Что нужно для игры
-
72 квадрата местности плюс 12 квадратов с рекой из мини-дополнения -
40 фишек подданных: по восемь жёлтых, красных, зелёных, синих и чёрных -
Пять аббатов — по одному каждого цвета, в первой партии их убирают -
Дорожка подсчёта очков от 0 до 49 рядом с игровой областью
Подготовка
Выложите стартовый квадрат в середину стола лицом вверх. Его легко узнать по тёмной рубашке — такая же только у квадратов с рекой.
Остальные квадраты, кроме речных, перемешайте и разложите закрытыми стопками так, чтобы дотягивались все.
Каждый берёт восемь подданных своего цвета: семь остаются в запасе, восьмой встаёт на нулевое деление дорожки подсчёта очков и дальше работает фишкой счёта.
Играете меньше чем впятером — лишние цвета уберите в коробку. Играете впервые — уберите туда же аббатов и квадраты с рекой, они из мини-дополнений.
Ход: квадрат, подданный, очки
- Возьмите закрытый квадрат, переверните и покажите всем. Присоедините его к уже выложенным: новый квадрат должен касаться хотя бы одного старого стороной, а не углом, и рисунки на стыке обязаны продолжать друг друга — дорога переходит в дорогу, поле в поле.
- Если квадрат выложить некуда — случай редкий, но возможный, — уберите его в коробку и откройте следующий.
- После выкладки можно поставить на этот же квадрат одного подданного из запаса. Только на этот квадрат, не на соседние, и только если на выбранном объекте нет чужих и своих подданных.
- На дороге подданный становится разбойником, в городе рыцарем, в монастыре монахом, на поле крестьянином. Если на квадрате несколько дорог или полей, выбирать вам.
- Ставить подданного необязательно. А если запас пуст, ставить просто нечего — но квадраты выкладывать всё равно обязаны.
- В конце хода обязательно посчитайте очки за все объекты, которые этим квадратом завершились. Подданные с завершённых объектов возвращаются в запас владельцев.
Когда объект завершён и сколько он стоит
Дорога завершена, если замкнулась в кольцо или оба её конца упёрлись в перекрёсток, город или монастырь. Приносит по одному очку за каждый квадрат.
Город завершён, если со всех сторон окружён стенами и внутри нет пустых мест. Приносит по два очка за каждый квадрат и ещё по два за каждый символ щита.
Монастырь завершён, если его квадрат окружён другими со всех восьми сторон, считая диагонали. Приносит ровно девять очков: по одному за сам квадрат и за каждый из восьми соседних.
Поля не завершаются никогда и считаются только в конце партии, а крестьяне не возвращаются в запас.
Больше пятидесяти очков дорожка не показывает: пройдя полный круг, положите свою фишку на дорожке плашмя.
| Объект | Завершён — очки сразу | Не завершён — очки в конце |
|---|---|---|
| Дорога | 1 за квадрат | 1 за квадрат |
| Город | 2 за квадрат и 2 за щит | 1 за квадрат и 1 за щит |
| Монастырь | 9 очков | 1 за свой квадрат и за каждый соседний |
| Поле | не завершается | 3 за каждый граничащий завершённый город |
Несколько подданных на одном объекте
Поставить подданного на занятый объект нельзя. Но объекты растут и сливаются: две отдельные дороги соединяются в одну, три куска города превращаются в один город. Так на общем объекте и оказываются подданные разных игроков.
Очки за такой объект получает тот, чьих подданных на нём больше. Остальные не получают ничего, хотя своих подданных с завершённого объекта тоже забирают.
Если у нескольких игроков подданных поровну и это наибольшее число, каждый из них получает очки в полном объёме — не деля их между собой.
На этом строится половина тактики: выставить рыцаря в отдельный кусок города и потом соединить его с чужим, оказавшись в большинстве, — обычный ход, а не хитрость.
Поля и крестьяне
Зелёные участки соседних квадратов объединяются в поля. Границы полей — дороги, города и край выложенной карты.
Крестьянина не ставят, а кладут плашмя: так его видно среди стоящих подданных. Правило занятости то же, что и везде: если на этом поле уже есть чей-то крестьянин, своего поставить нельзя.
Крестьяне остаются на карте до конца партии. Каждый выставленный крестьянин навсегда уменьшает ваш запас подданных.
В конце партии владелец поля получает по три очка за каждый завершённый город, с которым это поле граничит. Размер самого поля значения не имеет, а недостроенные города не приносят ничего.
Конец партии и два мини-дополнения
Партия заканчивается в конце того хода, когда к карте присоединили последний квадрат. Дальше идёт финальный подсчёт: незавершённые дороги, города, монастыри и поля с крестьянами. Побеждает набравший больше всех, при равенстве победу делят.
Река. Двенадцать речных квадратов заменяют стартовый. Партию начинают с квадрата-источника, выкладывают речные квадраты, пока кто-то не положит озеро, и только потом переходят к обычным. Единственное дополнительное ограничение: русло не может дважды повернуть в одну сторону, иначе река потечёт вспять.
Аббат. Вместо обычного подданного можно выставить аббата, но только на монастырь или на сад. Окружённый со всех восьми сторон монастырь или сад с аббатом даёт девять очков.
У аббата есть своё правило, которого нет у подданных: в любой свой ход, отказавшись выставлять фишку, вы можете забрать аббата обратно досрочно и сразу получить за него очки как за недостроенный монастырь — по одному за его квадрат и за каждый соседний.
Правила от издателя
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.
Можно ли поставить подданного на соседний квадрат
Нет, только на тот, который вы сейчас выложили. Это правило чаще всего нарушают новички: увидев выгодный объект рядом, они пытаются занять его задним числом.
Что если на завершённом объекте подданные двух игроков
Очки получает тот, чьих подданных больше, остальные не получают ничего. При равенстве наибольшего числа каждый из претендентов получает полную сумму, а не долю.
Сколько стоит символ щита
Два очка в завершённом городе и одно в незавершённом — столько же, сколько квадрат. Щит считается отдельно и складывается с очками за квадраты.
Возвращаются ли крестьяне в запас
Нет, до самого конца партии. Поля не завершаются, поэтому крестьянин уходит с карты только вместе с концом игры. Планировать запас подданных нужно с учётом этого.
Сколько очков даёт монастырь
Завершённый — ровно девять: за свой квадрат и за все восемь соседних, включая диагональные. Незавершённый в конце партии — по одному за свой квадрат и за каждый уже выложенный соседний.
Что делать, если квадрат некуда выложить
Убрать его в коробку и открыть следующий. Ситуация редкая, но буклет её предусматривает; ход при этом не пропускается.
Частые вопросы
Сколько квадратов в Каркассоне
72 квадрата местности в базовой игре плюс 12 квадратов с рекой из мини-дополнения. Рубашка у всех одинаковая, кроме стартового и речных — у тех она тёмная.
Сколько человек может играть
От двух до пяти. Вдвоём игра работает полноценно: конкуренция за города и поля никуда не девается, просто карта растёт медленнее.
Сколько подданных у игрока
Восемь. Семь используются на карте, восьмой стоит на дорожке подсчёта очков и служит фишкой счёта.
Обязательно ли ставить подданного каждый ход
Нет, это всегда по желанию. А если запас пуст, поставить и вовсе некого — но квадрат выложить вы обязаны в любом случае.
Когда заканчивается партия
В конце того хода, когда выложен последний квадрат. После этого идёт финальный подсчёт за всё незавершённое и за поля.
С какого возраста игра
Русское издание отмечено как от семи лет. Выкладка квадратов понятна и раньше, а вот поля с крестьянами обычно включают позже — их подсчёт сложнее остального.
Обновлено 2026-09-17 · 7 мин чтения