Что нужно для игры
-
Доска с 24 пунктами: четыре группы по шесть -
Для длинных или коротких нард — по 15 шашек своего цвета -
Две игральные кости; для спортивного матча также куб удвоения и часы -
До старта выберите вариант, счёт матча и правила времени
Сначала выберите длинные или короткие нарды
Доска состоит из 24 пунктов и четырёх четвертей по шесть. Дом — финальные шесть пунктов вашего маршрута. В каждом из этих двух вариантов у игрока по 15 шашек.
Спортивных дисциплин больше двух: например, в своде есть парная игра и спринт с тремя шашками. На этой странице сравниваются обычные длинные и короткие нарды.
| Правило | Длинные | Короткие |
|---|---|---|
| Начало | Все 15 шашек на голове | Четыре пункта: 2, 5, 3, 5 |
| Движение | В одном направлении | Во встречных направлениях |
| Чужой пункт | Закрыт даже одной шашкой | Закрыт двумя и более; одиночную бьют |
| Бар | Сбитых шашек нет | Сначала возвращают шашки с бара |
| Куб удвоения | Есть в спортивном своде 2026 | Есть в спортивном своде 2026 |
Первый ход, два числа и дубль
- Каждый бросает по одному кубику; при равенстве бросают снова. Игрок с большим числом начинает и использует оба выпавших числа, без нового броска. Поэтому у начинающего первый ход не бывает дублем. В каждой следующей партии первого игрока разыгрывают заново.
- Каждая кость задаёт отдельное перемещение. Можно двигать разные шашки либо одну последовательно на оба числа. В последнем случае хотя бы один допустимый порядок должен давать открытый промежуточный пункт. Перепрыгивать закрытый промежуточный пункт суммой костей нельзя.
- Нужно использовать оба числа, если это возможно. Если доступно только одно конкретное число, играют его. Если каждое можно сыграть отдельно, но оба вместе нельзя, обязаны выбрать большее. Невыгодность хода не даёт права отказаться.
- При дубле число используют четыре раза. Если все четыре перемещения невозможны, выполняют максимально возможное количество. Совсем нет разрешённого перемещения — ход пропускают, не перебрасывая кости.
Длинные: голова и ограничения заслона
Все шашки каждого цвета начинают на его голове. На нашей схеме белые идут 24→23→…→1; тёмные — 12→11→…→1→24→…→13. Направление у обоих против часовой стрелки. Показана одна общая нумерация доски, а не личная нумерация каждого цвета.
За ход с головы берут только одну шашку. Пункт 20.3 свода даёт исключение: первый бросок второго игрока при дубле 3–3, 4–4 или 6–6 — можно снять с головы две, несмотря на возможные помехи от первого игрока. Условие «лишь если одной шашкой не пройти» в этом пункте не установлено.
Нельзя построить шесть последовательных закрытых пунктов так, чтобы запереть все 15 шашек соперника. У него должна оставаться хотя бы одна шашка впереди заслона по направлению его движения. Запрещён и временный полный блок внутри собственного хода, даже если собираетесь разобрать его следующим перемещением.
Полный порядок с примерами: длинные нарды.
Короткие: взятие и возвращение с бара
Шашки стоят на четырёх пунктах и движутся навстречу. Одиночная чужая шашка — блот; встав на её пункт, вы сбиваете её на бар. Пункт с двумя и более чужими шашками закрыт.
Пока у вас есть шашки на баре, сначала нужно ввести их в дом соперника по выпавшим числам. Если удалось ввести все, оставшееся число можно использовать обычным способом. Если ввести можно только часть, вводят её и пропускают неиспользуемый остаток.
Расстановка, ввод и примеры: короткие нарды.
Когда разрешён выброс
Выброс начинают, когда все 15 шашек впервые собраны в доме. После начала снятия в доме должны оставаться все ваши ещё не выброшенные шашки. Дом — последние шесть пунктов маршрута, а не просто дальний угол доски.
Точное число позволяет снять шашку с соответствующего пункта дома. Можно вместо выброса сделать разрешённое перемещение внутри дома, если при этом выполняется требование использовать выпавшие числа.
Если нужный пункт пуст, но есть шашки дальше от выхода, делают допустимое перемещение внутри дома. Если выпавшее число больше номера самого дальнего занятого пункта, снимают шашку именно с этого самого дальнего пункта, а не с ближайшего к выходу.
В коротких нардах побитая при выбросе шашка снова идёт с бара. До её возвращения в свой дом выброс остальных приостанавливается. Первым сняли все свои шашки — выиграли партию.
Очки, удвоение и домашний вариант
При обычном завершении победа даёт 1 очко, марс — 2: проигравший не снял ни одной шашки. В коротких кокс даёт 3: вдобавок у проигравшего осталась шашка на баре или в доме победителя. Эти значения умножают на куб. Определение кокса в своде к длинным нардам не отнесено.
Куб удвоения относится к обоим вариантам. Предлагают его до своего броска; принятие удваивает цену и передаёт право следующего удвоения сопернику, отказ заканчивает партию по прежней цене. При первом достижении одним игроком счёта «одно очко до победы» следующая партия идёт без куба по правилу Кроуфорда.
Дома можно отдельно согласовать игру без куба или без часов, но это условие вашей партии, а не отсутствие этих правил в спортивном своде. Счёт матча и используемый вариант определите до первого хода.
Официальный свод правил
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.
В длинных нардах действительно есть куб удвоения
Да. Пункт 24.2 полного свода 2026 года предусматривает куб во всех спортивных дисциплинах, включая длинные нарды. Домашнюю игру без него нужно оговорить отдельно.
Сколько шашек можно снять с головы
В длинных обычно одну за ход. Исключение — первый бросок второго игрока при 3–3, 4–4 или 6–6: по пункту 20.3 можно две. Для любого дубля на любом ходу такое право не установлено.
Всегда ли нужно играть большее число
Нет. Сначала обязаны использовать оба, если это возможно. Если доступно только одно конкретное число — играют его. Большее выбирают, когда по отдельности доступны оба, но совместно сыграть их нельзя.
Можно ли закрыть шесть пунктов подряд
В длинных нельзя запереть таким блоком все 15 чужих шашек, даже временно внутри своего хода. Если хотя бы одна прошла вперёд по своему маршруту, такой запрет полного запирания не возникает.
Что делать при кривом кубике
По спортивным правилам бросок повторяют, если хотя бы один кубик оказался в недопустимой зоне, на шашке или не лежит горизонтально. Повторяется весь бросок, а не только один кубик.
Кокс есть в длинных нардах
В выбранном своде определение кокса относится к коротким нардам, их блицу, парам и спринту. Для обычных длинных в этой статье используются обычный результат и марс с множителем куба.
Частые вопросы
Сколько шашек в нардах
В обычных длинных и коротких — по 15 у каждого, всего 30. Это не число для всех спортивных дисциплин: например, в спринте у каждого по три.
Что такое дом в нардах
Последние шесть пунктов маршрута конкретного игрока. Туда собирают шашки, чтобы начать выброс. Дом зависит от варианта, направления и выбранной ориентации доски.
Как начинается партия
Каждый бросает один кубик, равенство перебрасывают. Начинает получивший большее число и использует оба этих результата. Новый бросок для первого перемещения не делают.
Как играют дубль
Выпавшее число используют четыре раза. Если все четыре перемещения невозможны, выполняют столько, сколько допускают правила. Отказаться от доступного перемещения нельзя.
С какого возраста нарды
В спортивном своде 2026 года есть детская группа 7–11 лет. Это условие соревнований, а не единая возрастная маркировка всех домашних наборов. Для конкретного комплекта проверьте его упаковку.
Сколько длится партия в нарды
Универсального времени нет. Спортивный регламент задаёт контроль на матч; дома длительность зависит от варианта, темпа и выбранного счёта. Фиксированные 20 или 60 минут правила не обещают.
Обновлено 2026-10-23 · 7 мин чтения