Что нужно для игры
-
32 карты: от семёрки до туза каждой масти, без джокеров -
Из колоды на 36 карт уберите все шестёрки; из колоды на 52 карты — все карты от двойки до шестёрки -
Ровно четыре игрока, каждый играет за себя; напротив сидит соперник, а не партнёр -
Лист с четырьмя столбцами игроков и четырнадцатью строками сдач, ручка
Подготовка: восемь карт каждому, общий счёт с нуля
Перемешайте все 32 карты и раздайте по восемь каждому. Все карты находятся на руках: добора, талона и отдельного прикупа в этом варианте нет. Разыгранные взятки складывают отдельно перед тем игроком, который их забрал.
Начните общий счёт каждого с нуля. Для первой сдачи выберите начинающего жребием; это договорённость о старте нашей партии, а не обязательное правило всех вариантов. В следующей сдаче право первого захода передают следующему участнику по часовой стрелке, как в выбранном описании King.
Не путайте два перехода хода: внутри одной сдачи начинает победитель предыдущей взятки, а при новой сдаче первый заход смещают по кругу. Для знакомства разыгрывайте все восемь взяток каждой сдачи. Возможность закончить раньше, когда все её очки уже распределены, обсудим в вариантах.
Взятка: нужно дать масть, но перебивать необязательно
- В каждой масти карты старше в таком порядке: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмёрка, семёрка. Козырей нет. Сначала один участник кладёт разрешённую карту — её масть становится мастью захода.
- Остальные по часовой стрелке добавляют по одной карте той же масти, если она есть на руке. При нескольких подходящих картах выбирайте любую: обязанности перебивать нет. Например, на десятку пик можно дать семёрку пик, даже имея туза пик.
- Если масти захода нет, сбрасывают другую карту с учётом специальных ограничений текущей сдачи. Карта чужой масти взятку не перебивает. Все четыре карты получает сыгравший старшую карту масти захода; он же начинает следующую взятку.
- Считайте не только количество забранных четвёрок: в одних заданиях оно определяет результат, в других важны конкретные карты или последние две взятки. Перед каждым новым заданием меняется цель, но правило ответа в масть сохраняется.
Все 14 сдач: семь заданий в минус и те же семь в плюс
Играйте задания по порядку. Сдачи 1–7 штрафные; в сдачах 8–14 повторяются те же цели, но очки прибавляются. Поэтому в карточках ниже объединены пары: 1 и 8, 2 и 9 и так далее. Это четырнадцать отдельных раздач, а не семь.
В этом порядке сначала идут взятки, затем червы, «мальчики», дамы, Кинг, две последние взятки и Ералаш. В другом описании порядок отдельных заданий может отличаться; для одной партии используйте одну таблицу целиком.
Каждое из первых шести заданий распределяет между всеми игроками 16 очков по модулю. Ералаш объединяет их и распределяет 96. В штрафном круге получается −192, в плюсовом +192 — это суммы по всему столу, а не гарантированный результат одного игрока.
«Мальчики»: восемь карт, а не четыре
В сдачах 3 и 10 учитываются четыре валета и четыре короля — всего восемь карт. Каждый стоит 2 очка: в третьей сдаче это −2, в десятой +2. Дамы в эту группу не входят.
Король червей тоже входит в число «мальчиков». В обычной сдаче про «мальчиков» он стоит столько же, сколько любой другой король, — 2 очка. Отдельные 16 за Кинга здесь не прибавляют: они действуют в заданиях про Кинга и в Ералаше.
В таблице Гамблера «Кинг 14» мальчиками названы только валеты по 4 очка, а на странице King_new — только короли по 4. Это другие варианты. Подменить одну группу другой посреди партии нельзя; при восьми картах ставка по 4 дала бы уже 32 вместо 16.
Когда нельзя заходить с червей и когда Кинга нужно сбросить
В сдачах про червы, про Кинга и в обоих Ералашах — это номера 2, 5, 7, 9, 12 и 14 нашей таблицы — нельзя начинать взятку с червей, пока на руке есть другая масть. Если остались только червы, можно зайти с любой из них.
Запрет относится к заходу, а не к ответу в масть. Если другой игрок законно зашёл с червей и они у вас есть, дайте черву. Если заход был с другой масти и её у вас нет, черву можно сбросить; это не делает её козырем.
Для сдач про Кинга и Ералаша здесь используем обязательный сброс: в номерах 5, 7, 12 и 14, когда нельзя ответить в масть захода и на руке есть король червей, нужно отдать именно его. При наличии масти захода сначала выполняйте обязанность дать масть. При заходе с червей Кинга можно придержать, если есть другая черва.
Сброшенная ранее черва не отменяет запрет будущего захода с червей. Механизм «червы открылись» из Червей сюда не переносится: в Кинге смотрят на задание и состав руки того, кто заходит. Варианты без обязательного сброса Кинга указаны отдельно.
Ералаш: несколько начислений за одну взятку
В седьмой и четырнадцатой сдачах складываются все шесть видов начислений. У короля червей сразу три основания: он черва, «мальчик» и сам Кинг. Взятка с ним дополнительно учитывается как обычная взятка, а предпоследняя или последняя — ещё и как одна из двух последних.
Пример ниже — предпоследняя, седьмая взятка внутри отрицательного Ералаша. Заходят с девятки треф; дальше кладут короля червей, валета треф и туза треф. Взятку забирает игрок 4 тузом треф. У игрока 2 нет треф, поэтому в нашем порядке он обязан сбросить Кинга.
Штраф игрока 4 составляет 32 очка: 2 за взятку, 2 за одну черву, 4 за двух «мальчиков», 16 за Кинга и 8 за предпоследнюю взятку. Дам в этой четвёрке нет. В положительном Ералаше та же четвёрка на том же месте принесла бы +32, а не −32.
Предпоследняя взятка · отрицательный Ералаш
- Одна взятка
- −2
- Одна черва
- −2
- Валет и король
- −4
- Король червей — Кинг
- −16
- Предпоследняя взятка
- −8
Игрок 4 получает -32 очка
Запись счёта и победа после четырнадцатой сдачи
После каждой сдачи запишите каждому её результат со знаком минус или плюс и прибавьте к прежней сумме. Если вы взяли двух валетов и одного короля в штрафной сдаче про «мальчиков», это −6. В плюсовой сдаче такой набор даст +6.
Проверяйте сумму всей строки по таблице: в одиночном задании она равна −16 либо +16, в Ералаше −96 либо +96. После всех четырнадцати сдач сумма четырёх итоговых результатов должна получиться нулевой. Такая проверка помогает заметить пропущенную карту или ошибку знака.
Побеждает участник с наибольшим итогом. Например, при результатах 18, 6, −8 и −16 выигрывает игрок с 18. Нулевой результат не обязателен для победителя и не завершает партию досрочно. Если лидеры равны, можно признать общую победу; дополнительные сдачи — отдельная договорённость, а не часть исходных четырнадцати.
Не переносите в Кинга конечный порог 100 из Червей или стоимость карт из Тысячи. И связь с Преферансом не означает, что здесь нужны его торговля и запись в пулю: у выбранного варианта другой порядок.
Другие варианты: что менять только до начала партии
Четыре валета по 4, четыре короля по 4 либо все восемь по 2 — три разные договорённости о «мальчиках». Вместе с ними сверяйте и порядок заданий. Если используются только валеты, в Ералаше король червей уже не получает дополнительную стоимость «мальчика».
Заказной Кинг меняет порядок выбора заданий. В описанном Гамблером варианте каждый из четырёх игроков должен заказать все четырнадцать заданий — всего 56 сдач за столом. В короткой партии заданий всего четырнадцать на весь стол. Отдельно встречается отыгрыш с выбором козыря вместо зеркальных плюсовых сдач.
Другая шкала очков тоже может быть последовательной. Например, kingcardgame.com использует вчетвером 5 за взятку или черву, 10 за валета или даму и 40 за Кинга; там у плюсовой сдачи «Брать Кинга» есть исключение из обязательного сброса. Эти значения и исключение не входят в нашу таблицу.
В King_new разрешают закончить сдачу, когда все её очки распределены, и отдельно оговаривают возможность не сбрасывать Кинга принудительно. При знакомстве с игрой проще доигрывать восемь взяток и не менять выбранный порядок. Сокращённую партию без Ералаша, иное число игроков и иной отыгрыш нужно согласовать заранее — простого удаления одной случайной карты недостаточно.
Почему правила на троих нельзя получить простой пересдачей
Наш разбор рассчитан ровно на четверых. В версиях на троих меняют колоду, число карт, порядок заданий и отдельные стоимости. Причём источники расходятся даже в том, какие две карты убрать: встречаются исключённые чёрные семёрки и исключённые чёрные тузы.
Поэтому не выдавайте троим по восемь с оставшимся талоном и не переносите на них общую стоимость 16 автоматически. Для другого состава выберите полный отдельный набор правил. Двухместные варианты тоже не являются просто этой же партией с двумя пустыми местами.
Начинающим удобнее сначала разыграть одну учебную сдачу обычных взяток и сверить счёт. Это проба правил, а не полная партия Кинга и не основание определять победителя всей игры.
Откуда взяты правила
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.
«Мальчики» — это валеты или короли?
В выбранном варианте все четыре валета и четыре короля, каждый по 2 очка. Есть опубликованные таблицы, где считают только валетов либо только королей по 4. Перед партией выберите одну версию; смешение меняет стоимость сдачи и Ералаша.
Король червей в Ералаше считается несколько раз?
Да. В нашей таблице он черва стоимостью 2, «мальчик» стоимостью 2 и Кинг стоимостью 16 — всего 20 за саму карту. К этому всегда добавляются 2 очка за взятку и ещё 8, если она одна из двух последних. Знак зависит от того, отрицательный сейчас Ералаш или положительный.
Можно придержать Кинга, если нет масти захода?
В сдачах 5, 7, 12 и 14 нашего разбора — нет: нужно сбросить короля червей. Если масть захода есть, отвечайте в неё. В других реализациях обязательный сброс может отменяться, в том числе только в плюсовой сдаче, поэтому это условие согласуют заранее.
Частые вопросы
Сколько человек играют в Кинга?
Описанный вариант — для четырёх самостоятельных игроков. Команд нет. Версии на троих и двоих существуют, но требуют другого полного набора правил; простое удаление участника не сохраняет эту раздачу и таблицу.
Сколько карт нужно для Кинга?
32 карты: от семёрки до туза каждой масти, без джокеров. Из колоды на 36 убирают все шестёрки. Четверым раздают по восемь карт, без талона и добора.
Сколько сдач в коротком Кинге?
В этом варианте четырнадцать: семь штрафных, затем те же семь заданий с положительными очками. Каждая сдача начинается с новой раздачи карт. Учебная проба одного задания не заменяет полную партию.
Кто делает первый ход?
Начинающего в первой сдаче здесь выбирают жребием. При каждой новой сдаче первый заход переходит следующему участнику по часовой стрелке. Внутри сдачи первым в следующей взятке ходит тот, кто забрал предыдущую. Другую стартовую договорённость согласуют до раздачи.
Нужно ли обязательно перебивать старшей картой?
Нет. Нужно дать масть захода, если она есть, но можно выбрать любую карту этой масти. При отсутствии нужной масти разрешён сброс с учётом специальных правил задания. Козырей в основной версии нет.
Можно ли ходить с червей после того, как черва уже вышла?
В сдачах 2, 5, 7, 9, 12 и 14 нельзя заходить с червей, пока на руке есть другая масть. Предыдущий сброс червы ничего не открывает. Если остались только червы, заход разрешён; отвечать червой на законный червовый заход нужно при наличии этой масти.
Сколько очков стоит Кинг?
В сдаче про Кинга король червей стоит 16 очков со знаком текущего круга. В сдаче про «мальчиков» он стоит 2. В нашем Ералаше за саму карту складываются 16 за Кинга, 2 за черву и 2 за «мальчика», то есть 20, не считая цены взятки и её места.
Что такое Ералаш в Кинге?
Это объединённое задание, где одновременно считают обычные взятки, червы, валетов и королей, дам, короля червей и две последние взятки. В нашей таблице по всему столу распределяют −96 в седьмой сдаче и +96 в четырнадцатой.
Чем заказной Кинг отличается от короткого?
В коротком варианте весь стол проходит четырнадцать сдач по одной общей таблице. В описанной Гамблером заказной версии каждый из четверых заказывает все четырнадцать заданий, поэтому получается 56 сдач. Другие сервисы могут иначе называть свои режимы — проверяйте полный порядок, а не только название.
Кто выигрывает в Кинга?
После всех четырнадцати сдач выигрывает участник с наибольшей суммой штрафных и положительных очков. Достижение нуля или ста игру не заканчивает. При равенстве лидеров общую победу либо дополнительное состязание нужно оговорить отдельно.
Обновлено 2026-11-03 · 12 мин чтения