Подобрать игру

Правила Азула: как брать плитки и считать очки

В Азуле игроки по очереди забирают плитки одного цвета и заполняют ими линии узора на своих планшетах. В конце раунда из каждой полной линии переносят одну плитку на стену и сразу получают очки за соседство. Лишние плитки на линии пола отнимают очки. Партия заканчивается после раунда, в котором кто-нибудь заполнил горизонтальный ряд стены; побеждает игрок с наибольшим счётом.

  • 2–4игроков
  • 40 минутпартия
  • от 8 летвозраст
  • Логическаятип

Что нужно для игры

  • 100 плиток пяти цветов — по 20 каждого — и мешок для них
  • По планшету и фишке победных очков каждому; диски складов и фишка первого игрока
  • Свободный стол для складов, центра и планшетов; крышка коробки для сброшенных плиток

Подготовка: выложите по четыре плитки на склад

Положите все 100 плиток в мешок. Каждый берёт планшет цветной стороной вверх и ставит свою фишку победных очков на ноль. Стены и линии узора пока пустые. Крышку коробки оставьте рядом: туда будут уходить использованные плитки.

Выложите диски складов кругом, оставив свободное место в центре. Число дисков зависит от участников. На каждый вслепую вытяните из мешка четыре плитки; цвета могут повторяться.

По буклету начинает тот, кто последним побывал в Португалии. Если никто не был, договоритесь о первом игроке сами. Он кладёт фишку первого игрока в центр стола. Дальше ходят по часовой стрелке.

ИгроковДисков складовПлиток на каждом
254
374
494

Ход: заберите один цвет из одного места

  1. В свой ход выберите один склад и заберите с него все плитки одного цвета. Все оставшиеся на этом диске плитки сдвиньте в центр стола. Другой вариант — взять из центра все плитки одного цвета; остальные цвета в центре остаются.
  2. Объединять несколько складов или склад с центром за один ход нельзя. Например, на диске две синие, красная и жёлтая плитки. Вы забираете обе синие, а красную и жёлтую отправляете в центр. Оставить одну синюю на диске, чтобы не получить штраф, нельзя.
  3. Первый, кто в этом раунде берёт плитки из центра, забирает также фишку первого игрока. Положите её на крайнее левое свободное место линии пола. Она участвует в штрафе и даёт вам первый ход в следующем раунде.

Линии узора: один ход — одна линия

Слева на планшете пять линий узора: в верхней одно место, ниже два, три, четыре и пять. Выберите для взятых плиток одну линию и заполняйте её справа налево. Разложить одну взятую группу по двум линиям нельзя.

В одной линии допускается только один цвет. Если там уже лежат жёлтые плитки, добавлять можно лишь жёлтые. Кроме того, этот цвет не должен быть уже закрыт плиткой в соответствующем горизонтальном ряду стены справа. В других линиях узора тот же цвет использовать можно, если их собственные ряды стены ещё позволяют его разместить.

Не поместившиеся плитки отправляйте на линию пола. Допустим, в линии на три места уже лежат две синие, а вы взяли ещё три. Одну добавьте в линию узора, две положите на пол. Можно сразу направить на пол всю взятую группу, но пропустить ход и оставить её на столе нельзя.

Когда на складах и в центре не осталось плиток, выбор завершён. Теперь все облицовывают свои стены. Заполненная линия узора сама по себе ещё не даёт очков и не завершает партию.

Перенос на стену: разбирайте линии сверху вниз

Каждый обрабатывает свой планшет от верхней линии узора к нижней. Игроки могут делать это одновременно, но порядок линий на одном планшете сохраняется. Переносите плитки только из полностью заполненных линий.

Из полной линии возьмите крайнюю правую плитку и положите на клетку того же цвета в соответствующем ряду стены. Сразу начислите очки за эту плитку. Остальные плитки из её линии узора сбросьте в крышку коробки. Из неполной линии ничего не переносите и не сбрасывайте: её плитки остаются до следующего раунда.

На учебном планшете ниже полны вторая и третья линии. Сначала переносится жёлтая плитка из второй: вместе с синей слева она даёт два очка. Затем синяя из третьей даёт семь. Жёлтая, поставленная минуту назад, уже входит в её вертикальную цепочку. Одну оставшуюся жёлтую и две синие сбрасывают в крышку без штрафа; две жёлтые в четвёртой, неполной линии остаются.

Линии узора 1YY2BBB3YY45 →→ Стена до переноса ······B···KW·Y···W·······

1. Линия 2: жёлтая на стену → +2; в сброс 1.

2. Линия 3: синяя на стену → +7; в сброс 2.

Линия 4: две жёлтые остаются на месте.

B — синяя · Y — жёлтая · R — красная · K — чёрная · W — белая. Бледная клетка с точкой — пустая.

До облицовки: цветные плитки лежат в линиях узора и на стене; бледные клетки стены ещё пусты. Полные линии 2 и 3 дают по одной плитке на стену и суммарно 9 очков.

Очки за плитку: считайте непрерывные цепочки

Если новая плитка не соприкасается с другими по сторонам, она приносит одно очко. Диагонали не учитываются. Если есть сосед слева или справа, посчитайте все плитки в непрерывной горизонтальной цепочке вместе с новой. Столько очков вы получите по горизонтали.

Так же посчитайте вертикальную цепочку, если есть сосед сверху или снизу. Когда соседи есть в обоих направлениях, сложите длины двух цепочек: новая плитка входит в каждую и учитывается дважды. Пустая клетка обрывает цепочку; через неё очки не считают.

На стене после предыдущего переноса новая синяя плитка соединяет четыре плитки по горизонтали и три по вертикали: 4 + 3 = 7 очков. Одинокая плитка дала бы одно очко, а цепочка из трёх только по вертикали — три, без дополнительного очка за сам перенос.

Стена после переноса ······BY··KWBY···W······· 4 по горизонтали + 3 по вертикали = 7

B — синяя · Y — жёлтая · R — красная · K — чёрная · W — белая. Бледная клетка с точкой — пустая.

Синяя плитка с рамкой — второй перенос в этом примере. Горизонталь из четырёх и вертикаль из трёх дают 7 очков; жёлтая над синей появилась первым переносом.

Линия пола: вычтите штраф после переносов

Заполняйте линию пола слева направо. После облицовки сложите штрафы под всеми занятыми местами и уменьшите свой счёт. Фишка первого игрока занимает место и штрафуется так же, как плитка. Например, четыре плитки и эта фишка занимают пять мест: −1 −1 −2 −2 −2 = −8 очков.

Ниже нуля счёт не опускается. На полу семь мест; плитки, для которых уже нет места, сразу сбрасываются в крышку коробки и дополнительного штрафа не дают. После подсчёта уберите с пола плитки в крышку, а фишку первого игрока оставьте у взявшего её участника.

Место слева направоШтраф
1 и 2−1 за каждое
3, 4 и 5−2 за каждое
6 и 7−3 за каждое

Следующий раунд: пополните склады

Если никто не заполнил горизонтальный ряд стены, начинается следующий раунд. Владелец фишки первого игрока кладёт её в центр и снова заполняет каждый используемый склад четырьмя случайными плитками из мешка. Он же первым выбирает плитки.

Когда мешок опустеет, пересыпьте в него плитки из крышки коробки, перемешайте и продолжайте пополнение. Плитки со стен и из неполных линий узора остаются на планшетах. Если закончились и мешок, и сброс, начните раунд с теми плитками, которые удалось выложить.

Конец партии и бонусы

Партия заканчивается после облицовки стен в раунде, где хотя бы один участник собрал горизонтальный ряд из пяти плиток на стене. Доиграйте все переносы этого раунда и вычтите штрафы у всех. Речь именно о стене справа, а не о полной линии узора слева.

Затем каждому добавьте бонусы за завершённые ряды, столбцы и цвета. За один и тот же участок стены могут начисляться разные бонусы: заполненная клетка участвует и в своём ряду, и в столбце, и в наборе цвета.

Побеждает тот, у кого больше очков после бонусов. При равенстве сравните число полных горизонтальных рядов стены. Если равны и они, объявляется ничья.

Что собрано на стенеБонус
Полный горизонтальный ряд+2 за каждый
Полный вертикальный столбец+7 за каждый
Все пять плиток одного цвета+10 за каждый цвет

Правила от издателя

Частые вопросы

Можно ли взять только часть плиток одного цвета?

Нет. С выбранного склада нужно забрать все плитки одного цвета либо взять все плитки этого цвета из центра. Лишние отправляются на линию пола. За один ход нельзя объединять несколько складов или склад с центром.

Можно ли разложить взятые плитки по разным линиям узора?

Нет. Вся группа одного хода идёт в одну подходящую линию узора; не поместившиеся плитки уходят на пол. Можно отправить на пол всю группу. В разных линиях один цвет допустим, если он ещё не выложен в соответствующих рядах стены.

Что делать с неполной линией узора в конце раунда?

Оставить все её плитки на месте. На стену переносят по одной плитке только из полных линий, а остальные плитки этих полных линий сбрасывают. Неполные линии можно дополнять в следующем раунде.

Новая плитка касается соседей по горизонтали и вертикали. Сколько очков?

Сложите длины непрерывных горизонтальной и вертикальной цепочек, включая новую плитку в каждую. Например, четыре по горизонтали и три по вертикали дают семь очков. Диагональные соседи и плитки за пустой клеткой не учитываются.

Фишка первого игрока тоже отнимает очки?

Да. Первый взявший плитки из центра ставит её на крайнее левое свободное место линии пола. Она входит в штраф как занятое место. После штрафа фишка остаётся у этого игрока: он начнёт следующий раунд.

Когда заканчивается Азул?

После облицовки стен в раунде, где хотя бы один участник заполнил горизонтальный ряд стены пятью плитками. Все заканчивают переносы и вычитают штрафы, затем прибавляют бонусы. Заполнение линии узора не завершает партию.

Как играть в Азул вдвоём?

Используйте пять дисков складов и кладите по четыре случайные плитки на каждый в начале раунда. Остальные базовые правила выбора, размещения, очков и окончания партии остаются общими. У каждого свой планшет.

Серая сторона планшета играется так же?

В буклете это отдельный вариант. На серой стене для переносимой плитки выбирают свободную клетку соответствующего ряда. Её цвет не может повторяться в этом ряду или столбце. Если для плитки из полной линии узора нет законной клетки, все плитки этой линии отправляются на пол. Здесь описана цветная сторона; полный вариант — на последней странице буклета.

Обновлено 2026-10-09 · 9 мин чтения