Что нужно для игры
-
Доска из двадцати четырёх пунктов, по шесть в каждой четверти -
По пятнадцать шашек у каждого игрока, своего цвета -
Два кубика; в коротких нардах ещё куб удвоения -
Расстановка зависит от вида игры: в длинных все шашки стоят в голове, в коротких раскладываются по четырём пунктам
Доска, шашки и расстановка
Доска делится на четыре четверти по шесть пунктов. Своя дальняя четверть называется домом: именно туда нужно собрать все шашки, чтобы начать их снимать. Направление движения у игроков встречное, каждый идёт к своему дому.
В длинных нардах все пятнадцать шашек ставятся в один пункт, на голову, в дальний от своего дома угол. Оба игрока движутся в одну сторону, против часовой стрелки, и никогда не встречаются лоб в лоб.
В коротких нардах шашки раскладываются на четыре пункта: две в дальнем углу, пять в чужом доме, три в средней четверти и пять в своём доме. Игроки идут навстречу друг другу, поэтому здесь шашки бьют.
Первым ходит тот, у кого выпало больше при броске одного кубика каждым. В коротких нардах этот же бросок сразу и разыгрывается как первый ход.
Как проходит ход
- Игрок бросает два кубика и передвигает шашки на выпавшие числа. Каждое число — отдельное перемещение: можно двинуть две разные шашки или одну дважды, но промежуточный пункт при этом тоже должен быть свободен.
- Дубль, одинаковые числа на обоих кубиках, играется четырежды. Например, при 5-5 делают четыре хода по пять пунктов.
- Использовать нужно оба числа, если это возможно. Если играется только одно, играют большее. Если ходов нет вовсе, ход пропускается, но бросок при этом считается сделанным.
- В длинных нардах есть правило головы: за ход с неё берут только одну шашку. Исключение — самый первый ход при дублях 3-3, 4-4 и 6-6: тогда разрешено снять две, но только если одной шашкой полный ход сделать нельзя, потому что мешают шашки соперника.
Чем длинные нарды отличаются от коротких
В длинных нардах шашки не бьют. Занятый соперником пункт просто закрыт для хода, даже если там стоит одна шашка. Игра идёт на скорость и на перекрытие маршрута.
Заслон из шести подряд занятых пунктов строить можно, но не полностью: запрещено запирать соперника так, чтобы впереди заслона не оставалось ни одной его шашки. Такой ход отменяется, вместо него делают другой.
В коротких нардах одиночная шашка на пункте называется блотом, и её можно побить. Побитая шашка отправляется на бар и заходит заново через дом соперника: пока она там, остальными ходить нельзя.
Куб удвоения существует только в коротких нардах. Им поднимают ставку партии вдвое, соперник либо принимает и получает право следующего удвоения, либо сдаётся и отдаёт текущую ставку.
Выброс шашек и конец партии
Снимать шашки с доски можно, когда все пятнадцать собраны в доме. Число на кубике соответствует пункту: шестёрка снимает шашку с шестого пункта дома, единица — с первого.
Если на выпавшем пункте шашек нет, а на более дальних есть, ход делают внутри дома. Если шашек на более дальних пунктах не осталось, снимают с самого дальнего занятого.
Если во время выброса шашку сбили, а в коротких нардах это возможно, снятие останавливается, пока она не вернётся в дом.
Партия заканчивается, когда один снял все пятнадцать шашек. Обычная победа стоит одно очко, марс — два, кокс — три; играют серией до условленной суммы. Что именно считать коксом, в коротких и длинных нардах определяют по-разному, об этом ниже.
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: в коробке они описаны в одну строку, а за столом каждый понимает по-своему.
Сколько шашек можно снять с головы за один ход
В длинных нардах одну. Исключение одно: первый ход партии при дублях 3-3, 4-4 или 6-6, и то лишь когда одной шашкой полный ход не проходит из-за шашек соперника. Если ход одной шашкой возможен, вторую с головы не снимают. Правило «две с головы при любом дубле» встречается часто, но это домашняя договорённость.
Можно ли запереть все шесть пунктов подряд
Только если хотя бы одна шашка соперника уже прошла за этот заслон. Полный запирающий ряд, за которым у противника ничего не осталось, правилами запрещён: такой ход отменяют и делают другой. Если другого хода нет, бросок пропадает.
Обязательно ли использовать оба числа
Да, если это физически возможно. Нельзя сыграть одно число и объявить, что второе не идёт, когда ход для него есть. Если играется только одно из двух, играют большее.
Что считается марсом
Марс — победа, при которой проигравший не снял ни одной шашки, и она стоит два очка. Кокс стоит три, но считается по-разному. В коротких нардах это марс, при котором у проигравшего осталась шашка на баре или в доме победителя. В длинных — марс, при котором проигравший не вывел шашки даже из своей начальной четверти. Условие уточняйте до партии: версии расходятся.
Куда идёт побитая шашка
В коротких нардах на бар, и заходит она в дом соперника по числу на кубике. Пока на баре есть хотя бы одна шашка, другими ходить нельзя. В длинных нардах шашки не бьются вовсе, поэтому вопрос не возникает.
Что если кубик упал криво или вылетел за борт
Бросок переигрывается целиком, а не один кубик. То же правило действует, если кубик встал на шашку или на борт. Договориться об этом стоит до партии: переброс только одного кубика — распространённая домашняя вольность.
Частые вопросы
Сколько шашек в нардах
По пятнадцать у каждого игрока, всего тридцать. Доска состоит из двадцати четырёх пунктов, по шесть в каждой из четырёх четвертей.
Чем отличаются длинные нарды от коротких
В длинных шашки не бьют, все начинают с одного пункта и идут в одну сторону. В коротких шашки идут навстречу, одиночную можно побить, а ставку партии можно удваивать кубом. Совпадает у них только доска.
Как ходить при дубле
Выпавшее число играется четыре раза. При 4-4 это четыре хода по четыре пункта: одной шашкой, разными или как удобно, лишь бы каждый промежуточный пункт был свободен.
Когда можно начинать снимать шашки
Когда все пятнадцать собраны в доме. Если хотя бы одна осталась за его пределами, выброс не начинают, а в коротких нардах он прерывается, если шашку сбили.
Что делать, если ходить некуда
Ход пропускается, очередь переходит к сопернику. Бросок при этом считается сделанным, переигрывать его нельзя.
Можно ли играть в нарды втроём
Стандартные правила рассчитаны на двоих. Втроём играют по очереди на вылет: проигравший уступает место третьему, счёт ведут по партиям.
Обновлено 2026-09-10 · 6 мин чтения