Подобрать игру

Правила игры Колонизаторы: что и почём строить

Колонизаторы — игра про освоение острова Катан, где нужно первым набрать десять победных очков. Поле собирают из шестиугольных гексов, и каждый ход начинается с броска двух кубиков: выпавшее число определяет, какие гексы дадут сырьё их владельцам. На сырьё строят дороги, основывают поселения и расширяют их до городов, а недостающее выменивают у соперников или через резерв.

  • 3–4игроков
  • 45–90 минутпартия
  • от 10 летвозраст
  • Настольная с полемтип

Что нужно для игры

  • Поле из 19 гексов, морская рамка и 18 номерных жетонов
  • Фигурки каждому: 5 поселений, 4 города и 15 дорог
  • Карты сырья пяти видов и колода карт развития
  • Два кубика и особые карты «Тракт» и «Войско»

Подготовка и начальный доход

Поле собирают из морской рамки и девятнадцати гексов, сверху раскладывают номерные жетоны. Для первой партии буклет даёт готовый расклад, дальше поле складывают произвольно.

Каждый берёт фигурки своего цвета: пять поселений, четыре города и пятнадцать дорог, а также карту цены строительства.

Каждый выставляет на поле по два поселения и по две дороги. Карты сырья сортируют по видам в пять колод — это резерв, — а карты развития перемешивают и кладут лицом вниз.

Начальный доход считают по второму поселению: за каждый гекс, с которым оно граничит, владелец берёт из резерва соответствующее сырьё.

Карты сырья держат в руке и соперникам не показывают. Партию начинает старший игрок.

Ход: три действия по порядку

  1. Сбор сырья. Обязательное действие: бросьте два кубика и сложите числа. Все гексы с таким номерным жетоном приносят сырьё владельцам соседних построек — поселение даёт одну карту, город две.
  2. Торговля. Необязательное: можно менять сырьё с соперниками или с резервом.
  3. Строительство. Тоже необязательное: дороги, поселения, города и карты развития.
  4. Карту развития разрешено сыграть в любой момент своего хода, даже до броска кубиков. Но не ту, что куплена в этот же ход.
  5. После всех действий ход переходит соседу слева.
1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 5 8 4 9 3 10 2 11 1 12
Все 36 исходов двух кубиков. Шестёрка и восьмёрка набираются пятью способами каждая, двойка и двенадцать — одним. Поэтому гекс с жетоном 6 кормит впятеро чаще, чем с жетоном 2, и выбор перекрёстка начинается с этих чисел, а не с вида сырья.

Торговля

Внутренняя торговля — обмен с соперниками. Меняться можно со всеми сразу: соперники говорят, что им нужно и что они готовы отдать, вы делаете встречные предложения.

Есть жёсткое ограничение, которое постоянно нарушают: соперники вправе меняться только с тем, чей сейчас ход. Между собой в это время они меняться не могут.

Заморская торговля — обмен с резервом по курсу четыре к одному: четыре одинаковые карты сырья возвращаются в резерв, взамен берётся любая одна.

Поселение у гавани улучшает курс. Обычная гавань даёт три к одному, особая — два к одному, но только на указанное на ней сырьё.

Что и почём строить

Строительство — единственный способ набрать очки, и цены стоит помнить наизусть: карта цены лежит перед каждым игроком именно поэтому.

Дорогу прокладывают на пути между гексами. Начинать можно от перекрёстка, где у вас уже есть дорога, поселение или город, и только если на этом перекрёстке нет чужих построек. На одном пути помещается одна дорога.

Поселение основывают на перекрёстке, к которому примыкает ваша дорога, и обязательно с учётом правила расстояния.

Город — это расширение существующего поселения: фигурку поселения снимают с поля и возвращают владельцу.

Карта развития покупается вслепую и не показывается соперникам, пока не сыграна.

ПостройкаЦенаПобедных очков
Дорогаглина + древесина—
Поселениеглина + древесина + шерсть + зерно1
Город3 руды + 2 зерна2
Карта развитияруда + шерсть + зернопо карте
Самый длинный трактот 5 дорог подряд2
Самое большое войскоот 3 рыцарей2
Две последние строки — не постройки, а особые карты, которые переходят к тому, кто обошёл прежнего владельца. Их можно отобрать в любой момент партии, и вместе с картой уходят оба очка.

Три вида карт развития

Карту развития покупают вслепую и держат закрытой, пока не сыграют. Видов три, и работают они по-разному.

  • Рыцарь. Переставляет разбойника и позволяет вытянуть карту сырья у соседа с этим гексом — то же, что и семёрка, но по вашей воле. Сыгранные рыцари остаются открытыми, и с третьего игрок получает «Самое большое войско» и два очка.
  • Прорыв. Разовая карта: выполните написанное на ней указание и уберите её из игры совсем.
  • Победные очки. Остаются закрытыми до самого конца. Раскрыть их можно только в тот момент, когда они доводят вашу сумму до десяти, то есть приносят победу.

Правило расстояния

Вокруг каждого перекрёстка есть три соседних. Основать поселение можно только тогда, когда на всех трёх соседних перекрёстках нет ни поселений, ни городов.

Чьи это постройки, значения не имеет: чужие мешают ровно так же, как свои.

Из-за этого правила выгодные перекрёстки занимают в первую очередь: заняв один, вы закрываете для всех сразу три соседних.

На дороги правило не распространяется — их прокладывают вплотную, лишь бы путь был свободен.

Семёрка и разбойник

Семёрка выпадает чаще любого другого числа, и сырья с неё не получает никто.

Сначала каждый, у кого на руке больше семи карт сырья, сбрасывает половину. При нечётном числе округляют в меньшую сторону: с девятью картами сбрасывают четыре.

Затем бросивший обязан переставить разбойника на любой другой гекс ландшафта — остаться на месте нельзя.

После этого он вытягивает вслепую одну карту сырья у соперника, чьё поселение или город граничит с этим гексом. Свои карты обираемый не показывает.

Гекс под разбойником не приносит сырьё вообще, даже когда его число выпало. Поэтому разбойника ставят не туда, где богаче, а туда, где он больнее ударит по лидеру.

Карта рыцаря делает то же самое: переставляет разбойника и тянет карту. Сыгранные рыцари остаются открытыми перед игроком, и с третьего он получает «Самое большое войско».

Правила от издателя

Спорные моменты

Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.

Могут ли соперники меняться между собой

Нет. Обмен идёт только с тем, чей сейчас ход. Это самое нарушаемое правило в игре: за столом легко забыть, что торговля привязана к активному игроку.

Можно ли сыграть карту развития в день покупки

Нет, купленную в этот ход карту сыграть нельзя. Все остальные — в любой момент своего хода, в том числе до броска кубиков.

Сколько карт сбрасывают при семёрке

Половину, и только те, у кого на руке больше семи карт. При нечётном числе округляют вниз: с девятью сбрасывают четыре, с семи — ничего.

Обязательно ли двигать разбойника

Да, и обязательно на другой гекс. Оставить его там же, где он стоял, правила не позволяют.

Как считается самый длинный тракт

По непрерывному ряду от пяти дорог, ответвления не считаются. Чужое поселение, поставленное посреди вашего тракта, разрывает его на две части — и карта может уйти сопернику.

Когда заканчивается партия

Как только кто-то набрал десять очков на любом этапе своего хода. Карты победных очков держат закрытыми и раскрывают только тогда, когда они доводят сумму до десяти.

Частые вопросы

Сколько человек может играть в Колонизаторы

Базовая коробка рассчитана на троих-четверых. Для пяти и шести выпускается отдельное дополнение — без него лишние фигурки просто не помещаются на поле.

Сколько нужно очков для победы

Десять. Поселение даёт одно, город два, «Самый длинный тракт» и «Самое большое войско» по два, остальное приносят карты развития.

Какие числа на жетонах выпадают чаще

Шесть и восемь: каждое набирается пятью комбинациями двух кубиков. Двойка и двенадцатка — одной, поэтому гексы с ними почти не кормят.

Сколько сырья даёт город

Две карты с каждого соседнего гекса против одной у поселения. Поэтому расширение старого поселения часто выгоднее основания нового.

Что делать, если сырья не хватает

Менять: с соперниками по договорённости или с резервом четыре к одному. Поселение у гавани улучшает курс до трёх к одному, а у особой гавани — до двух к одному на её сырьё.

Чем Колонизаторы отличаются от Каркассона

В Каркассоне поле растёт из квадратов, и случайность — это то, какой квадрат вам попался. Здесь поле собрано заранее, а случайность в броске кубиков, зато есть торговля: договориться с соперником можно почти всегда.

Обновлено 2026-09-18 · 7 мин чтения