Подобрать игру

Правила игры Бэнг и расстояние между игроками

Бэнг! — карточная перестрелка на Диком Западе, где каждый втайне получает роль. Шериф известен всем сразу, а бандиты, его помощники и ренегат скрываются. Ход состоит из трёх фаз: взять две карты, разыграть сколько хотите и сбросить лишние. Стрелять можно только на дистанцию, которую даёт ваше оружие, поэтому половина игры — это расчёт, до кого вы вообще дотягиваетесь.

  • 4–7игроков
  • 20–40 минутпартия
  • от 8 летвозраст
  • Карточнаятип

Что нужно для игры

  • 7 карт ролей, 16 персонажей и 80 игровых карт
  • Планшет и памятка каждому, 30 жетонов патронов
  • Роли отбирают по числу игроков и раздают втайне
  • Шериф открывает свою роль сразу, остальные прячут

Роли и подготовка

Роли отбирают по числу игроков и раздают втайне. Шериф сразу кладёт свою карту лицом вверх, остальные смотрят свою и прячут.

Скрывают роль все, включая помощников: помощник не имеет права раскрыться никому, даже самому шерифу.

Персонажей раздают по одному лицом вверх, и каждый вслух зачитывает имя и свойство своего героя.

Патронов берут столько, сколько указано на карте персонажа. Шериф получает один сверх положенного.

Игровых карт каждому сдают столько же, сколько у него патронов. Остаток колоды кладут в центр.

Для первой партии буклет советует упрощённый вариант: убрать из колоды все карты со значком книги.

ИгроковШерифПомощникиБандитыРенегат
41—21
51121
61131
71231
Ренегат всегда один, шериф тоже. Растёт только число бандитов и помощников, и именно от их соотношения зависит, насколько тяжело шерифу: вчетвером он один против двоих, всемером у него уже двое союзников.

Три фазы хода

  1. Первым ходит шериф, дальше по часовой стрелке. Ход всегда состоит из трёх фаз в одном порядке.
  2. Набор. Возьмите две верхние карты колоды. Колода кончилась — перетасуйте сброс и играйте им.
  3. Розыгрыш. Играйте сколько угодно карт или не играйте ни одной. Как правило, карты разыгрывают только в свой ход: исключение — «Мимо!» и «Отдых».
  4. Сброс. Предел руки равен числу оставшихся патронов. Всё сверх него сбрасывается, и ход переходит налево.
  5. Патроны — это одновременно здоровье и предел руки, и второе меняется вместе с первым. Потеряли патрон — на руке к концу хода можно оставить на карту меньше.

Что запрещено в розыгрыше

Ограничений всего три, и нарушают их постоянно.

  • Один «Бэнг!» за ход. Больше одной карты «Бэнг!» за ход сыграть нельзя. На другие карты с тем же значком это правило не распространяется.
  • Никаких одинаковых карт в игре. Перед вами не может лежать две карты с одним названием. Вторую «Бочку» выложить не получится.
  • Только одно оружие. Разыгрывая новое оружие, сбросьте прежнее. Начинает каждый с кольта 45-го калибра — он не представлен картой и бьёт на расстояние 1.
  • Нельзя сбросить, не применив. В фазе розыгрыша карту нельзя просто выбросить: играя её, вы обязаны применить эффект. Сбрасывать разрешено только в фазе сброса и только сверх предела руки.

Расстояние между игроками

Расстояние — это число промежутков между местами, считая в ближайшую сторону вокруг стола. До обоих соседей всегда 1, через одного 2 и так далее.

Оружие задаёт, до кого вы дотягиваетесь. Стартовый кольт бьёт только на расстояние 1, то есть по соседям.

Выбывшие игроки в счёт не идут. Чем больше народу погибло, тем ближе оставшиеся друг к другу, и оружие, которое вчера не доставало, сегодня достаёт.

Часть карт меняет расстояние в одну сторону: одни делают вас дальше для стреляющих, другие приближают цели к вам. Считать нужно каждый раз заново.

вы 1 2 3 3 2 1
Стол на семерых, счёт от вас. До соседей 1, через одного 2, дальше 3 — больше трёх за таким столом не бывает, потому что считают в ближайшую сторону.

Что происходит до фазы набора

Две карты срабатывают ещё до того, как вы возьмёте свои две карты, и порядок здесь жёсткий: сначала «Динамит», потом «Тюрьма».

Динамит лежит перед вами и требует проверки в начале каждого вашего хода. Вытянули пику от двойки до девятки включительно — динамит взрывается: карта сбрасывается, а вы теряете три единицы здоровья. Любая другая карта — динамит переходит соседу слева, и проверять его в начале своего хода будет уже он.

Так динамит и ходит по кругу, пока не рванёт. Отобрать его можно «Паникой», сбросить — «Красоткой». Виновным во взрыве никто не считается: наград и штрафов за него нет.

Тюрьму соперник кладёт перед вами, и она стоит вам хода. В начале своего хода вы делаете проверку: червовая масть — вы сбрасываете «Тюрьму» и ходите как обычно. Любая другая — «Тюрьму» тоже сбрасываете, но ход пропускаете целиком.

За решёткой вы остаётесь уязвимы: в вас по-прежнему можно стрелять, и вы по-прежнему вправе отвечать «Мимо!» и «Отдыхом». А вот на шерифа «Тюрьму» играть запрещено вовсе.

Карты, которые меняют расстояние

Расстояние считается от числа мест за столом, но две карты сдвигают его — каждая только в свою сторону.

Мустанг лежит перед вами и увеличивает на единицу расстояние до вас для всех остальных. Вы при этом видите соперников с обычных расстояний: карта работает в одну сторону.

Прицел делает обратное: для вас расстояние до всех уменьшается на единицу, а соперники видят вас как прежде.

У прицела есть предел: сократить расстояние до нуля нельзя, минимум остаётся единица. Соседи ближе соседей не становятся.

Если у стрелка прицел, а у цели мустанг, эффекты гасят друг друга и расстояние остаётся прежним.

Оружие в этом не участвует вовсе. Оно не меняет расстояние, а только задаёт предел, с которого вы способны попасть.

вы 1 — 2 2 — 1
Тот же стол после двух смертей: выбывшие места пустые и в счёт не идут, поэтому дальний сосед, до которого было три, оказался на расстоянии два. Кольта всё ещё не хватает, а вот «Скофилда» уже достаточно.

Проверка, гибель и конец партии

У некоторых карт — «Бочка», «Тюрьма», «Динамит» — перед описанием стоит масть, а иногда и достоинство. Чтобы эффект сработал, нужно пройти проверку: перевернуть верхнюю карту колоды и посмотреть её масть и достоинство в левом нижнем углу. Совпало — эффект есть, нет — ничего не произошло. Вытянутая карта в любом случае уходит в сброс.

Потеряв последний патрон, вы можете тут же сыграть «Отдых» и выжить. Нечем — персонаж погибает, вы открываете свою роль и сбрасываете все карты.

Есть штраф и награда. Шериф, убивший помощника, сбрасывает все свои карты с руки и из игры. А любой, кто убил бандита, берёт три карты — даже если он сам бандит.

Партия заканчивается смертью шерифа либо гибелью всех бандитов и ренегата. В первом случае побеждает ренегат, если он остался единственным выжившим, иначе бандиты. Во втором — шериф и помощники.

Важная тонкость: шериф может погибнуть уже после того, как убиты все бандиты, и тогда побеждают всё равно бандиты. Цель у них одна — шериф, и она достигнута, пусть и ценой собственных жизней.

Правила от издателя

Спорные моменты

Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.

Можно ли раскрыть свою роль

Шериф раскрывается обязательно и сразу. Всем остальным нельзя, и помощник не исключение: он не имеет права признаться даже шерифу, хотя играет за него.

Сколько «Бэнг!» можно сыграть за ход

Одну карту. Ограничение касается именно карт с названием «Бэнг!», другие карты с тем же значком под него не попадают, и оружие вроде «Волканика» это правило снимает.

Меняется ли предел руки при ранении

Да, и в этом главная особенность игры. Предел равен оставшимся патронам, поэтому раненый сбрасывает больше карт. Здоровье и запас карт здесь одно и то же число.

Как считается расстояние

По числу промежутков между местами в ближайшую сторону. Выбывшие не учитываются: после гибели игрока остальные становятся ближе друг к другу.

Считается ли «Дуэль» картой «Бэнг!»

Нет, и это важно: правило «не больше одного Бэнга за ход» на дуэль не распространяется. Больше того, карты «Бэнг!», сброшенные в ходе самой дуэли, тоже не считаются разыгранными. А вот «Мимо!» и «Бочка» в дуэли не помогают.

Можно ли посадить шерифа в тюрьму

Нет, буклет запрещает это прямо. На всех остальных «Тюрьму» играть можно, включая помощников и самого себя.

Что если шериф убил помощника

Шериф сбрасывает все свои карты — и с руки, и из игры. Это единственный штраф в правилах, и он делает стрельбу вслепую по скрытым ролям опасной для самого шерифа.

Кто побеждает, если шериф погиб последним

Бандиты, даже если все они к тому моменту мертвы. Ренегат побеждает только тогда, когда после смерти шерифа он остался за столом единственным.

Частые вопросы

Сколько человек нужно для Бэнга

От четырёх до семи. Состав ролей меняется: вчетвером играют шериф, ренегат и два бандита, всемером — шериф, два помощника, три бандита и ренегат.

Сколько у персонажа жизней

Столько, сколько патронов указано на его карте. Шериф получает один патрон сверх этого числа.

Что такое проверка

Переворот верхней карты колоды ради её масти и достоинства. Нужна для «Бочки», «Тюрьмы» и «Динамита»: совпало с указанным на карте — эффект сработал.

Почему карта называется «Отдых», а не «Пиво»

Издатель переименовал её в новых тиражах. Это одна и та же карта, и она совместима с дополнениями прежних выпусков — учитывайте при смешивании коробок.

Можно ли играть тремя

Базовая коробка рассчитана на четверых и больше: втроём роли не раскладываются так, чтобы у каждой стороны была своя цель. Для меньшего состава выпускают отдельные версии.

Когда проверяют «Динамит» и «Тюрьму»

В начале своего хода, до фазы набора. Сначала «Динамит», потом «Тюрьма». Взорвавшийся динамит отнимает три единицы здоровья, непрошедшая проверка тюрьмы стоит целого хода.

Может ли «Прицел» свести расстояние к нулю

Нет, минимум остаётся единица. И действует он только в вашу сторону: соперники видят вас с обычных расстояний, для этого нужна другая карта — «Мустанг».

Как сделать первую партию проще

Убрать из колоды все карты со значком книги. Такой вариант рекомендует сам буклет: остаются только базовые карты, и правила усваиваются за один круг.

Обновлено 2026-09-18 · 9 мин чтения