Подобрать игру
Правила игры

Короткие нарды: правила, расстановка, бар и куб удвоения

Короткие нарды — тот вариант, который в мире называют бэкгаммоном. Шашки расставлены по четырём пунктам, игроки идут навстречу друг другу, и одиночную шашку можно побить: она отправляется на бар и заходит в игру заново. Здесь же работает куб удвоения, которым поднимают ставку партии.

  • 2игрока
  • 20–60 минутпартия
  • от 7 летвозраст
  • С кубикамитип

Что нужно для игры

  • Доска из двадцати четырёх пунктов, по пятнадцать шашек у каждого
  • Расстановка по четырём пунктам: две, пять, три и пять шашек
  • Игроки идут навстречу друг другу, каждый к своему дому
  • Два кубика и куб удвоения

Расстановка и направление

Шашки раскладываются по четырём пунктам: две в дальнем углу, пять в чужом доме, три в средней четверти и пять в своём доме. Позиция симметрична для обоих игроков.

Игроки идут навстречу друг другу. Именно поэтому здесь есть бой: маршруты пересекаются, и шашки встречаются лоб в лоб.

Первым ходит тот, у кого выпало больше при броске одного кубика каждым, и этот же бросок сразу разыгрывается как первый ход.

123456789101112131415161718192021222324
Начальная расстановка коротких нард. Шашки распределены по четырём пунктам, у каждого игрока одинаково. В отличие от длинных нард, партия начинается сразу в контакте.

Бой, блот и бар

  1. Одиночная шашка на пункте называется блотом. Встав на её пункт, соперник бьёт её: шашка снимается с доски и кладётся на бар — перегородку посередине.
  2. Пока у вас есть шашка на баре, ходить остальными нельзя. Сначала нужно ввести её в игру, войдя в дом соперника по числу на кубике.
  3. Если все пункты дома соперника заняты двумя и более его шашками, войти невозможно — ход пропадает целиком, и так может продолжаться несколько бросков подряд.
  4. Две шашки на одном пункте бить нельзя. Поэтому основная защита в коротких нардах — не разбрасывать шашки поодиночке, а ставить их парами.

Куб удвоения

Куб удвоения — кубик с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Им поднимают ставку партии, и в длинных нардах его нет вовсе.

Перед своим броском игрок может предложить удвоение. Соперник либо принимает — и тогда ставка растёт вдвое, а куб переходит к нему, — либо отказывается и сразу проигрывает партию по текущей ставке.

Дальше удваивать вправе только тот, у кого куб. Это и делает механику осмысленной: предлагая удвоение, вы отдаёте сопернику право на следующее.

В дружеской игре куб часто не используют вовсе. Это допустимо, но лишает партию половины её тактики: умение вовремя предложить и вовремя отказаться — отдельный навык.

Выброс, марс и кокс

Снимать шашки можно, когда все пятнадцать собраны в доме. Правила те же, что в длинных нардах: число на кубике соответствует пункту, при отсутствии шашек на нём ход делается внутри дома.

Отличие в том, что выброс может прерваться. Если вашу шашку побили, она уходит на бар, и снятие останавливается, пока она не вернётся в дом.

Обычная победа стоит одно очко, марс — два: проигравший не снял ни одной шашки. Кокс стоит три: проигравший не снял ни одной и при этом у него осталась шашка на баре или в доме победителя.

Если играют с кубом удвоения, эти очки умножаются на текущее значение куба. Марс при ставке четыре стоит восемь очков.

Спорные моменты

Из-за них правила и ищут: в коробке они описаны в одну строку, а за столом каждый понимает по-своему.

Можно ли бить две шашки на пункте

Нет. Бьётся только одиночная шашка — блот. Пункт, занятый двумя и более шашками соперника, закрыт для хода полностью.

Что делать, если войти с бара нельзя

Пропустить ход целиком. Пока шашка на баре, остальными ходить запрещено, и если все пункты дома соперника заняты, бросок пропадает. Так может повториться несколько раз подряд.

Обязательно ли играть с кубом удвоения

Нет, в дружеской партии его часто откладывают. Но с ним игра заметно глубже: отказ от удвоения — тоже решение, и иногда правильное.

Чем кокс отличается от марса

Марс — проигравший не снял ни одной шашки, два очка. Кокс — то же самое плюс у проигравшего осталась шашка на баре или в доме победителя, три очка.

Можно ли отказаться бить

Да, бой в нардах не обязателен: вы просто делаете другой ход, если он возможен. Иногда это разумно — побитая шашка соперника возвращается в начало и может помешать вашему выбросу.

Частые вопросы

Чем короткие нарды отличаются от длинных

В коротких шашки идут навстречу и бьют одиночные, есть бар и куб удвоения. В длинных боя нет вовсе, все шашки начинают с одной точки и идут в одну сторону.

Что такое блот

Одиночная шашка на пункте. Её можно побить, встав на этот пункт; две шашки на одном пункте уже неуязвимы.

Как вернуть шашку с бара

Войти в дом соперника по числу на кубике. Пока шашка на баре, другими ходить нельзя, а если все пункты заняты, ход пропускается.

Зачем нужен куб удвоения

Чтобы поднимать ставку партии. Предложивший удвоение отдаёт право на следующее удвоение сопернику, и это превращает счёт в отдельную игру внутри партии.

Сколько шашек в коротких нардах

По пятнадцать у каждого, как и в длинных. Отличается не число, а расстановка: здесь они распределены по четырём пунктам.

Обновлено 2026-09-16 · 5 мин чтения