Подобрать игру

Правила преферанса: торговля, прикуп, вист и запись пули

Преферанс — карточная игра на 32 карты, где каждому раздают по десять карт, а две откладывают в прикуп. Сначала идёт торговля: игроки повышают заявки, конкурируя за право забрать прикуп и назначить контракт. Победивший берёт прикуп, сносит две лишние карты и объявляет, сколько взяток обязуется взять и при каком козыре. Двое других решают, вистовать им или пасовать. Результат каждой сдачи записывают в пулю, гору или висты.

  • 3–4игроков
  • от часапартия
  • от 14 летвозраст
  • Карточнаятип

Что нужно для игры

  • Колода из 32 карт: от семёрки до туза в четырёх мастях
  • Трое играющих; вчетвером сдающий сдачу пропускает
  • Лист и карандаш: пульку расчерчивают на гору, пулю и висты
  • Час времени и договорённость о разновидности до первой сдачи

Колода, места и раздача

Колода — 32 карты, по восемь в масти: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмёрка, семёрка.

У мастей своё старшинство, и оно важно только при торговле: черви старшая, дальше бубны, трефы, пики младшая. Игра без козыря старше любой козырной.

Играют втроём. Вчетвером сдающий в сдаче не участвует и «сидит на прикупе», при пятерых и больше игра теряет темп.

Сдают по две карты за раз, по часовой стрелке, каждому по десять в пять кругов. Две карты кладут отдельно в прикуп — не первой и не последней парой.

Сдача всегда переходит к следующему игроку, независимо от того, чем кончилась предыдущая. Пересдают только если сдача признана недействительной.

Торговля и прикуп

  1. Торговля — это конкуренция за право забрать прикуп и назначить контракт. Первое слово у игрока слева от сдающего, дальше по часовой стрелке, и за раз позволительно сделать только одно назначение.
  2. Заявки идут лесенкой от шести пик вверх: шесть треф, шесть бубён, шесть червей, шесть без козыря, семь пик и так далее до десяти без козыря.
  3. Начинать можно не меньше чем с шести взяток. Все трое спасовали — сдача играется распасовкой.
  4. Победивший открывает прикуп всем, забирает его себе и сносит две карты по своему усмотрению, никому не показывая. После сноса он объявляет контракт.
  5. Заказать игру он обязан в любом случае, даже если после прикупа стало ясно, что взяток не хватает. И не ниже той ступеньки, до которой дошёл в торговле. Вернуть прикуп и переиграть заявку нельзя.
КонтрактВзятокЦена
6 в масти или без козыря62
7 в масти или без козыря74
8 в масти или без козыря86
Мизерни одной10
9 в масти или без козыря98
10 в масти или без козыря1010
Мизер стоит между восьмерной и девятерной: перебить его может только девятерная игра. Цена контракта работает в обе стороны — за сыгранный она пишется в пулю, за проваленный умножается на число недобранных взяток и уходит в гору.

Три разряда игр

Игра на взятки. Разыгрывающий обязуется взять не меньше заказанного при своём козыре или без козыря. На ход в масть все обязаны класть карту той же масти, нет её — бить козырем, нет и козыря — класть что угодно.

Мизер. Обязательство не взять ни одной взятки. Заказать его можно, только если вы не делали в торговле других заявок, — в Кодексе это называется кабальным мизером. Современные разновидности знают один вид мизера, без деления на большой и малый.

Распасовка. Если все трое спасовали, играют на минимум взяток: каждый старается не брать. Прикуп при этом обычно вскрывают, но порядок зависит от разновидности.

Распасовка — единственное место, где разновидности расходятся принципиально. В сочинке, ленинградке и классике за каждую взятую взятку пишут в гору, а не взявший ни одной пишет в пулю стоимость одной взятки. В ростовской, она же московская, взявший меньше всех пишет висты на партнёров за каждую их взятку.

Вист

После заказа контракта следующий за разыгрывающим игрок объявляет: вист или пас. Сказал вист — обязуется взять положенное число взяток.

Обязательное число считается просто: десять минус величина контракта. При шестерной вистующие должны взять четыре взятки, при семерной две, при восьмерной, девятерной и десятерной по одной. На мизере обязательств у вистующих нет.

Третий игрок решает независимо: он может вистовать или пасовать вне зависимости от того, что сказал второй.

Завистовали оба — они вместе обязаны взять положенное, и розыгрыш идёт втёмную. Завистовал один — он сам решает, играть втёмную или в светлую; во втором случае пасовавший кладёт карты на стол, а вистующий распоряжается обеими руками.

За взятые взятки вистующие пишут висты. Не добрали до обязательного — пишут в гору цену контракта за каждую недостающую взятку.

Как ведётся запись

Лист расчерчен на три части: гора для ремизов, пуля для сыгранных контрактов и висты, разделённые по числу соперников.

Сыграл контракт — цена контракта идёт в пулю. Не сыграл — цена умножается на число недобранных взяток и идёт в гору.

Вистующие пишут за свои взятки в графу вистов, в ту её часть, которая относится к разыгрывающему. При ремизе разыгрывающего они дополнительно пишут консоляцию за каждую недобранную им взятку — и по Кодексу её обычно пишут все игроки, включая сдающего, который в этой сдаче не участвовал.

Ремиз бывает не только у разыгрывающего. Если вистующие не добрали обязательного числа взяток, в гору пишут уже они: цену контракта, помноженную на каждую недобранную взятку.

Играют до условленного числа очков в пуле — например, до пятидесяти. Набравший своё дальше «помогает» тому сопернику, у кого запись в пуле больше, и за каждое отданное очко пишет на него десять вистов.

Величина игры и ставки Кодексом не задаются: это предмет договорённости до начала пульки, как и выбор разновидности.

Первый Гора ремизы Пуля сыгранные контракты висты на второго висты на третьего Второй Гора ремизы Пуля сыгранные контракты висты на первого висты на третьего Третий Гора ремизы Пуля сыгранные контракты висты на первого висты на второго
Состав граф по Кодексу: гора, пуля и вистовая графа, разделённая на секции по числу остальных игроков — втроём их две. Геометрию листа Кодекс не задаёт, он говорит только «расчерченный традиционным образом», поэтому разметка у каждой компании своя.

Официальный свод правил

Спорные моменты

Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.

Можно ли отказаться от игры после прикупа

Нет. Разыгрывающий обязан заказать контракт в любом случае, даже если прикуп не помог и ремиз неизбежен. Вернуть прикуп и переиграть заявку Кодекс запрещает прямо.

Когда можно заказать мизер

Только если вы не делали в торговле никаких других заявок. Это правило кабального мизера. Перебить объявленный мизер может лишь девятерная игра.

Сколько взяток обязаны взять вистующие

Десять минус величина контракта: при шестерной четыре, при семерной две, при восьмерной и выше по одной. На мизере обязательств нет вовсе.

Что если контракт заказан ниже, чем было в торговле

Партнёры обязаны указать на нарушение и предложить исправить. Если игрок настаивает, ему засчитывают ремиз «без всех» на той игре, до которой он дошёл в торговле.

В какую графу пишут распасовку

Зависит от разновидности, и договариваться нужно до начала пульки. В сочинке, ленинградке и классике взятки идут в гору, в ростовской — вистами на партнёров.

Играют ли в преферанс вдвоём

Кодекс допускает игру вдвоём, но полноценной она не считается: смысл торговли и виста раскрывается втроём. Вчетвером сдающий просто пропускает сдачу.

Частые вопросы

Сколько карт в преферансе

Тридцать две: от семёрки до туза в четырёх мастях. Каждому раздают по десять карт, ещё две кладут в прикуп.

Какая масть старшая

Черви, затем бубны, трефы и пики как младшая. Старшинство работает только в торговле: при равном числе взяток выигрывает заявка в более старшей масти, а игра без козыря старше любой козырной.

Что такое прикуп

Две карты, отложенные при раздаче. Их забирает победивший в торговле, после чего сносит две любые карты из одиннадцати, не показывая никому.

Что такое распасы

Сдача, в которой все трое спасовали. Тогда играют на минимум взяток: каждый старается не брать ни одной. Как считаются распасы, зависит от разновидности.

Что такое пуля, гора и висты

Три графы протокола. В пулю идут сыгранные контракты, в гору — ремизы, в висты — взятки вистующих. Партию играют до условленного числа очков в пуле.

Чем различаются сочинка, ленинградка и ростов

Прежде всего расчётом распасовки и деталями записи. В сочинке, ленинградке и классике распасы пишут в гору, в ростовской — вистами. Разновидность оговаривают до раздачи.

Обновлено 2026-09-17 · 7 мин чтения