Что нужно для игры
-
Колода на 32 карты: семёрки, восьмёрки, девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы -
Ровно четыре игрока: две постоянные пары напротив друг друга -
Бумага для счёта серии и две отдельные стопки командных взяток
Пары, раздача и первый заход
Сядьте через одного: участник первой команды, участник второй, партнёр первого, партнёр второго. Из колоды на 36 уберите четыре шестёрки. Перемешайте оставшиеся 32 и раздайте все: по восемь каждому. Запаса для добора нет. Взятые карты лежат в общей стопке команды.
В первой раздаче начинает держатель туза бубен и выкладывает именно его. После завершённой раздачи право первого захода передают на одно место по часовой стрелке. При результате 60:60 оно остаётся у прежнего игрока. Внутри раздачи следующий заход делает победитель последней взятки.
Сервис автоматически исключает некоторые расклады при раздаче и обрабатывает передачу единственного очкового козыря партнёру. Полной процедуры встречного обмена источник не описывает. Для домашней партии в этом разборе заранее выбираем обычную случайную раздачу без обмена и специальных пересдач — это упрощение подготовки, а не точная копия алгоритма сервиса.
Постоянные козыри и обычные масти
Козырную масть здесь не назначают и не открывают из колоды. Все трефы, все дамы и все валеты составляют одну козырную группу из 14 карт. Дамы и валеты теряют принадлежность к нарисованной масти для обязанности ответа: пиковая дама — козырь, а не обычная пика.
Старший козырь — семёрка треф, её также называют крюком. Затем идут четыре дамы, четыре валета и оставшиеся трефы. Обычные масти — пики, черви и бубны; в них остаются туз, десятка, король, девятка, восьмёрка, семёрка.
| Группа | От старшей к младшей |
|---|---|
| Главный козырь | 7♣ |
| Дамы | Q♣ → Q♠ → Q♥ → Q♦ |
| Валеты | J♣ → J♠ → J♥ → J♦ |
| Остальные трефы | A♣ → 10♣ → K♣ → 9♣ → 8♣ |
| Обычная масть | A → 10 → K → 9 → 8 → 7 |
Как ответить и забрать взятку
- Заходящий кладёт одну карту. Остальные по часовой стрелке добавляют по одной. На обычную масть отвечайте обычной картой этой же масти, если она есть. На козырь отвечайте любым козырем, если он есть. Обязательно перебивать старшую карту не нужно.
- Если нужной группы на руке нет, разрешено положить любую карту: козырь или сброс другой обычной масти. При наличии хотя бы одного козыря выигрывает самый старший козырь; иначе — старшая карта масти захода. Карта другой обычной масти взятку не берёт, даже если это туз.
- В примере первый и третий — партнёры. Первый зашёл с туза червей, второй дал даму бубен, третий — десятку червей, четвёртый — семёрку треф. У второго и четвёртого нет обычных червей, поэтому их ответы разрешены. Семёрка треф старше дамы; взятка стоимостью 24 очка уходит второй команде.
Взятку забирает игрок 4 · 24 очка
Кому можно заходить с козыря
В первой раздаче заходить с козыря нельзя обеим командам, пока у заходящего есть обычные карты. В следующих раздачах такое право есть у команды, сделавшей первый заход этой раздачи. Вторая команда начинает с обычной карты, если она у неё есть. Когда на руке остались одни козыри, ограничение не мешает ходу.
При счёте серии 10:10 с козыря могут заходить обе команды. Это называют козлячьим боем. Ограничение относится только к первой карте новой взятки: отвечать козырем по правилам разрешено обеим командам.
Очки карт и баллы серии
После восьми взяток сложите стоимость карт каждой команды: туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, остальные — 0. Всего в колоде 120. За результат раздачи команда получает отдельные баллы серии по таблице.
Например, 72:48 по картам приносит победителям 2 балла серии. При 94:26 победители получают 4. Счёт 120:0 ещё не означает все восемь взяток: соперникам могла достаться взятка из нулевых карт. Для этих случаев правила разные.
| Результат команды в раздаче | Что записать в серии |
|---|---|
| 61–89 очков | +2 победителям |
| 90–119 очков | +4 победителям |
| 120 очков, но менее 8 взяток | +6 победителям |
| 60:60 | Счёт не меняется; бонус +2, уточнение ниже |
| Все 8 взяток | Отдельное правило списания, ниже |
Ловля дамы, все взятки и конец серии
Если ваша семёрка треф оказалась в одной взятке с дамой треф соперника, вы поймали даму: раздача заканчивается сразу, вашей команде дают 4 балла серии. В первой раздаче ловля даёт сразу 12 баллов и завершает всю игру. Пойманная дама собственного партнёра этого результата не даёт.
Если команда взяла все восемь взяток, накопленный счёт соперника обнуляют. Если у соперника уже был ноль, ему засчитывают поражение во всей серии. Исключение — общий счёт 0:0: победителям просто записывают 6 баллов. Проверяйте именно число взяток, а не только сумму карт.
Обычно серия заканчивается, когда одна команда достигла 12 баллов или больше. Баллы здесь начисляют победителям. Правило «проиграл тот, кто получил 12 штрафов» относится к другому способу вести счёт.
Источник не уточняет накопление бонусов после нескольких ничьих и их сочетание с особыми победами. Для домашней партии здесь выбираем один бонус +2, даже после повторной ничьей: прибавляем его только к обычной награде 2, 4 или 6 за очки карт. Ловля дамы или захват всех восьми взяток отменяет этот бонус и даёт свой результат. Это наша договорённость для случая, который свод сервиса не раскрывает.
О чём договориться перед игрой
Выберите полный свод: кто начинает, можно ли козырять обеим командам, как действует ловля дамы, есть ли обмен единственного козыря и как записывают серию. В выбранном сервисе доступна также хвалёнка — особая раздача и первая взятка; здесь используется стол без хвалёнки.
Под названием «Козёл» встречаются игры с четырьмя картами и добором, с шестёркой как старшим козырем или с назначаемой козырной мастью. Переносить отдельный штраф или способ раздачи в этот вариант без договорённости нельзя.
Если нужны четыре карты на руках и добор из колоды, смотрите Буркозёл. Правила Козла костяшками разобраны в статье о домино.
Откуда взяты правила
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.
Пиковая дама подходит для ответа в пики
В этом варианте она постоянный козырь. На обычный пиковый заход нужно дать обычную пику при её наличии. Пиковую даму можно положить при отсутствии обычных пик или в ответ на козырный заход.
Заход с козыря разрешён любому игроку
В первой раздаче начинать взятку козырем нельзя обеим командам, пока у игрока есть обычная карта. В следующих раздачах это право есть у команды первого захода. Если остались только козыри или счёт 10:10, действуют исключения.
120 очков всегда означают все восемь взяток
Нет. Взятка из семёрок, восьмёрок и девяток может стоить ноль. Команда с 120 очками и менее восьми взяток получает +6; захват всех восьми разыгрывают по отдельному правилу списания счёта.
Частые вопросы
Сколько карт раздают в Козле на четверых
В разобранном варианте раздают все 32 карты, по восемь каждому из четырёх участников. Шестёрки убраны. Добора из колоды в ходе раздачи нет.
Какая карта самая сильная в Козле
В выбранном варианте сильнее всех семёрка треф. Затем идут дамы, валеты и остальные трефы; масти дам и валетов по старшинству — трефы, пики, черви, бубны.
Нужно ли отвечать в масть в Козле
Да. На обычную масть кладут обычную карту этой масти при её наличии, на козырь — любой имеющийся козырь. Если нужной группы нет, можно сбросить любую карту. Обязанности перебивать старшую нет.
Что происходит при 60 на 60 в Козле
В выбранном своде баллы серии пока не начисляют, право первого захода сохраняется. Дополнительные 2 балла переносят к следующей награде за очки карт. Для домашней партии выбираем один бонус даже после повторной ничьей; ловля дамы или все восемь взяток отменяют его. Эти уточнения — наша договорённость, в своде сервиса они не раскрыты.
В Козле выигрывает или проигрывает команда с 12 очками
Это зависит от свода. В варианте kozel.voon.ru, разобранном здесь, 12 баллов серии дают победу. В вариантах со штрафным счётом 12 могут означать поражение. До начала игры выберите один способ счёта.
Обновлено 2026-10-08 · 7 мин чтения