Что нужно для игры
-
Один игрок и 104 карты без джокеров; для четырёх мастей — две обычные колоды по 52 -
Место под десять растущих столбцов, закрытый запас и восемь отложенных последовательностей -
Перед началом выберите одну, две или четыре условные масти и сохраняйте этот режим до конца раздачи
Начальный расклад: 54 карты на столе и 50 в запасе
Перемешайте все 104 карты. Раздайте в десять столбцов четыре ряда закрытых карт — это 40 карт. В первые четыре столбца добавьте ещё по одной закрытой, затем в каждый из десяти положите по одной открытой. Получатся четыре столбца по шесть карт и шесть по пять: всего 54, из них 44 закрыты и десять открыты.
Оставшиеся 50 карт держите закрытым запасом. Для удобства можно сразу разделить его на пять пакетов по десять, сохраняя порядок. Это пять будущих доборов, а не пять отдельных колод. Восемь мест для завершённых последовательностей вначале пусты.
В статье порядок столбца записан от закрытых карт к открытой нижней карте. Открытые карты раскладывают с перекрытием, чтобы были видны их ранги и масти. Доступной называем последнюю карту столбца: на ней не лежит другая карта. В отличие от Косынки, отдельного сброса для добора здесь нет.
Первые четыре столбца — по 6 карт · остальные шесть — по 5
1 открытая
1 открытая
1 открытая
1 открытая
1 открытая
1 открытая
1 открытая
1 открытая
1 открытая
1 открытая
Одна, две и четыре масти: что меняется
Одна масть — обычно пики. Здесь восемь тузов, восемь двоек и так далее до восьми королей. Любая правильно убывающая открытая группа уже одномастная, поэтому её можно переносить целиком. Это удобный вариант для освоения механики.
Две масти — обычно пики и червы. Каждого ранга каждой масти по четыре: всего 52 пики и 52 червы. Ранги по-прежнему можно складывать без учёта масти, но переносимая группа и готовая последовательность должны быть одномастными. При победе выйдут четыре пиковых и четыре червовых ряда.
Четыре масти — две полные стандартные колоды, по две одинаковые карты каждого ранга каждой масти. Для победы нужно собрать по две полные последовательности каждой масти. Смешанные группы чаще мешают переносам, поэтому этот режим требует больше перестроений.
Для игры обычными двумя колодами можно заранее договориться об условных мастях: в одномастном режиме не различать напечатанные масти, в двухмастном — считать все чёрные карты одной мастью, а красные другой. В BVS двухмастный вариант описан именно через цвет. Это способ обозначить режим с теми же 104 картами; просто выбросить ненужные масти из двух колод нельзя.
| Масти | Каждая карта | Полные ряды |
|---|---|---|
| 1: пики | 8 копий каждого ранга | 8 пиковых |
| 2: пики и червы | 4 копии каждого ранга каждой масти | 4 пиковых + 4 червовых |
| 4: все масти | 2 копии каждой карты | По 2 каждой масти |
Перенос одной карты: на один ранг вниз
- Свободную открытую карту разрешено положить на свободную открытую карту другого столбца, если принимающая карта старше ровно на один ранг. Семёрка идёт на восьмёрку, дама — на короля, двойка — на тройку. Масть и цвет принимающей карты при таком переносе не ограничены.
- Ранги идут вниз так: король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, туз. Туз младший; на него ничего не кладут. Король на туза не переходит и может быть перенесён только в пустой столбец, потому что карты старше короля нет.
- Нельзя вынуть одиночную карту из середины столбца, оставив лежащие на ней карты на месте. Если перенос открыл закрытую карту, переверните её лицом вверх: она становится доступной для следующих действий. Уже открытые карты обратно не закрывают.
Перенос группы: порядок обязателен и масть одна
Выберите открытую карту вместе со всеми картами ниже неё до свободного конца столбца. Поднять эту группу одним действием можно, только если все её карты одной масти и убывают подряд на один ранг без пропусков. Например, 7♠–6♠–5♠ переносится целиком на любую восьмёрку или в пустое место.
Такую последовательность можно разделить: из 7♠–6♠–5♠ разрешено взять 6♠–5♠ на любую семёрку либо одну 5♠ на любую шестёрку. Оставшиеся сверху карты сохраняют свои места. Нельзя взять 7♠ отдельно, оставив шестёрку и пятёрку под ней.
Смешанная группа 7♠–6♥–5♥ по рангам правильная, но целиком не переносится. Поднять 6♥–5♥ можно: они образуют непрерывный одномастный конец. Чтобы затем сдвинуть семёрку, сначала освободите её законными переносами.
Наличие нескольких пустых столбцов не превращает смешанную группу в допустимый единый блок. В приложении серия промежуточных ходов иногда выглядит как одно перетаскивание; за столом нужно проверить каждый промежуточный перенос отдельно. Неправильный порядок вроде 7♠–5♠ тоже нельзя поднять вместе.
Три пики подряд идут на восьмёрку червей. Масть принимающей карты может отличаться.
Порядок есть, но масти разные. Семёрку пик с двумя червами одним блоком не поднять.
Две червы можно снять вместе на семёрку бубен. Семёрка пик остаётся в прежнем столбце.
Пустой столбец: место для любой допустимой карты или группы
Полностью освободив столбец, можно перенести туда любую свободную карту или допустимую одномастную убывающую группу. Король не обязателен. Правило пустого столбца из Косынки сюда не переносится.
Пустое место помогает разделять смешанные группы и открывать закрытые карты. Например, из 7♠–6♥–5♥ можно убрать две червы в пустой столбец и получить доступ к семёрке пик. Но этот перенос сам по себе не превращает разные масти в одну последовательность.
Не путайте пустой столбец с местом для готового ряда. В обычный столбец можно снова положить карту; снятая полная последовательность в выбранном варианте уже не возвращается в игру.
Добор из запаса: по одной карте на каждый столбец
Для добора все десять столбцов должны содержать хотя бы одну карту. Если есть пустой, сначала заполните его законным переносом. Затем раздайте из запаса по одной открытой карте на конец каждого столбца слева направо. Получится ровно десять новых карт; выбирать, кому из столбцов достанется карта, нельзя.
Карта добора ложится независимо от ранга и масти уже лежащей карты: на пятёрку может попасть король. Правило «на один ранг младше» относится к вашим переносам, а не к раздаче из запаса. Новый ряд нередко перекрывает уже собранные группы.
В выбранном варианте добирать можно и при наличии допустимых ходов — не обязательно сначала исчерпывать их все. Но обычно стоит сначала проверить, какие переносы открывают закрытые карты или объединяют масти. Обязательное условие добора — заполненность столбцов, а не отсутствие других ходов.
Всего доступно пять доборов по десять. После расходования 50 карт запас не восстанавливают, снятые последовательности в него не возвращают. Если на столе осталось меньше десяти карт, а запас ещё есть, заполнить все десять столбцов невозможно: по этому строгому правилу очередной добор недоступен.
Один добор · запас уменьшается с 50 до 40 карт
Полная последовательность: снять короля–туза одной масти
Когда свободный конец столбца образует непрерывный одномастный ряд из 13 карт от короля до туза, снимите все 13 и положите отдельно. В Goodsol готовый ряд убирается автоматически; за столом повторяйте это действие сразу после его завершения.
Например, К♠–Д♠–В♠–10♠–9♠–8♠–7♠–6♠–5♠–4♠–3♠–2♠–Т♠ — готовый ряд. Тринадцать карт с пропуском ранга, повтором или другой мастью внутри не подходят. Цвета недостаточно: в четырёхмастном режиме пики и трефы — разные масти, хотя обе чёрные.
Если под снятой последовательностью обнаружилась закрытая карта, откройте её. Если карт не осталось, столбец стал пустым и подчиняется правилу пустого места. Не собирайте отдельные тузы вверх по одному: в Пауке за пределы поля уходят именно готовые король–туз, а не четыре растущих основания Косынки.
Победа, тупик и повтор той же раздачи
Паук сошёлся, когда сняты все восемь правильных последовательностей: 8 × 13 = 104 карты. Открыть все закрытые карты или израсходовать запас недостаточно. В одномастном режиме рядов тоже восемь, в двухмастном — четыре каждой из двух мастей, в четырёхмастном — два каждой масти.
Перед завершением неудачной попытки проверьте переносы отдельных карт и одномастных концов, доступность пустых мест и законность следующего добора. Отсутствие полезного хода не всегда означает отсутствие вообще допустимых ходов: иногда можно только перекладывать карты туда и обратно без продвижения.
Не каждая случайная раздача имеет выигрышное продолжение. А тупик после ваших ходов ещё не доказывает неразрешимость исходного расклада. Некоторые приложения отдельно предлагают раздачи с подтверждённым решением; этот режим не делает любую выбранную последовательность ходов выигрышной.
Отмена хода и повтор начальной позиции — функции конкретного приложения. В бумажной игре для повтора нужно сохранить весь исходный порядок, включая закрытые карты и запас. Фото текущего поля фиксирует только видимое. Новая тасовка создаёт другую раздачу.
Отличия реализаций: добор, снятие и очки
В MobilityWare есть отдельная настройка Unrestricted Deal: она разрешает добор и при пустых столбцах. В основной партии статьи эта опция выключена. Изменив настройку посреди попытки, вы измените выбранные правила.
Русское описание BVS допускает оставить собранный ряд на поле по тактическим причинам. Здесь выбрано немедленное снятие, как в Goodsol. Если ваша программа оставляет готовый король–туз, сначала проверьте её правило снятия: это не основание переносить отыгранные карты обратно в любом Пауке.
У Bicycle описан другой старт: десять столбцов по пять карт, то есть 50 на столе и 54 в запасе; последний добор состоит из четырёх карт на первые четыре столбца. В нашей основной раскладке 54 на столе и 50 в запасе, поэтому все пять доборов полные. Не соединяйте начальный расклад одного описания с запасом другого.
Очки за ходы, бонусы за готовые ряды, таймер, подсказки и глубина отмены зависят от программы. Для бумажной партии в этой статье достаточно условия победы — снять восемь рядов; универсального обязательного лимита ходов или минут нет. Паучиха (Spiderette), Скорпион и варианты на другом числе колод — отдельные пасьянсы, а не просто переключатель одной, двух или четырёх мастей.
Как планировать ходы
Старайтесь открывать закрытые карты и собирать одномастные концы. Разномастный перенос иногда полезен, чтобы освободить карту, но проверьте, как затем разберёте полученную группу. Пустой столбец стоит сохранять для конкретного перестроения, а не заполнять первой попавшейся картой.
Перед добором просмотрите все десять столбцов: возможно, ещё можно открыть карту или соединить две части одной масти. После нового ряда эти части могут оказаться перекрыты. Если пустой столбец нужно заполнить ради добора, выбирайте карту так, чтобы не перекрыть важное продолжение без плана.
Одна масть помогает разобраться с порядком действий; две добавляют необходимость отделять цвета, четыре — различать все масти. Это направление обучения, а не гарантия сходимости. Для других одиночных занятий есть подборка «Одному» и правила Судоку.
Откуда взяты правила
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.
Почему карту на другую масть положить можно, а всю группу перенести нельзя?
Условия разные: принимающей карте достаточно быть на один ранг старше первой карты переносимого блока. Сам блок при переносе вместе должен быть непрерывным, убывающим и одномастным. Поэтому 7♠–6♠–5♠ идёт на 8♥, а 7♠–6♥–5♥ целиком не поднимается.
Можно ли положить в пустой столбец не короля?
Да. В выбранных правилах Паука пустой столбец принимает любую свободную карту или допустимую одномастную убывающую группу. Требование начинать пустое место с короля относится к другим пасьянсам, например к разобранной на сайте Косынке.
Почему приложение не даёт добрать карты, хотя запас ещё есть?
В строгом варианте все десять столбцов должны быть заняты. Сначала заполните пустые места законными переносами. Если карт на поле меньше десяти, выполнить это условие уже невозможно; разрешение добирать при пустотах — отдельная настройка некоторых приложений.
Частые вопросы
Сколько карт нужно для Паука?
Во всех трёх разобранных режимах 104 карты без джокеров. Четыре масти — две обычные колоды; одна и две масти используют изменённый состав с большим числом повторов каждого ранга.
Сколько карт лежит в начале на столе?
В выбранной раскладке 54: в первых четырёх столбцах по шесть, в остальных шести по пять. Открыта только последняя карта каждого столбца — десять карт, закрыты 44. Остальные 50 находятся в запасе.
Чем отличаются Паук на одну, две и четыре масти?
Составом мастей при тех же 104 картах. В одной масти каждого ранга восемь копий; в двух — по четыре каждого ранга каждой масти; в четырёх — по две каждой карты. Правила переноса, десять столбцов и восемь готовых рядов сохраняются.
Можно ли в Пауке чередовать красные и чёрные карты?
Отдельную карту разрешено положить на карту любого цвета и масти, если та старше ровно на один ранг. Обязательного чередования цветов нет. Для переноса группы вместе и снятия готового ряда требуется одна масть.
Можно ли перенести часть последовательности?
Да, если выбранная карта и все лежащие ниже неё до свободного конца образуют правильную одномастную убывающую группу. Из 7♠–6♠–5♠ можно перенести две последние или одну пятёрку; вынуть семёрку, оставив остальные, нельзя.
Можно ли положить короля на туза?
Нет. Туз младший, и кругового перехода к королю нет. Король переносится только в пустой столбец, один или с допустимой одномастной последовательностью.
Когда можно брать карты из запаса?
В выбранном варианте — в любой момент при заполненных десяти столбцах. Из запаса обязательно выходит по одной открытой карте на каждый столбец; исчерпывать все доступные ходы перед добором не требуется.
Можно ли заново пересдать закончившийся запас?
Нет. Здесь запас из 50 карт используется один раз за пять доборов по десять. Снятые король–туз тоже не возвращаются. Перезапуск исходной раздачи или новая тасовка — другая попытка, а не ещё один проход запаса.
Когда убирать собранную последовательность?
В выбранном варианте сразу после образования свободного непрерывного ряда одной масти от короля до туза. Снимают все 13 карт. BVS описывает возможность оставить его на столе; это отдельное правило, не использованное в основной партии статьи.
Всегда ли можно выиграть Паука на одну масть?
Нет общей гарантии для случайной раздачи. Некоторые приложения предлагают отдельный режим с заранее подтверждённым решением. Даже в нём можно выбрать ходы, которые приведут к тупику; наличие решения исходной позиции не гарантирует любой путь.
Обновлено 2026-11-03 · 13 мин чтения