Что нужно для игры
-
Колода 36 карт: от шестёрки до туза в четырёх мастях -
Каждому раздают по 6 карт -
Открыть козырную карту и положить под запас поперёк; вшестером показать последнюю карту сдающего -
Остаток колоды — запас для добора; вшестером на 36 картах его нет
Раздача и козырь
Перемешайте колоду и раздайте по шесть карт. Откройте одну из оставшихся карт и положите под запас поперёк, чтобы была видна её масть. Она станет козырной до конца партии. Открытую карту забирают последней при доборе.
Вшестером на 36 картах запаса нет. Покажите последнюю карту сдающего: её масть определяет козырь, а сама карта остаётся в его руке.
В каждой масти порядок один: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т. Козырь бьёт любую некозырную карту, даже если он младше по достоинству. Козырную карту можно покрыть только старшим козырем.
В первой партии начинает обладатель самого младшего козыря на руках. Если среди розданных карт козырей нет, для этой партии выберите начинающего жребием. В следующих раздачах договоритесь, кто атакует первым: например, сосед слева от проигравшего.
Ход, отбой и подкидывание
- Атакующий кладёт карту перед соседом слева. Можно начать и с нескольких карт одного достоинства, например двух семёрок, если они укладываются в предел атаки. Защищающийся покрывает каждую старшей той же масти либо козырем. Козырь можно покрыть только старшим козырем.
- Подкидывать можно карты достоинств, уже открытых на столе — как в атаке, так и в защите. Например, семёрку покрыли десяткой: теперь разрешены семёрки и десятки. У атакующего приоритет, затем подкидывают остальные по очереди; сам защищающийся себе не подкидывает.
- Считайте только атакующие карты, а не обе карты каждой пары. За одну атаку их может быть не больше шести и не больше числа карт у защищающегося в начале этой атаки. Если он начал с четырьмя, ему можно предъявить не больше четырёх карт атаки за весь этот отбой.
- Первый отбой иногда ограничивают пятью атакующими картами. Это отдельная договорённость: здесь действует предел шесть с начала партии. Если выбрали пять для первого отбоя, дальше возвращайтесь к обычному пределу.
- Когда все карты покрыты и никто больше не подкидывает, весь стол убирают в отбой. Следующим атакует успешно защитившийся игрок.
- Можно сказать «беру», даже имея карты для защиты. Остальные ещё вправе добавить допустимые достоинства в пределах этой атаки. Затем защищающийся забирает весь стол, включая карты защиты, и пропускает свою очередь атаковать: она переходит к следующему игроку.
Добор и конец партии
После завершения атаки все, у кого меньше шести карт, добирают до шести, пока запас не пуст. Сначала добирает основной атакующий, затем остальные по часовой стрелке, последним — защищавшийся. Добор положен и тому, кто ничего не подкидывал. У кого шесть или больше, тот не берёт.
Открытая козырная карта — последняя в запасе. Она достаётся тому, кому по порядку добора не хватает карт до шести; это не обязательно бывший защищающийся.
Пока запас не пуст, рука без карт не означает выход: после атаки игрок добирает. Когда запас закончился, проверяют пустые руки только после завершения текущей атаки. Нельзя объявить победу, сбросив последнюю карту, пока соперник ещё отбивается.
Дальше играют оставшимися картами. Игроки, закончившие атаку с пустой рукой и без возможности добора, выходят. Последний с картами — дурак. Если после последней атаки у обоих последних игроков пустые руки, партия закончилась вничью.
Колода: 36 карт или 52
Для этого варианта нужна колода 36 карт: шестёрки, семёрки, восьмёрки, девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы четырёх мастей. Джокеров в игре нет.
Каждому раздают по шесть. Остаток зависит от числа игроков: вдвоём останется 24 карты, втроём 18, вчетвером 12, впятером 6. Вшестером все карты окажутся на руках, и добора не будет.
Можно договориться о колоде 52 карты без джокеров: тогда младшие карты — двойки. Здесь примеры и таблица рассчитаны на 36; размер колоды выберите до раздачи.
| Игроков | Роздано на руки | Осталось в колоде |
|---|---|---|
| 2 | 12 карт | 24 |
| 3 | 18 карт | 18 |
| 4 | 24 карты | 12 |
| 5 | 30 карт | 6 |
| 6 | 36 карт | ничего, добора нет |
Чем отличается переводной дурак
В переводном дураке защищающийся может добавить карту того же достоинства и передать атаку соседу. У перевода свои ограничения: нужно проверить предел карт у нового защищающегося и не начать отбой раньше перевода. Они разобраны в отдельной статье: правила переводного дурака.
Разрешать ли перевод в первом кругу, договоритесь перед раздачей. Не переносите эту возможность в подкидной вариант: здесь защищающийся либо покрывает карты, либо берёт их.
С той же обычной колодой можно сыграть в пьяницу, где карты сравниваются автоматически, или в буркозла, где нужно считать очки взяток.
Откуда взяты правила
Спорные моменты
Лимит подкидывания, взятие карт со стола и конец партии.
Сколько карт можно подкинуть в первый отбой
В этой инструкции предел — шесть атакующих карт с первой атаки. Вариант «первый отбой до пяти» выбирают отдельно. В любом случае нельзя атаковать большим числом карт, чем было в руке защищающегося в начале атаки; карты защиты в этот лимит не входят.
Можно ли переводить в первом кругу
Это договорённость для переводного варианта. Одни компании разрешают перевод сразу, другие — только после первого круга. Выберите до раздачи; правила подкидного дурака перевода вообще не предусматривают.
Отбивается ли козырный туз
Нет. Козырный туз — старшая козырная карта: другой мастью его не покрыть, а старшего козыря не существует. Защищающийся должен взять стол или, в переводном варианте, проверить возможность перевода.
Кто дурак, если карты кончились у двоих одновременно
Если запас уже пуст и после завершения последней атаки у обоих пустые руки, это ничья. Проверять нужно конец атаки, а не момент выкладывания последней карты.
Можно ли подкидывать карты, которых нет на столе
Нет. Подкидывают только достоинства, уже лежащие на столе в картах атаки или защиты: если там валет и семёрка, можно подкинуть валетов и семёрки, но не даму. Карты прежних отбоев не учитываются.
Обязательно ли отбиваться, если можешь
Нет, защищающийся вправе взять стол. После слова «беру» остальные могут подкинуть допустимые достоинства до прежнего предела атаки, а затем он забирает и карты атаки, и карты защиты.
Частые вопросы
Сколько карт раздают в дураке
По 6 карт каждому. В колоде 36 карт, от шестёрки до туза, поэтому вшестером карт хватает впритык.
Сколько карт в колоде для дурака
В описанном здесь варианте — 36 карт без джокеров: от шестёрки до туза четырёх мастей. Можно договориться о колоде 52 карты, но тогда младшая карта — двойка.
Как определяется козырь
При наличии запаса открывают одну его карту: её масть козырная, а саму карту кладут поперёк под запас и добирают последней. Вшестером на 36 картах показывают последнюю карту сдающего; она остаётся у него.
Кто ходит первым
В первой партии — обладатель самого младшего козыря на руках. Начало следующих раздач выберите заранее: распространённый вариант — сосед слева от проигравшего.
Чем переводной дурак отличается от подкидного
В переводном защищающийся может не бить карту, а перевести атаку дальше, положив карту того же достоинства. В подкидном такой возможности нет: либо бей, либо бери.
Сколько человек может играть
Эта инструкция рассчитана на 2–6 человек. Вшестером 36 карт раздают целиком, козырь определяет последняя карта сдающего и добора нет. Для другого состава можно договориться о колоде 52 карты без джокеров.
Что такое погоны
Домашний обычай: последней атакой оставляют проигравшему шестёрки и символически кладут их на плечи. Число и масти «погон» зависят от договорённости; на обычное определение проигравшего это не влияет.
Обновлено 2026-10-20 · 7 мин чтения