Подобрать игру
Правила игры

Длинные нарды: правила, расстановка и правило головы

Длинные нарды — вариант, в котором шашки не бьют. Все пятнадцать стоят на голове, оба игрока идут в одну сторону против часовой стрелки, и занятый соперником пункт просто закрыт для хода. Партия решается скоростью и перекрытием маршрута, а не разменами. Главное правило, из-за которого спорят: за ход с головы берут одну шашку.

  • 2игрока
  • 20–40 минутпартия
  • от 7 летвозраст
  • С кубикамитип

Что нужно для игры

  • Доска из двадцати четырёх пунктов, по пятнадцать шашек у каждого
  • Все шашки стоят на голове — в дальнем от своего дома углу
  • Оба игрока идут против часовой стрелки, каждый к своему дому
  • Два кубика; куба удвоения в длинных нардах нет

Расстановка и направление

Все пятнадцать шашек каждого игрока стоят в одном пункте — на голове, в дальнем от своего дома углу доски. Белые и чёрные занимают противоположные углы.

Оба идут против часовой стрелки, каждый к своей четверти. Маршруты параллельны и никогда не встречаются лоб в лоб — отсюда и отсутствие боя.

Первым ходит тот, у кого выпало больше при броске одного кубика каждым.

15 15 123456789101112131415161718192021222324
Начальная расстановка длинных нард: все пятнадцать шашек на голове. Белые на первом пункте, чёрные на тринадцатом. Выглядит тесно, но именно из этой тесноты и растёт вся тактика варианта.

Правило головы

  1. За один ход с головы берут только одну шашку. Это главное ограничение длинных нард, и именно оно делает начало партии позиционным, а не гонкой.
  2. Исключение одно: первый ход партии при дублях 3-3, 4-4 или 6-6. Тогда снимают две шашки — но лишь в случае, когда одной шашкой полный ход сделать нельзя, потому что мешают шашки соперника.
  3. Правило «две с головы при любом дубле» встречается часто и относится к домашним. Договориться о нём нужно до партии: оно заметно ускоряет игру и меняет её характер.
  4. Дубль играется четырежды, как и в коротких нардах. Использовать нужно оба числа, если возможно; если играется только одно — играют большее.

Заслон и запрет на полное перекрытие

Бить в длинных нардах нельзя: пункт, занятый хотя бы одной шашкой соперника, закрыт для вашего хода. Вместо разменов работает перекрытие маршрута.

Шесть подряд занятых своими шашками пунктов образуют заслон, через который соперник пройти не может. Строить его разрешено, но с одним ограничением.

Запрещено запирать соперника полностью: нельзя выстраивать непрерывный ряд из шести своих шашек, если впереди него не осталось ни одной шашки соперника. Такой ход отменяется, вместо него делают другой, а если другого нет — бросок пропадает.

Отсюда главный приём варианта: заслон строят так, чтобы хотя бы одна чужая шашка уже прошла вперёд. Тогда он законен и при этом почти так же губителен.

Выброс и счёт

Снимать шашки можно, когда все пятнадцать собраны в доме. Число на кубике соответствует пункту дома: шестёрка снимает с шестого, единица с первого.

Если на выпавшем пункте шашек нет, а на более дальних есть — ход делают внутри дома. Если дальних не осталось, снимают с самого дальнего занятого пункта.

Побитых шашек в этом варианте не бывает, поэтому выброс никогда не прерывается — в отличие от коротких нард.

Обычная победа стоит очко, марс — два. Марс засчитывается, когда проигравший не снял ни одной шашки. Играют серией до условленной суммы.

Спорные моменты

Из-за них правила и ищут: в коробке они описаны в одну строку, а за столом каждый понимает по-своему.

Сколько шашек снимать с головы

Одну за ход. Исключение — первый ход при дублях 3-3, 4-4 или 6-6, и только если одной шашкой полный ход не проходит из-за шашек соперника. Если проходит, вторую не берут.

Можно ли построить заслон из шести пунктов

Только если хотя бы одна шашка соперника уже прошла за него. Полное запирание запрещено: ход отменяется, и делается другой.

Бьют ли шашки в длинных нардах

Нет, никогда. Занятый соперником пункт просто недоступен, даже если там одна шашка. Бой есть только в коротких нардах.

Есть ли куб удвоения

Нет, куб относится к коротким нардам. В длинных ставку не удваивают, счёт ведут очками за обычную победу и марс.

Что делать, если ходить нечем

Пропустить ход. Бросок при этом считается сделанным и переигрывать его нельзя. В длинных нардах это случается чаще, чем в коротких: заслоны перекрывают маршрут наглухо.

Частые вопросы

Чем длинные нарды отличаются от коротких

В длинных шашки не бьют, все начинают с одной точки и идут в одну сторону. В коротких шашки идут навстречу, одиночную можно побить, а ставку удваивают кубом.

Где находится голова в нардах

В дальнем от своего дома углу доски. У каждого игрока своя голова, и они расположены в противоположных углах.

Сколько шашек в длинных нардах

По пятнадцать у каждого, всего тридцать. Доска состоит из двадцати четырёх пунктов.

Что такое марс

Победа, при которой проигравший не снял ни одной шашки. Стоит два очка вместо одного.

Когда начинать выброс

Когда все пятнадцать шашек собраны в доме — последней четверти по ходу вашего движения.

Обновлено 2026-09-16 · 4 мин чтения