Что нужно для игры
-
Колода 32 карты: от семёрки до туза каждой масти, без джокеров. Из обычной колоды на 36 карт уберите четыре шестёрки -
Два игрока; лист для записи результатов -
Выбрать вариант до 501 очка и сравнение комбинаций с преимуществом козыря -
Первого сдающего определить жребием, раздать по шесть карт
Выбор козыря и раздача до девяти карт
После раздачи по шесть карт откройте верхнюю карту остатка — вскрышку. Сначала соперник сдающего, затем сдающий могут заказать её масть или сказать «пас».
Если оба отказались, в том же порядке можно назвать любую другую масть либо спасовать. Четыре паса означают пересдачу другим игроком; игры без козыря нет. Вариант «с обязом» здесь не используется.
После заказа сдающий выдаёт каждому ещё по три карты. Теперь у обоих девять; остаток не добирают во время розыгрыша. Нижнюю карту остатка открывают только для информации, в руку она не идёт.
При козыре по вскрышке любой игрок до своего первого хода может обменять козырную семёрку на вскрышку. В выбранном своде четыре семёрки позволяют потребовать пересдачу до первого хода. В следующих раздачах сдаёт заказавший предыдущую игру; после четырёх пасов сдающий меняется.
Старшинство и обязательный ответ
Первым ходит соперник сдающего. Второй обязан положить карту той же масти. Если её нет, положить козырь; если нет и козыря — любую карту. При ходе в козырь нужно перебить его, если старший козырь есть.
Взятку забирает старший козырь, а если козырей нет — старшая карта масти хода. Взявший ходит следующим. Добора нет: разыгрывают девять взяток.
Старшинство валета и девятки зависит от козыря: в козырной масти это две старшие карты, а в остальных мастях они ниже дамы. Обычная десятка старше короля.
| Масть | Порядок от старшей карты к младшей |
|---|---|
| Некозырная | Т — 10 — К — Д — В — 9 — 8 — 7 |
| Козырная | В — 9 — Т — 10 — К — Д — 8 — 7 |
Терц, берц и бела
Терц — три соседние карты одной масти, 20 очков. Берц — четыре соседние, 50. Последовательности строятся по обычному ряду от семёрки до туза: например, Д–К–Т составляют терц, а К–10–Т — нет.
Перед своим первым ходом объявите старшую последовательность. Берц выше терца; при равной длине сравните старшую карту, затем преимущество козыря. У одинаковых некозырных последовательностей преимущество у объявленной раньше. Например, из двух терцев со старшей дамой козырный победит некозырный. Если оба некозырные и одинакового роста, преимущество у объявленного раньше.
Выигравший сравнение показывает комбинации после розыгрыша первой взятки и может учесть все свои разрешённые последовательности, если взял хотя бы одну взятку. Другой игрок терцы и берцы не записывает. Одну карту нельзя учесть в двух последовательностях.
Бела — козырные король и дама, 20 очков. Её объявляют, играя одну из этих карт. Она считается независимо от чужого терца или берца и наличия взятки; карты белы могут также входить в последовательность.
Очки, байт и конец партии
После последней взятки сложите стоимость взятых карт, добавьте разрешённые комбинации. Последняя взятка приносит ещё десять очков. Не подсчитывайте очки за карты, оставшиеся в неразыгранном остатке колоды.
Если заказавший набрал больше соперника, каждый записывает своё. Если меньше, у заказавшего байт: все очки раздачи записывает соперник, заказавший не прибавляет ничего.
При равенстве — висячий байт. Соперник записывает свои очки, а очки заказавшего отмечают отдельно: их добавят победителю следующей раздачи. Например, при 51:51 незаказывавший получает 51 сейчас, ещё 51 ждут следующего победителя. В выбранном своде висячие очки обязательно разыгрывают в следующей раздаче, не накапливая.
Если следующая раздача тоже дала равенство, клубный свод не уточняет, кому отдать прежние висячие очки. Для домашней партии заранее выберите соглашение: прежний подвес получает незаказывавший в новой раздаче, а новый подвес разыгрывают следующим. Это дополнение к опубликованному своду, а не универсальное правило Деберца.
Играют до достижения 501 очка после подсчёта раздачи. Если оба достигли порога в одной раздаче, в выбранном варианте выигрывает тот, кто в ней не заказывал козырь. Договорённость до 301 или иной порядок завершения — отдельная конвенция, а не поправка посреди партии.
| Карта или бонус | Очков |
|---|---|
| Туз / десятка / король / дама | 11 / 10 / 4 / 3 |
| Некозырный валет / девятка | 2 / 0 |
| Козырный валет / девятка | 20 / 14 |
| Семёрка / восьмёрка | 0 / 0 |
| Терц / берц / бела / последняя взятка | 20 / 50 / 20 / 10 |
Откуда взяты правила
Частые вопросы
Можно ли взять обычную колоду 36 карт?
Да. Уберите четыре шестёрки; останутся 32 карты от семёрки до туза. Джокеры не нужны.
Есть ли добор во время игры?
Нет. После заказа оба получают ещё по три карты и разыгрывают девять карт на руках. Остаток колоды во взятках не участвует.
Какая карта старше: козырный туз или валет?
Козырный валет. За ним идут козырная девятка, туз и десятка. В некозырной масти старший — туз.
Можно ли пасовать во втором круге торговли?
Да, в выбранном варианте можно. После четырёх пасов карты пересдают. Обязанность последнего заказать игру относится к иной конвенции.
Считается ли бела, если соперник объявил берц?
Да. Бела не участвует в сравнении последовательностей, её 20 очков записывают отдельно при правильном объявлении.
Обновлено 2026-10-10 · 5 мин чтения