Что нужно для игры
-
Четыре игрока: две постоянные пары, партнёры сидят напротив -
Обычная колода из 52 карт без джокеров: в каждой масти от двойки до туза -
Лист с отдельными колонками очков и мешков для каждой пары, ручка
Подготовка: две пары и по тринадцать карт
Партнёры садятся напротив друг друга и остаются в тех же парах до конца партии. Первого сдающего выберите любым согласованным случайным способом. Он тасует колоду и раздаёт все карты закрыто; у каждого должно получиться 13. Для домашнего стола удобно раздавать по одной по часовой стрелке, начиная слева от сдающего. Прикупа, остатка и добора нет.
Карты внутри каждой масти идут по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка и далее до двойки. Пики — постоянный козырь: даже двойка пик может выиграть у туза другой масти, если пика сыграна законно. Остальные масти не имеют старшинства друг перед другом.
Свои карты смотрят только после раздачи; руку партнёру не показывают. У каждого остаётся закрытая рука: открытого болвана, как в контрактном бридже, здесь нет. После подсчёта сдачи право раздавать переходит к соседу слева.
Заявки: один круг без пасов и повышения
- Первым говорит сосед сдающего слева, затем очередь идёт по часовой стрелке. Каждый один раз называет число от 0 до 13. Пасовать нельзя; повышать предыдущую заявку не требуется. После четырёх объявлений заявки записывают и больше не меняют.
- Если оба партнёра назвали положительные числа, их складывают. Например, Север заказал 3, Юг — 4: паре нужно взять не менее семи взяток. Неважно, как они разделятся: 5 и 2 выполняют общий заказ так же, как 3 и 4. Сумма заявок всех четырёх игроков не обязана быть равна тринадцати; отдельного запрета на такое совпадение в выбранном регламенте нет.
- Заявка — это число взяток, а не очков и не карт козырной масти. Для начала оцените, какие ваши старшие карты и козыри смогут выиграть, но не рассчитывайте на тайные подсказки партнёра. Во время заявок и розыгрыша обсуждать стратегию за столом нельзя.
Ноль: личное обещание не взять ни одной взятки
Заявка 0 называется ноль, или Nil. За ноль одного игрока пара получает +100, если он не взял ни одной взятки, либо −100, если взял хотя бы одну. Это отдельная часть записи: успех или провал нуля не отменяет результат положительного заказа партнёра.
Если один сказал ноль, а другой 4, последний должен сам взять хотя бы четыре. В выбранной системе взятки игрока с проваленным нулём не идут ни в выполнение этих четырёх, ни в мешки пары. Например, ноль взял одну, партнёр три: запись −100 за ноль и −40 за невыполненную четвёрку, итого −140. Нельзя сложить одну и три и объявить заказ выполненным.
Оба партнёра могут заявить ноль. Каждый проверяется отдельно: два удачных дали бы +200, два провала дают −200, успех одного и провал второго — 0. При двух удачных нулях все 13 взяток должны достаться соперникам; это редкий исход, а не автоматическая премия за две заявки.
Взятка: дать масть и определить победителя
Первую карту выкладывает сосед сдающего слева. Остальные по часовой стрелке играют по одной карте. Масть первой карты — масть захода. Если она есть на руке, обязательно положить карту этой масти; выбирать старшую и перебивать предыдущего игрока не требуется.
Если масти захода нет, разрешена любая карта: пика или сброс другой масти. Бить козырем необязательно, как и перекрывать уже сыгранный козырь. Но нельзя положить пику вместо имеющейся карты масти захода.
Выигрывает старшая сыгранная пика; если пик во взятке нет — старшая карта масти захода. Даже туз посторонней масти без козыря не выигрывает. Победитель забирает четыре карты и начинает следующую взятку. Собранные взятки держите раздельно по игрокам: при нуле важно знать, кто именно их взял.
В схеме показана первая взятка возможной полной сдачи. Сдающий — Запад; Север заходит тузом червей. Восток и Юг дают черву, у Запада червей нет: он выбирает двойку пик и выигрывает козырем. Следующий заход делает Запад.
Север + Юг против Востока + Запада · сдавал Запад
Когда можно заходить с пики
Пока пики не открыты, начинать взятку с пики нельзя. Сначала кто-то должен законно сыграть пику на заход другой мастью, потому что масти захода у него нет. После этого пики открыты для всех: в следующих взятках можно заходить с любой масти, в том числе с пики.
Есть исключение: если у начинающего взятку остались только пики, он обязан начать с пики, даже если до того их никто не играл. Такой заход тоже открывает козырь. Когда масть захода — пики, дать пику при её наличии обязательно.
Открытие не означает смену козыря: пики были козырями с самого начала. И не нужно ждать второго круга или первой червы — такого ограничения в выбранных правилах нет. В примере выше двойка пик Запада сразу открывает пики.
Счёт за заказ: выполнен, превышен или провален
Сначала доиграйте все 13 взяток. Обычный положительный заказ пары выполнен, если она взяла не меньше обещанного: за заказ дают 10 очков на взятку, за каждую лишнюю — ещё 1 очко и 1 мешок. Заказали семь, взяли девять: +70 +2 = +72 и два мешка.
При недоборе вычитают десятикратный заказ целиком, а не только недостающие взятки. Заказали семь, взяли шесть: −70. Отдельной платы за эти шесть взяток нет; мешков при невыполненном положительном заказе тоже нет.
Если один партнёр объявил ноль, сначала отдельно проверьте его ±100, затем заказ второго по его собственным взяткам. Пример последней строки: ноль взял две — это −100; партнёр с заказом 4 взял шесть — это +42 и два мешка. Итог −58 до возможного штрафа за десяток. Две взятки проваленного нуля дополнительно не оплачивают и в мешки не записывают.
| Заказ | Взято | Запись |
|---|---|---|
| 3 + 4 | 7 | +70 |
| 3 + 4 | 9 | +72; 2 мешка |
| 3 + 4 | 6 | −70 |
| 0 + 4 | 0 + 5 | +141; 1 мешок |
| 0 + 4 | 1 + 3 | −140; 0 мешков |
| 0 + 4 | 2 + 6 | −58; 2 мешка |
Мешки: каждые десять стоят ста очков
Мешки — накопленные лишние взятки при выполненных положительных заказах. Они переходят из сдачи в сдачу. Как только пара набирает десять, из общего счёта вычитают 100, десять мешков убирают, а остаток сохраняют. Каждый следующий десяток снова стоит 100.
В отдельной сдаче для примера счёта (не в продолжении схемы взятки выше) до сдачи у пары 337 очков и 7 мешков. Она заказывает пять и берёт девять: запись за сдачу +54, четыре новых мешка. Всего мешков 11: после штрафа остаётся один, а счёт равен 337 +54 −100 = 291. Это не −100 за каждую лишнюю взятку.
Ведите мешки отдельной колонкой, даже если последняя цифра положительного счёта часто совпадает с их остатком. На листе нужны общий счёт обеих пар, заявки и фактические взятки каждого игрока за сдачу, а также остатки мешков. Так проще заметить ошибку с нулём.
Отдельная сдача для примера счёта · не продолжение схемы выше
337 + 54 − 100 = 291
Конец партии и ничья
Победителя определяют только после полного розыгрыша и всей записи сдачи, включая ноль и штрафы за мешки. Если хотя бы одна пара набрала 500 или больше, выигрывает пара с большим счётом. Когда обе достигли порога в одной сдаче, важен больший итог, а не то, кто раньше взял очередную взятку.
При равном счёте от 500 используем вариант плей-офф из регламента: играем ещё одну полную сдачу и сравниваем новые суммы. Выигрывает больший результат, даже если обе пары опустились ниже 500. Для домашней партии заранее уточним продолжение этого порядка: если суммы снова равны, разыгрываем следующую сдачу до различия.
В обычной сдаче, после которой обе пары ещё ниже 500, партия продолжается независимо от разницы очков. Автоматического поражения при −200, фиксированных восьми сдач и ограничения в 30 минут в нашей системе нет. Регламент также допускает ничью в регулярном сезоне соревнований; это другой выбранный способ завершения.
Варианты: что нужно согласовать до раздачи
Ноль втёмную, или Blind Nil, в основной партии отключён. Чикагский регламент разрешает включить его по предварительному согласию обеих пар: заявку делают до просмотра карт, успех даёт +200, провал −200. На странице регламента он также назван Double Nil. Это не то же самое, что два партнёра независимо заявили обычный ноль. Обмен картами этим вариантом регламента не предусмотрен.
В базовом описании Pagat взятки проваленного нуля не помогают заказу партнёра, но считаются мешками. В русской программе DiD, напротив, они помогают партнёру: при 0 и 8 одна взятка нуля и семь партнёра выполняют восьмёрку, хотя ноль провален. Здесь используем третью запись — из Чикагского регламента: эти взятки не помогают и не дают мешков.
У Bicycle описана более простая система без обычного нуля: минимальная заявка — одна, за провал положительного заказа дают ноль очков, а не минус десятикратный заказ. Штраф за десять лишних взяток указан как применяемый в некоторых играх. Не переносите только одну из этих строк в нашу таблицу счёта без нового соглашения.
Другие описания могут менять первого заявляющего и заходящего, разрешать обмен картами, вводить джокеров и необычное старшинство двоек, играть до другого порога или фиксированное число сдач. Для двоих и троих нужны отдельные полные адаптации. Указанные в этой статье 52 карты, четыре игрока и обычное старшинство относятся к выбранной парной игре.
Ошибки, подсказки и другие игры на взятки
Чаще всего путают личный ноль с общей заявкой пары, забывают о штрафе за мешки или начинают с пики раньше её открытия. Перед записью сверяйте суммы взяток всех четверых: их должно быть ровно 13. Только после согласования счёта смешивайте карты и переходите к новой сдаче.
Подсказки партнёру словами, жестами и условными сигналами не заменяют разрешённую заявку или ход картой. Во время заявок и розыгрыша обсуждать стратегию за столом нельзя. Обнаружили ход вне очереди или отказ дать имеющуюся масть — остановите розыгрыш и разберите ошибку до следующих карт. Единого штрафа за все нарушения этот краткий регламент не устанавливает; не выдавайте своё исправление за его правило.
Если интересны игры с той же обязанностью дать масть, посмотрите Червы и Кинг: там другие цели и система очков. В Пиках не нужно избегать всех червей или короля червей. Для выбора других игр на четверых есть подборка для компании.
Откуда взяты правила
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.
Взятки проваленного нуля спасают заказ партнёра?
По выбранному регламенту Чикагского университета — нет, и мешками они тоже не становятся. За 0 и 4 при одной взятке нуля и трёх партнёра пара получает −140. У Pagat и русской программы DiD другие варианты, поэтому этот пункт нужно согласовать заранее.
Обязательно ли бить пикой, если нет масти?
Нет. При отсутствии масти захода разрешена любая карта: можно козырнуть или сбросить другую масть. При наличии масти дать её обязательно; пика вместо имеющейся карты масти нарушает правило.
За семь заказанных и шесть взятых штрафуют только на десять?
Нет. В системе этой статьи штраф равен всему заказу, умноженному на десять: −70. Число недостающих взяток не умножают на десять отдельно.
Частые вопросы
Сколько человек нужно для игры в Пики?
Четверо: две постоянные пары, партнёры сидят напротив. В статье разобрана именно эта версия; для другого числа игроков нужны отдельные правила.
Какой колодой играют в Пики?
Обычной колодой из 52 карт без джокеров. Каждому раздают по 13, старшинство в каждой масти — от туза вниз до двойки. Пики всегда козыри.
Кто первым объявляет заявку и ходит?
В выбранном регламенте оба раза начинает игрок слева от сдающего. Заявки идут один круг по часовой стрелке, а очередную взятку начинает победитель предыдущей.
Можно ли пасовать или изменить заявку?
Нет. Каждый один раз называет число от 0 до 13; повышение по сравнению с соперником не требуется. После единственного круга заявки не меняют.
Что такое ноль в Пиках?
Личное обещание не взять ни одной взятки. Успех приносит паре +100, хотя бы одна взятка — −100. Заказ партнёра рассчитывают отдельно.
Можно ли обоим партнёрам заказать ноль?
По выбранным правилам да. Каждый ноль оценивают отдельно: два успеха дают +200, два провала −200, один успех и один провал взаимно погашаются.
Когда разрешено ходить с пики?
После открытия: кто-то законно сыграл пику при отсутствии масти захода. До этого заходить с пики можно только с руки, на которой остались одни пики; такой вынужденный заход тоже открывает масть.
Что такое мешки и какой за них штраф?
Это лишние взятки сверх выполненного положительного заказа: каждая даёт +1 очко и один мешок. За каждые десять накопленных мешков вычитают 100 очков, остаток переносят дальше.
Когда заканчивается партия в Пики?
После полной сдачи, если хотя бы одна пара набрала 500 или больше. Выигрывает больший итог. При равенстве от 500 в выбранном варианте играют дополнительную сдачу и сравнивают суммы даже ниже 500; при новом равенстве продолжают.
Пики и Пиковая дама — одна игра?
Нет. Здесь Пики — парная игра Spades с заявками и постоянным козырем. В играх, где избегают дамы пик или штрафных карт, другая цель; правила Червей и Кинга разобраны на отдельных страницах.
Обновлено 2026-11-03 · 12 мин чтения