Что нужно для игры
-
Базовые карты: 44 туннеля, 27 действий, 28 карт золота и 11 ролей -
Из коробки Делюкс убрать карты с цифрой 2 и жетоны золота -
Вход в шахту открыть, три карты цели перемешать и положить закрытыми -
Между входом и целями оставить промежуток длиной в семь карт
Как раздать роли и карты
Возьмите набор ролей под число участников по таблице. Ролей всегда на одну больше, чем игроков: каждому раздайте одну закрытую, лишнюю отложите без просмотра. Поэтому число вредителей за столом заранее неизвестно; втроём или вчетвером их может не оказаться вовсе. Посмотрите свою роль, но не показывайте её до конца раунда.
Из туннелей отделите вход и три цели. Остальные туннели перемешайте с действиями. На 3–5 игроков раздайте по шесть карт, на 6–7 — по пять, на 8–10 — по четыре. Остаток станет колодой добора, золото держите отдельно. Карты золота отдельно перемешайте и положите рубашкой вверх; заработанные карты держите закрытыми до конца партии.
У одной цели есть золотой самородок, у двух других — камни. Игроки не знают их расположения. Первым ходит младший, дальше — по часовой стрелке.
Положите вход слева, среднюю цель справа на той же линии. Между ними оставьте семь пустых мест под карты. Две другие цели находятся над и под средней: между соседними целями по одному пустому месту. Все карты ориентированы одинаково. Схема ниже показывает старт, а не готовый туннель.
| Игроков | Золотоискателей в наборе ролей | Вредителей в наборе |
|---|---|---|
| 3 | 3 | 1 |
| 4 | 4 | 1 |
| 5 | 4 | 2 |
| 6 | 5 | 2 |
| 7 | 5 | 3 |
| 8 | 6 | 3 |
| 9 | 7 | 3 |
| 10 | 7 | 4 |
Туннель, действие или сброс
Выберите одно: положить туннель, сыграть действие или сбросить карту рубашкой вверх. После этого возьмите одну карту из колоды. Когда колода закончилась, добора больше нет.
Туннель кладут рядом с уже выложенной картой, длинной стороной к длинной или короткой к короткой. Поворачивать карту поперёк на 90° нельзя; разворот на 180° допустим. На общих границах проход должен переходить в проход, а стена — в стену. Касания углом недостаточно.
В русском буклете требование продолжать именно путь от входа отмечено как дополнительное. Если хотите применять его, согласуйте до раздачи. Для открытия цели в любом случае нужен непрерывный путь от входа.
Достроив путь до цели, переверните её. Золото сразу заканчивает раунд; камни — нет. Карту с камнями по возможности поверните так, чтобы проходы совпали. Для неё буклет допускает исключение, если правильно расположить её невозможно. Если одна карта проложила путь сразу к двум целям, откройте обе. Туннели могут выходить за пределы прямоугольника между входом и целями.
Когда колода пуста, играйте оставшимися картами. Если рука тоже пуста, просто пропустите ход: сбрасывать уже нечего. Пустой запас сам по себе не завершает раунд.
Сломанные инструменты и карты действия
Сломанная лампа, вагонетка или кирка запрещает игроку класть туннели. Действия и сброс ему доступны. Перед одним игроком не может быть двух поломок одного типа. Поломку можно положить перед собой или другим игроком.
Ремонт убирает соответствующую поломку: исправная лампа не чинит кирку. Если на ремонте изображены два предмета, выберите один — обе поломки одной картой не убрать. Карта ремонта и устранённая поломка уходят в сброс. Чинить можно себя или другого игрока, но только если перед ним есть соответствующая поломка.
Обвал удаляет одну карту туннеля, но не вход и не цель. Если он отрезал часть лабиринта от входа, сначала восстановите связь, чтобы продолжать отсечённый туннель.
Секретная карта позволяет одному игроку посмотреть одну цель и вернуть её закрытой. Показывать цель остальным нельзя; рассказывать о ней разрешено, в том числе неправду.
Конец раунда и распределение золота
Золотоискатели выигрывают, если непрерывный путь достиг цели с самородком. Если колода пуста и все по очереди пропустили ход из-за отсутствия подходящих карт, путь не достроен — выигрывают вредители. Одного лишь окончания колоды недостаточно.
Откройте роли. При победе золотоискателей возьмите столько закрытых карт золота, сколько участников за столом; вдесятером — девять. Построивший путь первым выбирает карту, затем передаёт остальные ближайшему золотоискателю справа. Так карты разбирают против часовой стрелки, пока они не закончатся. Некоторые получают больше одной.
Случай, когда путь завершил вредитель, в буклете отдельно не разобран. Для этой инструкции выберем дополнительное соглашение: первый выбор получает ближайший золотоискатель справа от него, вредитель золото не берёт. Согласуйте это перед первой раздачей.
Один победивший вредитель получает четыре самородка; при двух или трёх — каждый по три, при четырёх — каждый по два. Если вредителей не оказалось, за недостроенный путь золото никто не получает.
Следующий раунд подготовьте заново: роли снова перемешивают и раздают, заработанное золото сохраняют. Начинает сосед слева от сыгравшего последнюю карту прошлого раунда. После третьего раунда сравните число самородков, а не карт золота. При равенстве победителей несколько.
Правила от издателя
Частые вопросы
Можно ли играть вдвоём по этим правилам?
Базовая игра рассчитана на 3–10 человек. Режим на двоих относится к дополнению Делюкс или отдельной игре «Дуэль»; для него нужны другие правила.
Поломка заставляет пропустить весь ход?
Нет. Она запрещает выкладывать туннели, но разрешает действия и сброс. После выбранного действия вы добираете карту, пока колода не пуста.
Может ли ремонт с двумя предметами убрать две поломки?
Нет. Он устраняет одну подходящую поломку по вашему выбору.
Золотоискатель со сломанным инструментом получает золото?
По базовому порядку получает. Запрет награды для него в русском буклете дан как дополнительное правило; оно действует только по предварительному соглашению и только в базовой игре.
Может ли вредитель достроить путь к золоту?
Да, допустимость карты не зависит от роли. Путь к золоту означает победу золотоискателей. Порядок награды, когда последнюю карту сыграл вредитель, буклет отдельно не поясняет; здесь заранее договариваемся начать выбор с ближайшего золотоискателя справа от него, без награды вредителю.
Обновлено 2026-10-10 · 6 мин чтения