» означает: подбита последняя. У однопалубного первое попадание сразу даёт «убит».
После «ранен» и после «убит» стрелок снова выбирает клетку. После промаха стреляет другой участник. При попадании в последнюю палубу последнего корабля партия сразу заканчивается.
Повтор уже названной клетки не открывает новой информации. Чтобы спор не прерывал игру, заранее договоритесь: при случайном повторе назвать другую ещё не проверенную клетку. Это наша договорённость для повторов, а не отдельная атака уже подбитой палубы.
Как отмечать попадания и потопленные корабли
Отличайте свой флот от записи выстрелов по чужому. На своей сетке вы знаете все корабли с самого начала. На сетке соперника появляются только известные результаты; не дорисовывайте там целые палубы по предположению.
После потопления можно исключить все соседние с ним клетки, включая диагональные: по принятому запрету касания другого корабля там нет. Это вывод из расстановки, а не дополнительные выстрелы.
В схеме ниже один четырёхпалубный корабль только ранен, а двухпалубный внизу слева потоплен. Вокруг потопленного отмечены четыре свободные клетки внутри поля. За краем никаких клеток для проверки нет.
Пока корабль лишь ранен, не обводите его как потопленный. Продолжение может идти по строке или столбцу. Два соседних попадания определяют направление этого корабля, но не доказывают, что найдены все палубы.
Победа, проверка записей и варианты
Побеждает тот, кто первым подбил все двадцать палуб и потопил все десять кораблей соперника. Число сделанных выстрелов и длина последнего корабля не меняют это условие.
Если ответы не сходятся с записями, сравните координаты, не открывая лишние части флота. После партии можно показать оба листа и проверить попадания, промахи и законность расстановки.
Единого обязательного штрафа за ошибку в народной игре нет. До начала договоритесь, как поступить при неверном ответе или изменённом флоте: например, отменить испорченную партию и сыграть заново. Не меняйте санкцию задним числом ради текущего результата.
Касание углами, один выстрел независимо от результата, мины или иной флот — дополнительные варианты. Согласуйте каждое изменение до расстановки. Если разрешили соседство, автоматически исключать все клетки вокруг потопленного уже нельзя.
Чем отличается Hasbro A3264
У коробочного «Морского боя» нет одного набора правил на все выпуски. Для сравнения здесь взят полный русский раздел буклета Hasbro A3264 с отметкой ©2018, печатные страницы 38–39. Это другая комплектация и другой порядок стрельбы.
В нём пять кораблей: авианосец на 5 палуб, линкор на 4, эсминец на 3, подводная лодка на 3 и сторожевой катер на 2. Итого семнадцать палуб. Расставляйте их по горизонтали или вертикали в отверстиях поля; не переносите сюда бумажный запрет соседства — пример буклета допускает касание углами.
В обычной партии A3264 каждый делает один выстрел за ход, затем очередь меняется и после попадания, и после промаха. При попадании владелец называет, какой именно корабль задет; после последнего попадания сообщает, какой потоплен. Победа — потопить все пять кораблей.
В «Залповой игре» A3264 число выстрелов в свой ход равно числу своих ещё не потопленных кораблей. Сначала их пять. Координаты называют по одной, соперник объявляет результат; потеря своего корабля уменьшает следующий залп на один выстрел. Усложнение из буклета — не сообщать названия задетых кораблей.
Полные правила и варианты
Спорные моменты
Расстановка, очередь выстрелов и договорённости выбранного варианта.
Можно ли ставить корабли у края поля?
Да. В разобранном бумажном варианте край разрешён: корабль должен целиком помещаться на поле и не касаться других даже углами. Утверждение, что корабль у края всегда легче найти, из правил не следует.
Можно ли кораблям касаться углами?
В выбранном бумажном варианте нельзя касаться ни сторонами, ни углами. Если заранее разрешили соседство, это уже другая договорённость: все клетки вокруг потопленного корабля автоматически исключать нельзя.
Кто стреляет после «убит»?
В описанном бумажном Морском бое снова стреляет попавший, как и после «ранен». Очередь меняется после «мимо». После уничтожения всего чужого флота партия заканчивается. В обычном Hasbro A3264 очередь меняется после любого выстрела.
Что делать, если назвали ту же клетку второй раз?
В нашем варианте при случайном повторе называют другую ещё не проверенную клетку. Это заранее выбранная договорённость: повтор не наносит палубе новый урон. Чтобы не спорить об очереди, согласуйте обработку повторов перед началом.
Что делать, если ответ не совпадает с полем?
Сначала сверьте координаты и записи. Единой обязательной санкции у бумажного Морского боя нет. Можно заранее договориться отменять партию при существенной ошибке или изменении флота и играть заново.
Частые вопросы
Сколько кораблей в бумажном Морском бое?
В разобранном варианте у каждого десять: один четырёхпалубный, два трёхпалубных, три двухпалубных и четыре однопалубных. Вместе они занимают двадцать клеток из ста. У коробок состав может отличаться.
Какое поле нужно для Морского боя?
Каждому нужны две сетки 10 × 10: для своего флота и записи выстрелов по сопернику. В наших схемах строки обозначены А, Б, В, Г, Д, Е, Ж, З, И, К, столбцы — числами 1–10.
Чем «ранен» отличается от «убит»?
«Ранен» — попадание, после которого у корабля ещё есть целые палубы. «Убит» — подбита последняя палуба, корабль потоплен. Однопалубный погибает от одного попадания.
Кто ходит первым в Морском бое?
Перед расстановкой или первым выстрелом определите начинающего жребием либо договорённостью. В разобранном бумажном варианте он продолжает стрелять после попаданий до первого промаха, затем очередь переходит сопернику.
С какого возраста можно играть в Морской бой?
Единого возрастного порога у бумажной игры нет. Для самостоятельной партии нужно находить клетку по координатам, различать три ответа и записывать результаты. Для готового набора учитывайте возрастную маркировку его производителя.
Чем бумажный Морской бой отличается от Hasbro A3264?
В нашей бумажной версии десять кораблей на двадцать палуб, касание запрещено даже углами, попадание даёт следующий выстрел. У A3264 пять кораблей на семнадцать палуб; в обычном режиме очередь меняется после любого выстрела. Используйте правила конкретной коробки.
Обновлено 2026-10-23 · 8 мин чтения