Что нужно для игры
-
Колода из 32 карт: от семёрки до туза в четырёх мастях -
Трое играющих; вчетвером сдающий сдачу пропускает -
Лист и карандаш: пульку расчерчивают на гору, пулю и висты -
Час времени и договорённость о разновидности до первой сдачи
Колода, места и раздача
Колода — 32 карты, по восемь в масти: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмёрка, семёрка.
У мастей своё старшинство, и оно важно только при торговле: черви старшая, дальше бубны, трефы, пики младшая. Игра без козыря старше любой козырной.
Играют втроём. Вчетвером сдающий в сдаче не участвует и «сидит на прикупе», при пятерых и больше игра теряет темп.
Сдают по две карты за раз, по часовой стрелке, каждому по десять в пять кругов. Две карты кладут отдельно в прикуп — не первой и не последней парой.
Сдача всегда переходит к следующему игроку, независимо от того, чем кончилась предыдущая. Пересдают только если сдача признана недействительной.
Торговля и прикуп
- Торговля — это конкуренция за право забрать прикуп и назначить контракт. Первое слово у игрока слева от сдающего, дальше по часовой стрелке, и за раз позволительно сделать только одно назначение.
- Заявки идут лесенкой от шести пик вверх: шесть треф, шесть бубён, шесть червей, шесть без козыря, семь пик и так далее до десяти без козыря.
- Начинать можно не меньше чем с шести взяток. Все трое спасовали — сдача играется распасовкой.
- Победивший открывает прикуп всем, забирает его себе и сносит две карты по своему усмотрению, никому не показывая. После сноса он объявляет контракт.
- Заказать игру он обязан в любом случае, даже если после прикупа стало ясно, что взяток не хватает. И не ниже той ступеньки, до которой дошёл в торговле. Вернуть прикуп и переиграть заявку нельзя.
| Контракт | Взяток | Цена |
|---|---|---|
| 6 в масти или без козыря | 6 | 2 |
| 7 в масти или без козыря | 7 | 4 |
| 8 в масти или без козыря | 8 | 6 |
| Мизер | ни одной | 10 |
| 9 в масти или без козыря | 9 | 8 |
| 10 в масти или без козыря | 10 | 10 |
Три разряда игр
Игра на взятки. Разыгрывающий обязуется взять не меньше заказанного при своём козыре или без козыря. На ход в масть все обязаны класть карту той же масти, нет её — бить козырем, нет и козыря — класть что угодно.
Мизер. Обязательство не взять ни одной взятки. Заказать его можно, только если вы не делали в торговле других заявок, — в Кодексе это называется кабальным мизером. Современные разновидности знают один вид мизера, без деления на большой и малый.
Распасовка. Если все трое спасовали, играют на минимум взяток: каждый старается не брать. Прикуп при этом обычно вскрывают, но порядок зависит от разновидности.
Распасовка — единственное место, где разновидности расходятся принципиально. В сочинке, ленинградке и классике за каждую взятую взятку пишут в гору, а не взявший ни одной пишет в пулю стоимость одной взятки. В ростовской, она же московская, взявший меньше всех пишет висты на партнёров за каждую их взятку.
Вист
После заказа контракта следующий за разыгрывающим игрок объявляет: вист или пас. Сказал вист — обязуется взять положенное число взяток.
Обязательное число считается просто: десять минус величина контракта. При шестерной вистующие должны взять четыре взятки, при семерной две, при восьмерной, девятерной и десятерной по одной. На мизере обязательств у вистующих нет.
Третий игрок решает независимо: он может вистовать или пасовать вне зависимости от того, что сказал второй.
Завистовали оба — они вместе обязаны взять положенное, и розыгрыш идёт втёмную. Завистовал один — он сам решает, играть втёмную или в светлую; во втором случае пасовавший кладёт карты на стол, а вистующий распоряжается обеими руками.
За взятые взятки вистующие пишут висты. Не добрали до обязательного — пишут в гору цену контракта за каждую недостающую взятку.
Как ведётся запись
Лист расчерчен на три части: гора для ремизов, пуля для сыгранных контрактов и висты, разделённые по числу соперников.
Сыграл контракт — цена контракта идёт в пулю. Не сыграл — цена умножается на число недобранных взяток и идёт в гору.
Вистующие пишут за свои взятки в графу вистов, в ту её часть, которая относится к разыгрывающему. При ремизе разыгрывающего они дополнительно пишут консоляцию за каждую недобранную им взятку — и по Кодексу её обычно пишут все игроки, включая сдающего, который в этой сдаче не участвовал.
Ремиз бывает не только у разыгрывающего. Если вистующие не добрали обязательного числа взяток, в гору пишут уже они: цену контракта, помноженную на каждую недобранную взятку.
Играют до условленного числа очков в пуле — например, до пятидесяти. Набравший своё дальше «помогает» тому сопернику, у кого запись в пуле больше, и за каждое отданное очко пишет на него десять вистов.
Величина игры и ставки Кодексом не задаются: это предмет договорённости до начала пульки, как и выбор разновидности.
Официальный свод правил
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.
Можно ли отказаться от игры после прикупа
Нет. Разыгрывающий обязан заказать контракт в любом случае, даже если прикуп не помог и ремиз неизбежен. Вернуть прикуп и переиграть заявку Кодекс запрещает прямо.
Когда можно заказать мизер
Только если вы не делали в торговле никаких других заявок. Это правило кабального мизера. Перебить объявленный мизер может лишь девятерная игра.
Сколько взяток обязаны взять вистующие
Десять минус величина контракта: при шестерной четыре, при семерной две, при восьмерной и выше по одной. На мизере обязательств нет вовсе.
Что если контракт заказан ниже, чем было в торговле
Партнёры обязаны указать на нарушение и предложить исправить. Если игрок настаивает, ему засчитывают ремиз «без всех» на той игре, до которой он дошёл в торговле.
В какую графу пишут распасовку
Зависит от разновидности, и договариваться нужно до начала пульки. В сочинке, ленинградке и классике взятки идут в гору, в ростовской — вистами на партнёров.
Играют ли в преферанс вдвоём
Кодекс допускает игру вдвоём, но полноценной она не считается: смысл торговли и виста раскрывается втроём. Вчетвером сдающий просто пропускает сдачу.
Частые вопросы
Сколько карт в преферансе
Тридцать две: от семёрки до туза в четырёх мастях. Каждому раздают по десять карт, ещё две кладут в прикуп.
Какая масть старшая
Черви, затем бубны, трефы и пики как младшая. Старшинство работает только в торговле: при равном числе взяток выигрывает заявка в более старшей масти, а игра без козыря старше любой козырной.
Что такое прикуп
Две карты, отложенные при раздаче. Их забирает победивший в торговле, после чего сносит две любые карты из одиннадцати, не показывая никому.
Что такое распасы
Сдача, в которой все трое спасовали. Тогда играют на минимум взяток: каждый старается не брать ни одной. Как считаются распасы, зависит от разновидности.
Что такое пуля, гора и висты
Три графы протокола. В пулю идут сыгранные контракты, в гору — ремизы, в висты — взятки вистующих. Партию играют до условленного числа очков в пуле.
Чем различаются сочинка, ленинградка и ростов
Прежде всего расчётом распасовки и деталями записи. В сочинке, ленинградке и классике распасы пишут в гору, в ростовской — вистами. Разновидность оговаривают до раздачи.
Обновлено 2026-09-17 · 7 мин чтения