Что нужно для игры
-
Для классической игры — 108 карт: 100 цветных и восемь диких; дополнительные карты из коробки уберите -
Каждому раздают по семь карт, остаток кладут стопкой рубашкой вверх -
Верхнюю карту колоды открывают — с неё начинается сброс
Цель игры и с чего начинают
Чтобы выбрать сдающего, каждый тянет карту: сдаёт вытянувший наибольшее число, карты действия при этом считаются нулём. Перемешайте колоду и раздайте каждому по семь. Остаток — закрытый запас, его верхнюю карту откройте рядом для начала сброса. Первый без карт выигрывает раунд; за оставшиеся карты соперников ему начисляют очки. В базовом варианте серия идёт до 500 очков.
Первым ходит сосед слева от сдающего, затем очередь идёт по часовой стрелке. Специальная карта, открытая в начале, меняет старт по таблице ниже.
| Первая открытая карта | Как начать |
|---|---|
| Числовая | Первым ходит сосед слева от сдающего |
| «Пропусти ход» | Сосед слева пропускает; начинает следующий |
| «Возьми две» | Сосед слева берёт две и пропускает; начинает следующий |
| «Смени направление» | Начинает сдающий, очередь идёт вправо |
| Обычная дикая | Сосед слева выбирает цвет и делает первый ход |
| Дикая «Возьми четыре» | Вернуть в колоду, перемешать и открыть другую карту |
Как играть в Уно: ход за ходом
- В свой ход положите в сброс одну карту, совпадающую с верхней по цвету, числу или значку. Обычную дикую карту можно сыграть в любой свой ход, даже если подходящая цветная карта есть. Она позволяет выбрать любой из четырёх цветов, в том числе тот, который уже был.
- А вот «возьми четыре» так положить нельзя: её кладут только тогда, когда на руке нет ни одной карты нужного цвета. Карта того же числа или значка при этом не мешает.
- Если подходящей карты нет, возьмите одну из колоды. Подошедшую новую карту можно сразу сыграть или оставить; если не сыграли её, передайте ход. Не нужно добирать до подходящей карты.
- Взять карту можно и когда играть есть чем: правила это разрешают. Но тогда сыграть разрешается только что взятую карту, а не любую другую с руки.
- Выкладывая предпоследнюю карту, скажите «Уно» вслух: в руке остаётся одна карта. За забытое объявление берут две штрафные карты, если соперник успел указать на ошибку до начала следующего хода. Если сами сказали «Уно» раньше замечания соперника, штрафа нет. В классической инструкции Mattel начало хода — момент, когда следующий игрок тянет карту из запаса или достаёт карту из руки, чтобы сыграть.
Как заканчивается партия и считаются очки
Раздача заканчивается, когда кто-то выложил последнюю карту. Остальные подсчитывают карты на руках: числовые дают столько очков, сколько на них написано, карты действия — по 20, чёрные — по 50.
Если последней сыгранной картой оказалась «Возьми две» или «Возьми четыре», следующий игрок всё равно берёт положенные карты, хотя раздача уже закончена. Эти карты идут в подсчёт и достаются победителю в виде очков.
Сумма записывается победителю раздачи. Играют до 500 очков или до другого числа, о котором договорились заранее.
Есть и обратный способ счёта: очки записывают себе проигравшие. По русскому буклету, когда один из игроков накопил 500, серия заканчивается и побеждает участник с наименьшей суммой. Способ счёта выберите до первой раздачи.
| Карта | Очков |
|---|---|
| Числовые от 0 до 9 | по номиналу |
| «Пропусти ход» | 20 |
| «Смени направление» | 20 |
| «Возьми две» | 20 |
| «Дикая карта» | 50 |
| «Возьми четыре» | 50 |
Из чего состоит колода
В русском буклете по ссылке ниже описана коробка со 112 картами: классические 108, одна дикая «Обмен» и три пустые дикие карты. У других выпусков состав может отличаться — проверьте свой лист правил.
Для классической игры этот буклет предлагает убрать «Обмен» и три пустые карты. Тогда остаются 100 цветных и восемь чёрных карт.
Из цветных карт 76 — числовые: в каждом цвете один ноль и по две карты чисел 1–9. Ещё 24 — карты действий: по две «Возьми две», «Пропусти ход» и «Смени направление» каждого цвета.
| Карты | Сколько |
|---|---|
| Цветные от 0 до 9 | 76, по 19 в каждом цвете |
| «Возьми две» | 8, по две в каждом цвете |
| «Смени направление» | 8, по две в каждом цвете |
| «Пропусти ход» | 8, по две в каждом цвете |
| Дикие карты | 4 |
| Дикие «Возьми четыре» | 4 |
| «Обмен» и три пустые | 4 в описанном русском издании на 112 карт |
Уно вдвоём и в большой компании
В классической инструкции Mattel есть отдельные правила для двоих. «Смени направление» действует как «Пропусти ход»: после любой из этих карт вы ходите ещё раз. После «Возьми две» или «Возьми четыре» соперник берёт штраф и пропускает ход, поэтому очередь тоже возвращается к вам.
Русский буклет издания на 112 карт не содержит отдельного раздела для двоих. Для этого случая здесь использована классическая инструкция Mattel на 108 карт; она также уточняет момент, после которого нельзя штрафовать за несказанное «Уно». Обе инструкции доступны в источниках. У специальных выпусков UNO свои правила.
При любом числе участников, если запас закончился, оставьте верхнюю карту сброса на месте, остальные перемешайте и сделайте новым запасом. Пересдавать руки не нужно.
Правила от издателя
Особые карты
-
Пропусти ход Следующий игрок пропускает ход. Кладётся на карту того же цвета или на другую «Пропусти ход». -
Возьми две Следующий берёт две карты и пропускает ход. Вы можете сыграть её на свой цвет или на уже отработавшую «Возьми две», когда очередь дошла до вас. Передавать текущий штраф следующему нельзя. -
Смени направление Меняет направление очереди: по часовой стрелке — на против часовой и наоборот. Можно сыграть на совпадающий цвет или другую «Смени направление». - Дикая карта Чёрная карта: вы называете цвет, которым продолжится игра. Сыграть её можно в любой свой ход, даже когда на руках есть подходящая карта.
-
Дикая карта «Возьми четыре» Следующий берёт четыре карты и пропускает ход, вы называете цвет. Играть её разрешено, только если на руках нет карты нужного цвета.
Спорные моменты
Штрафные карты, объявление «Уно» и конец раунда.
Можно ли класть «возьми четыре», когда есть карта нужного цвета
Дикая «Возьми четыре» разрешена, только если в руке нет текущего цвета. Оспорить её может игрок, которому назначен штраф: сыгравший показывает руку только ему. При незаконном ходе четыре берёт нарушитель; если ход законен, оспоривший берёт шесть — четыре и ещё две за неудачную проверку.
Складываются ли «возьми две» и «возьми четыре»
В официальных правилах нет: следующий игрок просто берёт карты и пропускает ход, перевести штраф дальше нельзя. Правило накопления распространено как домашнее, но о нём нужно договориться до начала партии.
Что если забыл сказать «Уно»
Объявляйте «Уно», выкладывая предпоследнюю карту. Если соперник заметил забытое объявление до начала следующего хода, возьмите две карты. Если успели объявить сами до замечания, штрафа нет. По классической инструкции Mattel следующий ход начинается, когда игрок берёт карту из запаса или достаёт из руки карту для выкладывания.
Можно ли выиграть картой действия
Да. После последней «Возьми две» или «Возьми четыре» следующий игрок берёт положенный штраф до подсчёта очков. Последние «Пропусти ход», «Смени направление» или обычная дикая карта сами по себе добора не требуют.
Что делать, если карту положили по ошибке
В русском буклете по ссылке ниже отдельного штрафа за неверно сыгранную обычную карту нет. Для своей партии заранее выберите порядок исправления: например, вернуть неверную карту и сделать допустимый ход. Не путайте это соглашение с установленными штрафами за несказанное «Уно» и незаконную «Возьми четыре».
Частые вопросы
Сколько карт раздают в Уно
По семь каждому игроку. Остаток колоды кладут стопкой рубашкой вверх, верхнюю карту открывают — с неё начинается сброс.
Сколько человек может играть в Уно
От двух до десяти. Если запас закончился, оставьте верхнюю карту сброса и перемешайте остальные для нового запаса — без пересдачи рук.
Можно ли играть в Уно вдвоём
Да. В классическом листе Mattel для двоих «Реверс» действует как «Пропусти ход»: сыгравший снова ходит. После «Возьми две» и «Возьми четыре» соперник берёт карты и пропускает ход. В русском буклете на 112 карт эти правила отдельно не изложены; здесь используем классический вариант.
Что делать, если колода закончилась
Сброс перемешивают, оставив в нём верхнюю карту, и он становится новой колодой. Партия продолжается без пересдачи.
Как считать очки в Уно
Числовые карты идут по номиналу, «Пропусти ход», «Реверс» и «Возьми две» — по 20 очков, «Дикая карта» и «Возьми четыре» — по 50. Считают то, что осталось на руках у проигравших, и сумму записывают победителю раздачи.
Почему в моей колоде больше ста восьми карт
В русском буклете, использованном здесь, описаны 112 карт: классические 108, одна дикая «Обмен» и три пустые дикие карты. Каждая дополнительная стоит 40 очков; для классической игры все четыре убирают. В других изданиях дополнительные карты могут отличаться.
Обязательно ли играть до 500 очков
Нет, это базовый вариант. Можно играть до любой суммы или ограничиться одной раздачей — тогда очки не понадобятся вовсе.
Обновлено 2026-10-20 · 7 мин чтения