Что нужно для игры
-
Один игрок и обычная колода 52 карты без джокеров -
Стол под семь рядов пирамиды, запас, сброс и отдельно убранные карты -
Перед началом выберите цель и лимит проходов; в основной партии — все 52 карты и три прохода
Расклад: семь рядов, 28 карт и запас 24
Перемешайте колоду и выложите все карты пирамиды лицом вверх: одну в первом ряду, две во втором, затем три, четыре, пять, шесть и семь. Каждый следующий ряд частично перекрывает предыдущий. Любая карта выше нижнего ряда должна лежать под двумя соседними картами ряда ниже. Сумма 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 даёт 28.
Остальные 24 карты положите отдельным закрытым запасом. Рядом оставьте место для сброса, куда будете перекладывать просмотренные карты запаса. Ещё одно место нужно для снятых пар и королей: это уже выбывшие карты. В начале обе эти стопки пусты.
Все карты пирамиды видны, но сначала доступны только семь карт нижнего ряда. В статье «свободная» означает, что карту не перекрывает ни одна оставшаяся карта. Верх пирамиды — первый ряд из одной карты; верх стопки — карта, лежащая поверх остальных.
Значения карт: какие пары дают 13
Туз стоит 1, числовые карты — столько, сколько на них написано, валет — 11, дама — 12, король — 13. Масть и цвет значения не имеют: туз червей подходит к даме любой масти. Король снимается один, без второй карты.
В таблице перечислены все допустимые пары рангов. Нельзя составить 13 из трёх карт, например 2 + 5 + 6, или снять отдельно любую карту, кроме короля. Два одинаковых ранга тоже не образуют пару на 13.
| Первая | Вторая | Сумма |
|---|---|---|
| Туз (1) | Дама (12) | 13 |
| 2 | Валет (11) | 13 |
| 3 | 10 | 13 |
| 4 | 9 | 13 |
| 5 | 8 | 13 |
| 6 | 7 | 13 |
Свободные карты: сначала открыть, потом снимать
Выберите две уже свободные карты с суммой 13 и уберите их из игры. Можно взять обе из пирамиды или соединить свободную карту пирамиды с доступной картой запаса либо сброса. Доступные верхние карты запаса и сброса тоже могут составить пару между собой.
Карта пирамиды освобождается, только когда сняты обе прикрывавшие её карты. Удаление одной из двух ещё не даёт права играть верхнюю. Свободного короля убирайте отдельно; прикрытый король, несмотря на собственную стоимость 13, пока недоступен.
Обе карты пары должны быть свободны до начала снятия. Нельзя считать, что нижняя карта «сейчас уйдёт», и одновременно брать лежащую под ней. Если пятёрку прикрывает только восьмёрка, в основной партии они всё равно не составляют допустимый ход. Исключение некоторых приложений описано в разделе вариантов.
Эти карты свободны в нижнем ряду. Убираем обе.
После снятия короля восьмёрка всё ещё прикрывает пятёрку. Их сумма 13 не отменяет запрет.
Запас и сброс: две доступные верхние карты
В выбранных правилах доступны верхняя карта запаса и верхняя карта сброса. Чтобы воспроизвести это обычной колодой, откройте только текущую верхнюю карту запаса, оставив её на месте; остальные держите закрытыми. Это способ показать доступную карту, а не отдельный дополнительный добор. После её снятия или переноса открывайте следующую.
Если хотите просмотреть запас дальше, переложите его верхнюю карту лицом вверх на сброс. Она станет новой верхней картой сброса и прикроет предыдущую. Из середины стопок ничего вынимать нельзя. Когда верхняя карта сброса уходит в пару или снимается как король, доступной становится карта непосредственно под ней.
Например, сверху запаса лежит туз, сверху сброса — дама: их можно убрать вместе. Если подходящая дама находится глубже в сбросе, достать её через верхнюю карту нельзя. Убранные пары не кладут в сброс: они больше не участвуют ни в доборе, ни в пересдаче.
В основной партии по Semicolon верхнюю карту запаса можно переложить в сброс и при наличии снятий: отдельного требования сначала исчерпать их в этом описании нет. Это выбор между доступными действиями, а не обязанность листать при первой возможности. В BVS указан более строгий порядок — начинать перелистывать, когда возможности снятия исчерпаны; если выбираете его, соблюдайте ограничение всю партию.
Доступна только верхняя дама. Остальные карты запаса закрыты.
Туз переложен из запаса. Теперь его можно соединить с дамой.
Повторный проход: два переворота без тасовки
Когда запас закончился, соберите оставшийся сброс целой стопкой и переверните его рубашкой вверх. Он станет новым запасом, сброс снова пуст. Не тасуйте и не меняйте порядок карт. Откройте верхнюю карту нового запаса тем же способом и продолжайте.
Такой переворот разрешён два раза за раздачу. Начальный просмотр — первый проход, после первого переворота начинается второй, после второго — третий. Формулировка «две пересдачи» здесь означает три прохода всего, а не два и не ещё три после начального.
Возвращаются только карты сброса, которые ещё не сняты. На пирамиду новые карты не раздают, снятые карты не возвращают. Если и запас, и сброс пусты, восстанавливать нечего. После третьего прохода ещё раз проверьте возможные снятия; четвёртый проход в основной партии запрещён.
Победа: снять все 52, а не только вершину
В основной партии пасьянс сошёлся, когда убраны все 52 карты: пирамида, запас и сброс пусты. Снять верхнюю карту пирамиды недостаточно, пока в других местах остаются карты. Если пирамида уже разобрана, продолжайте работать с запасом и сбросом в пределах оставшихся проходов.
Партия не сошлась, если снятия закончились, запас нельзя продвинуть, а разрешённых переворотов больше нет. Само по себе отсутствие пары на поле ещё не конец: она может появиться после просмотра следующей карты или разрешённого повторного прохода.
Не каждая случайная бумажная раздача разрешима. Неудача после выбранных ходов также не доказывает, что начальная раздача была без решения. Если приложение предлагает специально проверенные решаемые расклады, это свойство его режима, а не гарантия для любой колоды.
Вариант: достаточно очистить 28 карт пирамиды
В Goodsol Pyramid Clear для победы достаточно убрать все 28 карт самой пирамиды; остаток запаса и сброса не мешает. Там по-прежнему предусмотрены две пересдачи. Это другое условие победы, а не сокращённое объяснение цели основной партии.
В справке Brainium также требуется снять карты пирамиды, а число проходов настраивается: один, три или пять. Не переносите автоматически этот лимит в другой вариант. Сначала проверьте цель, потом добор и число проходов: одинаковое название приложения не делает настройки одинаковыми.
Для первой бумажной попытки можно заранее выбрать цель «очистить пирамиду». Запишите её до тасовки и сохраните выбранный лимит проходов. Если переключиться на эту цель уже после неудачи с остатком карт, результат нельзя сравнивать с победой по правилу всех 52.
Другие варианты: прикрытые карты, проходы и очки
В MobilityWare настройка Play Covered cards разрешает пару из карты и единственной оставшейся карты, которая её прикрывает. Тогда пример с пятёркой под восьмёркой может быть допустим. В основной партии статьи эта опция выключена: обе карты должны быть свободны заранее.
Настройка Clear All Mode в том же приложении требует убрать и карты запаса. Stock Runs меняет число проходов. Справка не задаёт один общий обязательный лимит для всех настроек, поэтому перед партией смотрите именно выбранные параметры.
Отдельный вариант может разрешать играть только верх сброса, открывая запас переносом, или давать неограниченные перевороты. Это нужно оговорить заранее: такие правила меняют доступность пар. Основная партия выше использует обе верхние карты и три прохода.
Таймер, отмена, подсказки и очки зависят от реализации. У Semicolon есть отдельный подсчёт серии из шести партий; у Brainium — последовательное начисление за снятые карты. Эти системы не обязательны для описанной бумажной партии. Для неё достаточно фиксировать выбранные правила и факт победы.
Ошибки, которые меняют результат
Не путайте сброс с убранными картами. Сброс можно вернуть в запас при разрешённом перевороте, снятые карты — нельзя. Не собирайте открытые карты обратно в произвольном порядке, чтобы получить удобную пару.
Не доставайте карту из середины пирамиды или сброса. Видимая карта ещё не обязательно доступна. Также нельзя положить новую карту запаса на пустое место пирамиды: пустоты здесь остаются пустыми, это не свободные столбцы Косынки или Паука.
Считайте начальный просмотр отдельным проходом. Для контроля можно положить рядом три жетона и убирать по одному в начале каждого прохода. Это напоминание о лимите, а не дополнительный игровой ресурс.
Как выбирать между двумя подходящими парами
Если снятие возможно несколькими способами, посмотрите, какие карты освободятся. Пара на нижнем краю, открывающая сразу две карты, может дать больше продолжений, чем пара, после которой ничего не меняется. Это ориентир, а не обязанность выбирать ход с максимальным числом открытий.
Следите за картами, спрятанными в сбросе: новое перелистывание прикроет прежний верх. Свободных королей удобно убирать сразу, поскольку партнёр им не нужен. Но даже аккуратный выбор не гарантирует сходимость произвольной раздачи.
Для другого одиночного расклада можно выбрать Косынку или Паука; без колоды — Судоку. Эти занятия собраны в подборке игр для одного. В дороге бумажной Пирамиде нужен устойчивый стол под весь треугольник: она подходит скорее для остановки, чем для узкого откидного столика.
Откуда взяты правила
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.
Можно ли убрать пятёрку вместе с восьмёркой, которая её прикрывает?
По основному правилу — нет: обе карты должны быть свободны до снятия. В некоторых приложениях есть отдельная опция для пары с единственной прикрывающей картой; её нужно включить заранее.
Пирамида разобрана, но карты остались. Это победа?
В основной партии статьи нет: нужно снять все 52 карты. В варианте с целью очистить только 28 карт пирамиды — да. Условие выбирают перед началом.
Две пересдачи — это сколько проходов?
Три всего: начальный проход и ещё два после переворота сброса в запас. После третьего нового переворота нет; снятые карты ни в один проход не возвращаются.
Частые вопросы
Сколько карт нужно для пасьянса Пирамида?
Одна обычная колода из 52 карт без джокеров. В пирамиду выкладывают 28, остальные 24 образуют запас.
Как правильно разложить Пирамиду?
Семь открытых рядов по одной, две, три, четыре, пять, шесть и семь карт. Каждую карту выше нижнего ряда перекрывают две соседние карты ряда ниже.
Какие карты убирают парами?
Две свободные карты, дающие 13: туз с дамой, 2 с валетом, 3 с 10, 4 с 9, 5 с 8, 6 с 7. Короля снимают отдельно.
Сколько стоит туз и нужна ли одинаковая масть?
Туз стоит 1, валет 11, дама 12, король 13. Масть и цвет не ограничивают пары.
Можно ли снять короля из середины пирамиды?
Только если он уже свободен: ни одна карта его не прикрывает. Стоимость 13 позволяет убрать короля без пары, но не отменяет условие доступности.
Можно ли соединить карту пирамиды с картой запаса?
Да. В выбранном варианте свободная карта пирамиды может составить пару с верхней картой запаса или сброса. Верхние карты этих двух стопок также можно соединить друг с другом.
Можно ли брать любую видимую карту сброса?
Нет, доступна только верхняя. Когда она уйдёт, откроется следующая. Из середины стопки карты не вытаскивают.
Сколько раз разрешено пересдавать запас?
В основной партии два переворота сброса, то есть три прохода всего. Стопку переворачивают целиком без тасовки; снятые карты не возвращаются.
Когда Пирамида считается сошедшейся?
В выбранном основном варианте — когда убраны все 52 карты. В отдельном варианте достаточно 28 карт пирамиды, независимо от остатков запаса и сброса.
Можно ли выиграть любую раздачу Пирамиды?
Для случайной бумажной раздачи общей гарантии нет. Некоторые приложения предлагают проверенные решаемые расклады; это не свойство всех возможных раздач.
Обновлено 2026-11-03 · 11 мин чтения