Что нужно для игры
-
100 плиток пяти цветов — по 20 каждого — и мешок для них -
По планшету и фишке победных очков каждому; диски складов и фишка первого игрока -
Свободный стол для складов, центра и планшетов; крышка коробки для сброшенных плиток
Подготовка: выложите по четыре плитки на склад
Положите все 100 плиток в мешок. Каждый берёт планшет цветной стороной вверх и ставит свою фишку победных очков на ноль. Стены и линии узора пока пустые. Крышку коробки оставьте рядом: туда будут уходить использованные плитки.
Выложите диски складов кругом, оставив свободное место в центре. Число дисков зависит от участников. На каждый вслепую вытяните из мешка четыре плитки; цвета могут повторяться.
По буклету начинает тот, кто последним побывал в Португалии. Если никто не был, договоритесь о первом игроке сами. Он кладёт фишку первого игрока в центр стола. Дальше ходят по часовой стрелке.
| Игроков | Дисков складов | Плиток на каждом |
|---|---|---|
| 2 | 5 | 4 |
| 3 | 7 | 4 |
| 4 | 9 | 4 |
Ход: заберите один цвет из одного места
- В свой ход выберите один склад и заберите с него все плитки одного цвета. Все оставшиеся на этом диске плитки сдвиньте в центр стола. Другой вариант — взять из центра все плитки одного цвета; остальные цвета в центре остаются.
- Объединять несколько складов или склад с центром за один ход нельзя. Например, на диске две синие, красная и жёлтая плитки. Вы забираете обе синие, а красную и жёлтую отправляете в центр. Оставить одну синюю на диске, чтобы не получить штраф, нельзя.
- Первый, кто в этом раунде берёт плитки из центра, забирает также фишку первого игрока. Положите её на крайнее левое свободное место линии пола. Она участвует в штрафе и даёт вам первый ход в следующем раунде.
Линии узора: один ход — одна линия
Слева на планшете пять линий узора: в верхней одно место, ниже два, три, четыре и пять. Выберите для взятых плиток одну линию и заполняйте её справа налево. Разложить одну взятую группу по двум линиям нельзя.
В одной линии допускается только один цвет. Если там уже лежат жёлтые плитки, добавлять можно лишь жёлтые. Кроме того, этот цвет не должен быть уже закрыт плиткой в соответствующем горизонтальном ряду стены справа. В других линиях узора тот же цвет использовать можно, если их собственные ряды стены ещё позволяют его разместить.
Не поместившиеся плитки отправляйте на линию пола. Допустим, в линии на три места уже лежат две синие, а вы взяли ещё три. Одну добавьте в линию узора, две положите на пол. Можно сразу направить на пол всю взятую группу, но пропустить ход и оставить её на столе нельзя.
Когда на складах и в центре не осталось плиток, выбор завершён. Теперь все облицовывают свои стены. Заполненная линия узора сама по себе ещё не даёт очков и не завершает партию.
Перенос на стену: разбирайте линии сверху вниз
Каждый обрабатывает свой планшет от верхней линии узора к нижней. Игроки могут делать это одновременно, но порядок линий на одном планшете сохраняется. Переносите плитки только из полностью заполненных линий.
Из полной линии возьмите крайнюю правую плитку и положите на клетку того же цвета в соответствующем ряду стены. Сразу начислите очки за эту плитку. Остальные плитки из её линии узора сбросьте в крышку коробки. Из неполной линии ничего не переносите и не сбрасывайте: её плитки остаются до следующего раунда.
На учебном планшете ниже полны вторая и третья линии. Сначала переносится жёлтая плитка из второй: вместе с синей слева она даёт два очка. Затем синяя из третьей даёт семь. Жёлтая, поставленная минуту назад, уже входит в её вертикальную цепочку. Одну оставшуюся жёлтую и две синие сбрасывают в крышку без штрафа; две жёлтые в четвёртой, неполной линии остаются.
1. Линия 2: жёлтая на стену → +2; в сброс 1.
2. Линия 3: синяя на стену → +7; в сброс 2.
Линия 4: две жёлтые остаются на месте.
B — синяя · Y — жёлтая · R — красная · K — чёрная · W — белая. Бледная клетка с точкой — пустая.
Очки за плитку: считайте непрерывные цепочки
Если новая плитка не соприкасается с другими по сторонам, она приносит одно очко. Диагонали не учитываются. Если есть сосед слева или справа, посчитайте все плитки в непрерывной горизонтальной цепочке вместе с новой. Столько очков вы получите по горизонтали.
Так же посчитайте вертикальную цепочку, если есть сосед сверху или снизу. Когда соседи есть в обоих направлениях, сложите длины двух цепочек: новая плитка входит в каждую и учитывается дважды. Пустая клетка обрывает цепочку; через неё очки не считают.
На стене после предыдущего переноса новая синяя плитка соединяет четыре плитки по горизонтали и три по вертикали: 4 + 3 = 7 очков. Одинокая плитка дала бы одно очко, а цепочка из трёх только по вертикали — три, без дополнительного очка за сам перенос.
B — синяя · Y — жёлтая · R — красная · K — чёрная · W — белая. Бледная клетка с точкой — пустая.
Линия пола: вычтите штраф после переносов
Заполняйте линию пола слева направо. После облицовки сложите штрафы под всеми занятыми местами и уменьшите свой счёт. Фишка первого игрока занимает место и штрафуется так же, как плитка. Например, четыре плитки и эта фишка занимают пять мест: −1 −1 −2 −2 −2 = −8 очков.
Ниже нуля счёт не опускается. На полу семь мест; плитки, для которых уже нет места, сразу сбрасываются в крышку коробки и дополнительного штрафа не дают. После подсчёта уберите с пола плитки в крышку, а фишку первого игрока оставьте у взявшего её участника.
| Место слева направо | Штраф |
|---|---|
| 1 и 2 | −1 за каждое |
| 3, 4 и 5 | −2 за каждое |
| 6 и 7 | −3 за каждое |
Следующий раунд: пополните склады
Если никто не заполнил горизонтальный ряд стены, начинается следующий раунд. Владелец фишки первого игрока кладёт её в центр и снова заполняет каждый используемый склад четырьмя случайными плитками из мешка. Он же первым выбирает плитки.
Когда мешок опустеет, пересыпьте в него плитки из крышки коробки, перемешайте и продолжайте пополнение. Плитки со стен и из неполных линий узора остаются на планшетах. Если закончились и мешок, и сброс, начните раунд с теми плитками, которые удалось выложить.
Конец партии и бонусы
Партия заканчивается после облицовки стен в раунде, где хотя бы один участник собрал горизонтальный ряд из пяти плиток на стене. Доиграйте все переносы этого раунда и вычтите штрафы у всех. Речь именно о стене справа, а не о полной линии узора слева.
Затем каждому добавьте бонусы за завершённые ряды, столбцы и цвета. За один и тот же участок стены могут начисляться разные бонусы: заполненная клетка участвует и в своём ряду, и в столбце, и в наборе цвета.
Побеждает тот, у кого больше очков после бонусов. При равенстве сравните число полных горизонтальных рядов стены. Если равны и они, объявляется ничья.
| Что собрано на стене | Бонус |
|---|---|
| Полный горизонтальный ряд | +2 за каждый |
| Полный вертикальный столбец | +7 за каждый |
| Все пять плиток одного цвета | +10 за каждый цвет |
Правила от издателя
Частые вопросы
Можно ли взять только часть плиток одного цвета?
Нет. С выбранного склада нужно забрать все плитки одного цвета либо взять все плитки этого цвета из центра. Лишние отправляются на линию пола. За один ход нельзя объединять несколько складов или склад с центром.
Можно ли разложить взятые плитки по разным линиям узора?
Нет. Вся группа одного хода идёт в одну подходящую линию узора; не поместившиеся плитки уходят на пол. Можно отправить на пол всю группу. В разных линиях один цвет допустим, если он ещё не выложен в соответствующих рядах стены.
Что делать с неполной линией узора в конце раунда?
Оставить все её плитки на месте. На стену переносят по одной плитке только из полных линий, а остальные плитки этих полных линий сбрасывают. Неполные линии можно дополнять в следующем раунде.
Новая плитка касается соседей по горизонтали и вертикали. Сколько очков?
Сложите длины непрерывных горизонтальной и вертикальной цепочек, включая новую плитку в каждую. Например, четыре по горизонтали и три по вертикали дают семь очков. Диагональные соседи и плитки за пустой клеткой не учитываются.
Фишка первого игрока тоже отнимает очки?
Да. Первый взявший плитки из центра ставит её на крайнее левое свободное место линии пола. Она входит в штраф как занятое место. После штрафа фишка остаётся у этого игрока: он начнёт следующий раунд.
Когда заканчивается Азул?
После облицовки стен в раунде, где хотя бы один участник заполнил горизонтальный ряд стены пятью плитками. Все заканчивают переносы и вычитают штрафы, затем прибавляют бонусы. Заполнение линии узора не завершает партию.
Как играть в Азул вдвоём?
Используйте пять дисков складов и кладите по четыре случайные плитки на каждый в начале раунда. Остальные базовые правила выбора, размещения, очков и окончания партии остаются общими. У каждого свой планшет.
Серая сторона планшета играется так же?
В буклете это отдельный вариант. На серой стене для переносимой плитки выбирают свободную клетку соответствующего ряда. Её цвет не может повторяться в этом ряду или столбце. Если для плитки из полной линии узора нет законной клетки, все плитки этой линии отправляются на пол. Здесь описана цветная сторона; полный вариант — на последней странице буклета.
Обновлено 2026-10-09 · 9 мин чтения