Подобрать игру

Правила Деберца вдвоём: козырь, терц, берц и подсчёт очков

В Деберце вдвоём играют колодой 32 карты: сначала получают по шесть, выбирают козырь, затем ещё по три. Заказавший игру должен набрать больше очков, чем соперник. Очки дают карты во взятках, объявленные комбинации и последняя взятка. Ниже — вариант до 501 очка, с московским сравнением комбинаций и без денежных ставок.

  • 2игрока
  • Зависит от числа раздачпартия
  • Без маркировки издателявозраст
  • Карточнаятип

Что нужно для игры

  • Колода 32 карты: от семёрки до туза каждой масти, без джокеров. Из обычной колоды на 36 карт уберите четыре шестёрки
  • Два игрока; лист для записи результатов
  • Выбрать вариант до 501 очка и сравнение комбинаций с преимуществом козыря
  • Первого сдающего определить жребием, раздать по шесть карт

Выбор козыря и раздача до девяти карт

После раздачи по шесть карт откройте верхнюю карту остатка — вскрышку. Сначала соперник сдающего, затем сдающий могут заказать её масть или сказать «пас».

Если оба отказались, в том же порядке можно назвать любую другую масть либо спасовать. Четыре паса означают пересдачу другим игроком; игры без козыря нет. Вариант «с обязом» здесь не используется.

После заказа сдающий выдаёт каждому ещё по три карты. Теперь у обоих девять; остаток не добирают во время розыгрыша. Нижнюю карту остатка открывают только для информации, в руку она не идёт.

При козыре по вскрышке любой игрок до своего первого хода может обменять козырную семёрку на вскрышку. В выбранном своде четыре семёрки позволяют потребовать пересдачу до первого хода. В следующих раздачах сдаёт заказавший предыдущую игру; после четырёх пасов сдающий меняется.

Старшинство и обязательный ответ

Первым ходит соперник сдающего. Второй обязан положить карту той же масти. Если её нет, положить козырь; если нет и козыря — любую карту. При ходе в козырь нужно перебить его, если старший козырь есть.

Взятку забирает старший козырь, а если козырей нет — старшая карта масти хода. Взявший ходит следующим. Добора нет: разыгрывают девять взяток.

Старшинство валета и девятки зависит от козыря: в козырной масти это две старшие карты, а в остальных мастях они ниже дамы. Обычная десятка старше короля.

МастьПорядок от старшей карты к младшей
НекозырнаяТ — 10 — К — Д — В — 9 — 8 — 7
КозырнаяВ — 9 — Т — 10 — К — Д — 8 — 7
Этот порядок используют во взятках. Для последовательностей порядок другой: 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.

Терц, берц и бела

Терц — три соседние карты одной масти, 20 очков. Берц — четыре соседние, 50. Последовательности строятся по обычному ряду от семёрки до туза: например, Д–К–Т составляют терц, а К–10–Т — нет.

Перед своим первым ходом объявите старшую последовательность. Берц выше терца; при равной длине сравните старшую карту, затем преимущество козыря. У одинаковых некозырных последовательностей преимущество у объявленной раньше. Например, из двух терцев со старшей дамой козырный победит некозырный. Если оба некозырные и одинакового роста, преимущество у объявленного раньше.

Выигравший сравнение показывает комбинации после розыгрыша первой взятки и может учесть все свои разрешённые последовательности, если взял хотя бы одну взятку. Другой игрок терцы и берцы не записывает. Одну карту нельзя учесть в двух последовательностях.

Бела — козырные король и дама, 20 очков. Её объявляют, играя одну из этих карт. Она считается независимо от чужого терца или берца и наличия взятки; карты белы могут также входить в последовательность.

Очки, байт и конец партии

После последней взятки сложите стоимость взятых карт, добавьте разрешённые комбинации. Последняя взятка приносит ещё десять очков. Не подсчитывайте очки за карты, оставшиеся в неразыгранном остатке колоды.

Если заказавший набрал больше соперника, каждый записывает своё. Если меньше, у заказавшего байт: все очки раздачи записывает соперник, заказавший не прибавляет ничего.

При равенстве — висячий байт. Соперник записывает свои очки, а очки заказавшего отмечают отдельно: их добавят победителю следующей раздачи. Например, при 51:51 незаказывавший получает 51 сейчас, ещё 51 ждут следующего победителя. В выбранном своде висячие очки обязательно разыгрывают в следующей раздаче, не накапливая.

Если следующая раздача тоже дала равенство, клубный свод не уточняет, кому отдать прежние висячие очки. Для домашней партии заранее выберите соглашение: прежний подвес получает незаказывавший в новой раздаче, а новый подвес разыгрывают следующим. Это дополнение к опубликованному своду, а не универсальное правило Деберца.

Играют до достижения 501 очка после подсчёта раздачи. Если оба достигли порога в одной раздаче, в выбранном варианте выигрывает тот, кто в ней не заказывал козырь. Договорённость до 301 или иной порядок завершения — отдельная конвенция, а не поправка посреди партии.

Карта или бонусОчков
Туз / десятка / король / дама11 / 10 / 4 / 3
Некозырный валет / девятка2 / 0
Козырный валет / девятка20 / 14
Семёрка / восьмёрка0 / 0
Терц / берц / бела / последняя взятка20 / 50 / 20 / 10
Очки карты и её место в последовательности — разные правила.

Откуда взяты правила

Частые вопросы

Можно ли взять обычную колоду 36 карт?

Да. Уберите четыре шестёрки; останутся 32 карты от семёрки до туза. Джокеры не нужны.

Есть ли добор во время игры?

Нет. После заказа оба получают ещё по три карты и разыгрывают девять карт на руках. Остаток колоды во взятках не участвует.

Какая карта старше: козырный туз или валет?

Козырный валет. За ним идут козырная девятка, туз и десятка. В некозырной масти старший — туз.

Можно ли пасовать во втором круге торговли?

Да, в выбранном варианте можно. После четырёх пасов карты пересдают. Обязанность последнего заказать игру относится к иной конвенции.

Считается ли бела, если соперник объявил берц?

Да. Бела не участвует в сравнении последовательностей, её 20 очков записывают отдельно при правильном объявлении.

Обновлено 2026-10-10 · 5 мин чтения