Что нужно для игры
-
Доска с 24 пунктами, по 15 шашек каждого цвета -
В личной нумерации: 24×2, 13×5, 8×3, 6×5 -
У соперников встречные маршруты и отдельные дома -
Два кубика; в спортивном матче — куб удвоения и часы
Расставьте 2, 5, 3 и 5 шашек
В личной нумерации каждого игрока поставьте две шашки на 24, пять на 13, три на 8 и пять на 6. Личный пункт 1 находится у выхода из своего дома, 24 — в дальнем конце маршрута.
На общей схеме белые идут от 24 к 1, тёмные — от 1 к 24. Дом белых здесь 1–6, дом тёмных — 19–24. Для тёмных общий 24 — это личный 1; номера на доске не являются одновременно личными для обоих.
Каждый бросает по одному кубику; при равенстве бросают снова. Игрок с большим числом начинает и использует оба выпавших числа, без нового броска. Поэтому у начинающего первый ход не бывает дублем. В каждой следующей партии первого игрока разыгрывают заново.
Используйте оба числа или доступный максимум
- Каждая кость задаёт отдельное перемещение. Можно двигать разные шашки либо одну последовательно на оба числа. В последнем случае хотя бы один допустимый порядок должен давать открытый промежуточный пункт. Перепрыгивать закрытый промежуточный пункт суммой костей нельзя.
- Нужно использовать оба числа, если это возможно. Если доступно только одно конкретное число, играют его. Если каждое можно сыграть отдельно, но оба вместе нельзя, обязаны выбрать большее. Невыгодность хода не даёт права отказаться.
- При дубле число используют четыре раза. Если все четыре перемещения невозможны, выполняют максимально возможное количество. Совсем нет разрешённого перемещения — ход пропускают, не перебрасывая кости.
- Можно вставать на пустой пункт, на свой либо на одиночную чужую шашку. Пункт с двумя и более чужими шашками закрыт. Условия действуют и для промежуточной остановки одной шашки при последовательном использовании двух костей.
Блот, взятие и возвращение с бара
Блот — одиночная шашка. Если вы закончили перемещение на её пункте, чужую шашку снимают на бар. Продолжая той же шашкой по второй кости или дублю, можно сбить ещё один блот.
Пока на баре есть ваши шашки, сначала нужно ввести их в дом соперника. Вход соответствует числу на кости: например, белая входит на общий 24 по единице, на 23 по двойке и так далее до 19 по шестёрке. На собственные шашки или одиночный чужой блот вход разрешён, на два и более чужих — нет.
Если оба выпавших входа закрыты, ход пропускают, даже если другие шашки могли бы двигаться. Если можно ввести лишь часть шашек с бара, нужно ввести всё возможное и пропустить недоступный остаток.
После ввода последней шашки с бара оставшееся число можно потратить на обычное движение любой своей шашки, включая только что введённую.
Соберите шашки в дом и начинайте выброс
Выброс начинают, когда все 15 шашек впервые собраны в доме. После начала снятия в доме должны оставаться все ваши ещё не выброшенные шашки. Дом — последние шесть пунктов маршрута, а не просто дальний угол доски.
Точное число позволяет снять шашку с соответствующего пункта дома. Можно вместо выброса сделать разрешённое перемещение внутри дома, если при этом выполняется требование использовать выпавшие числа.
Если нужный пункт пуст, но есть шашки дальше от выхода, делают допустимое перемещение внутри дома. Если выпавшее число больше номера самого дальнего занятого пункта, снимают шашку именно с этого самого дальнего пункта, а не с ближайшего к выходу.
Например, в доме остались шашки только на пунктах 1–4. Шестёркой можно снять шашку с 4. На тройку при наличии шашки на 3 можно снять её либо, если допустимо по остальным костям, передвинуть шашку с 4 на 1.
Если вашу шашку побили во время выброса, сначала введите её с бара и доведите до своего дома. Пока хотя бы одна из оставшихся шашек вне дома, продолжать выброс нельзя. Уже снятые обратно не возвращаются.
Куб удвоения и Кроуфорд
В спортивных правилах 2026 года куб удвоения используется и в длинных, и в коротких нардах. Он показывает множитель очков: в центре до первого удвоения значение равно 1, хотя на гранях нанесены 2, 4, 8, 16, 32, 64. Это не кубик для перемещения шашек.
Предложить удвоение можно при своей очереди до броска костей. Противник либо принимает: цена партии удваивается, куб переходит к нему, и следующее удвоение сможет предложить только он; либо отказывается и проигрывает по прежней цене.
Например, при кубе 4 предлагают 8. Отказ стоит 4 очка, принятие продолжает партию с множителем 8. Трогать куб для предложения следует после принятого решения: по своду касание обязывает показать удвоение.
Правило Кроуфорда: когда один игрок впервые оказывается в одном очке от победы в матче, следующую партию играют без куба. Если матч продолжается, затем куб возвращается. Например, при первом достижении 8 очков в матче до 9 следующая партия — без удвоений.
Эта механика не отличает короткие нарды от длинных: спортивный свод 2026 года включает куб в обоих вариантах. Для домашнего знакомства можно заранее согласовать игру без куба и затем добавить его.
Обычная победа, марс и кокс
При обычном завершении первым снявший все шашки выигрывает. Базовый результат зависит от того, что успел проигравший; затем применяют множитель куба.
Для досрочной сдачи пункт 50.7 даёт исключение: при своей очереди можно сдаться без марса или кокса, если уход от соответствующего результата неизбежен при любом броске либо обеспечен уже выпавшими костями.
Марс и кокс не требуют предварительного удвоения. Например, марс с кубом в центре даёт 2 очка, при кубе 4 — 8. Отказ от предложения 8 при прежнем кубе 4 даёт сопернику 4 очка, а не 8.
| Результат | Положение проигравшего | Базовые очки |
|---|---|---|
| Обычная победа | Снял хотя бы одну шашку | 1 |
| Марс | Не снял ни одной, но нет условий кокса | 2 |
| Кокс | Не снял ни одной; есть шашка на баре или в доме победителя | 3 |
Официальный свод правил
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.
Можно ли побить две шашки на одном пункте
Нет. Бьётся только одиночная чужая шашка — блот. Две и более закрывают пункт для вашего перемещения или входа с бара.
Что делать, если выпавшие входы с бара закрыты
Если оба закрыты, пропустить ход. Не обязательно, чтобы закрыт был весь чужой дом: достаточно недоступности именно выпавших чисел. Обычные перемещения других шашек не заменяют обязательный ввод с бара.
Обязательно ли играть с кубом удвоения
В выбранном спортивном своде он предусмотрен. Дома вариант без куба можно согласовать отдельно; это упрощение для вашей партии, а не общее отсутствие такого правила.
Чем кокс отличается от марса
При обычном завершении оба предполагают, что проигравший не снял ни одной шашки. Для кокса у него вдобавок есть шашка на баре или в доме победителя. Базовые результаты — 3 и 2 очка соответственно, затем учитывают куб.
Можно ли выбрать ход без взятия
Да, если это законный вариант, который использует положенные числа. Но нельзя отказаться от единственного допустимого взятия, когда иначе доступное число останется несыгранным.
Частые вопросы
Какая начальная расстановка коротких нард
Для каждого цвета в его личной нумерации: 2 шашки на 24, 5 на 13, 3 на 8 и 5 на 6. Это 15 шашек; у соперника личные номера отсчитываются с другой стороны.
Как вернуть шашку с бара
Войти в дом соперника по числу на кости на доступный пункт. Белым на нашей общей схеме единица даёт вход на 24, шестёрка — на 19. Пока остаются шашки на баре, сначала вводят их.
Можно ли ходить после ввода последней шашки
Да. Если с бара введены все ваши шашки и на броске осталось неиспользованное число, его разыгрывают обычным способом, когда это возможно.
Для чего куб удвоения
Он фиксирует множитель очков за партию. Предлагают удвоение до своего броска; принявший получает куб и право следующего удвоения. Отказ завершает партию по прежней цене.
Когда куб временно не используют в матче
В партии Кроуфорда: когда один игрок впервые подошёл на одно очко к победе, следующую партию играют без удвоений. Если матч не закончился, в дальнейших партиях куб возвращается.
Обновлено 2026-10-23 · 8 мин чтения