Подобрать игру

Правила игры Твистер: что показывает рулетка

Твистер — напольная игра, где нужно удержаться на коврике в неудобной позе. Ведущий крутит рулетку, которая показывает одновременно конечность и цвет, и называет их вслух: «правая рука, красный». Все игроки обязаны выполнить это указание, поставив нужную руку или ногу на свободный круг названного цвета. Проигрывает тот, кто упал или коснулся коврика локтем либо коленом.

  • 2–6игроков
  • 10–20 минутпартия
  • от 6 летвозраст
  • Для компаниитип

Что нужно для игры

  • Коврик с четырьмя рядами по шесть кругов и ровный пол под него
  • Рулетка со стрелкой и подставка под неё
  • Ведущий, который крутит рулетку и следит за правилами
  • От двух до шести игроков, все разуваются

Коврик и расстановка

Коврик расстилают на ровном полу цветной стороной вверх, рулетку кладут рядом на стол или на пол. На улице углы прижимают обувью или чем-то тяжёлым.

Обувь снимают все: и чтобы не порвать коврик, и чтобы не отдавить руки соседям.

Вдвоём игроки встают лицом друг к другу у противоположных краёв коврика, ближе к надписи, и ставят одну ногу на жёлтый круг, другую на синий.

Втроём двое встают так же по краям, а третий — сбоку, лицом к центру, обеими ногами на два средних красных круга.

Вчетвером собирают две команды по двое: партнёры встают рядом плечом к плечу и занимают все четыре круга на своём краю, вторая команда напротив.

Н Н Н Н
Коврик: четыре ряда по шесть кругов. Обведены стартовые позиции двух игроков — по одной ноге на жёлтом и синем круге у своего края. Шесть кругов в ряду — то самое число, из-за которого ведущий иногда перекручивает рулетку.

Что показывает рулетка

  1. Стрелка указывает сразу на две вещи: внешний сектор задаёт конечность — правая рука, левая рука, правая нога или левая нога, — а внутри каждого сектора четыре поля, по одному на каждый цвет коврика.
  2. Ведущий обязан прочитать обе части вслух: «левая рука, красный».
  3. Команду выполняют все игроки сразу, а не только тот, кого назвали. В варианте на четверых каждый из четырёх игроков тоже занимает названную позицию.
  4. Если названная конечность уже стоит на круге нужного цвета, её всё равно переставляют — на другой круг того же цвета.
  5. Когда все шесть кругов цвета заняты, ведущий крутит рулетку заново, пока не выпадет цвет, где есть свободное место.

Что можно и чего нельзя

Один круг — одна конечность. Если на круге уже стоит чужая рука, свою ногу туда ставить нельзя. Потянулись за одним кругом вдвоём — решает ведущий, кто был первым.

Поставленную конечность нельзя убирать или переставлять без указания ведущего.

Исключение одно: конечность можно на секунду поднять, чтобы пропустить чужую руку или ногу, и тут же вернуть ровно на тот же круг. Ведущего об этом предупреждают заранее.

Опираться на коврик локтями и коленями запрещено — это то же самое, что упасть.

Если игрок понимает, что названная позиция для него невозможна, он вправе признать поражение, не пытаясь её занять.

Кто выбывает и кто побеждает

Упал или коснулся коврика локтем либо коленом — выбыл немедленно.

Вдвоём на этом партия и заканчивается: устоявший побеждает. Втроём и больше оставшиеся продолжают, пока на коврике не останется один.

В командной игре вчетвером падение одного игрока означает поражение всей его команды.

В командной же игре есть послабление: партнёры могут занимать один и тот же круг двумя разными конечностями. Соперникам это по-прежнему запрещено.

Варианты для компании

Все три варианта напечатаны в самом листе правил, домашних надстроек тут не требуется.

  • Вдвоём без рулетки. Рулетку убирают. Один игрок называет конечность, второй — цвет, и на следующем ходу они меняются ролями. Называющий конечность выбирает ту, которую ему самому удобнее переставить, а соперник подбирает цвет так, чтобы поза получилась неудобной.
  • Круговой турнир. Компания делится на команды по двое, и каждая команда играет с каждой. Считают победы и поражения, выигрывает команда с наибольшим числом побед.
  • На вылет. Тоже команды по двое. Проигравшая команда выбывает, победившая играет со следующей, и так до последней оставшейся. Для большой компании понадобится не один коврик.

Спорные моменты

Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.

Меняют ли позицию все игроки или только названный

Все сразу. Рулетка называет конечность и цвет, а не игрока: каждый занимает свою позицию по этой же команде. В командной игре на четверых это касается всех четверых.

Что делать, если конечность уже на нужном цвете

Переставить её на другой круг того же цвета. Остаться на месте нельзя — это и есть то, что чаще всего приводит к падению.

Можно ли снять руку с круга

Только чтобы пропустить чужую конечность, и тут же вернуть на тот же самый круг. Предупредив ведущего. Во всех остальных случаях конечность стоит, пока не назовут её заново.

Что если все круги нужного цвета заняты

Ведущий крутит рулетку ещё раз и повторяет, пока не выпадет цвет со свободным кругом. Шести кругов в ряду как раз хватает на трёх игроков по две конечности каждый.

Считается ли касание локтем падением

Да, локоть и колено приравнены к падению: игрок выбывает немедленно. Опираться на них нельзя даже на секунду.

Можно ли сдаться, не пытаясь встать в позу

Да, лист правил это прямо разрешает: если игрок видит, что позиция для него невозможна или он наверняка упадёт, он вправе признать поражение сразу.

Частые вопросы

Сколько кругов на коврике Твистера

Двадцать четыре: четыре ряда по шесть кругов. Ряды красный, жёлтый, зелёный и синий, по шесть кругов каждого цвета.

Сколько человек может играть

От двух. Классические расстановки описаны для двоих, троих и четверых; вчетвером играют командами по двое. Для большего числа людей в правилах есть турнирные форматы с очередью.

Что показывает рулетка

Одновременно конечность и цвет. Внешний сектор — правая рука, левая рука, правая нога или левая нога; внутри каждого сектора четыре поля по числу цветов коврика.

Можно ли играть без рулетки

Да, для двоих в правилах есть такой вариант: один называет конечность, другой цвет, и роли чередуются. Получается тактичнее обычной игры — соперник подбирает цвет специально под неудобство.

С какого возраста игра

Коробка отмечена как от шести лет. Правила понятны и раньше, но растяжки и удержание позы — это уже про физическую подготовку, а не про понимание.

Сколько длится партия

Обычно десять-двадцать минут, но зависит только от того, как быстро кто-то упадёт. Отдельного условия окончания по времени в правилах нет.

Обновлено 2026-09-17 · 6 мин чтения