Что нужно для игры
-
106 фишек: по два экземпляра чисел 1–13 каждого из четырёх цветов и два джокера -
По одной подставке каждому игроку, всего в комплекте четыре -
Место на столе для общих рядов и групп; запас закрытых фишек — «магазин» -
Таймер на одну минуту; для серии — листок с очками и количеством выигранных партий
Раздача и два вида комбинаций
Переверните все фишки числами вниз и перемешайте. Для выбора первого игрока каждый берёт одну: начинает тот, у кого число больше. Верните их и снова перемешайте. Теперь каждый берёт 14 фишек на подставку, остальные остаются в «магазине». Очередь идёт по часовой стрелке.
Группа — три или четыре одинаковых числа разных цветов: например, красная, синяя и чёрная семёрки. Две красные семёрки в одной группе недопустимы, даже если это разные физические фишки.
Ряд — минимум три последовательных числа одного цвета, например синие 3–4–5. Пропуск числа недопустим. Единица идёт только перед двойкой: ряд 12–13–1 не подходит. Цвета определяют сочетания, а не стоимость — считают сами числа.
Первый выход: не меньше 30
Первый раз выкладывают одну или несколько правильных комбинаций только со своей подставки, суммарно на 30 или больше. Фишки общего стола для этого порога не используют. Джокер с подставки разрешён и считается числом, которое заменяет.
Например, три девятки разных цветов дают 27 — для первого выхода этого мало. Добавьте отдельный синий ряд 1–2–3: он даёт ещё 6, всего 33. Обе комбинации должны оказаться на столе в одном ходу; накопить 30 частями за несколько ходов нельзя.
Если пока не можете или не хотите выложиться, возьмите одну закрытую фишку из «магазина» и закончите ход. Взятая фишка не разыгрывается сразу, даже если завершила нужный ряд. Перестановки и достраивание чужих комбинаций доступны на последующих ходах после первого выхода.
Ход после первого выхода
- Можно выложить новую группу или ряд, дополнить готовую комбинацию либо перестроить несколько комбинаций на столе. Общие фишки уже не принадлежат тому, кто их первым выложил.
- В результате хода добавьте минимум одну свою фишку. Перекладывание только общего стола без добавления не считается ходом. На подставку чужие фишки не забирают.
- К концу хода все фишки на столе должны быть частью правильных рядов или групп минимум по три. При разделении ряда каждую его часть проверяйте отдельно. Например, к красному ряду 4–5–6–7–8 добавили свою красную 6: можно получить два ряда 4–5–6 и 6–7–8.
- Если не выкладываете свою фишку, берите одну из «магазина» и завершайте ход. Нельзя сначала добрать, а потом продолжить перестановки в этот же ход.
Как использовать и освободить джокер
Джокер заменяет нужное число и цвет в комбинации. В группе из двух цветных фишек и джокера он может представлять любой недостающий цвет. На первом выходе собственный джокер учитывается по заменяемому числу: в ряду 9–джокер–11 это 10, а весь ряд даёт 30.
До первого выхода на 30 нельзя брать или использовать джокер с общего стола. В последующих ходах его можно освободить подходящей фишкой с подставки или перестройкой уже выложенных комбинаций. Например, из красного ряда 2–3–джокер–5–6 с собственными красными 1 и 7 получатся ряды 1–2–3 и 5–6–7. Затем выложите освобождённый джокер с синими 8 и 10 со своей подставки как синий ряд 8–джокер–10: теперь все комбинации правильные, на стол добавлены четыре свои фишки.
Освобождённый джокер сразу используйте в новой правильной комбинации в этот же ход, с хотя бы одной фишкой со своей подставки. Оставлять его на столе отдельно или забирать на подставку нельзя. Оставшиеся после перестройки ряды и группы тоже должны быть правильными.
Здесь используем правила русского буклета 2018 года по ссылке ниже. Если играете другим изданием, проверьте в его инструкции условия освобождения джокера.
Минута на ход и незавершённая перестановка
Буклет даёт одну минуту на ход. Если время закончилось, но вы вернули переставленные фишки на прежние места, возьмите одну фишку из «магазина» и передайте ход. В первой учебной партии можно договориться о большем времени, но это изменение базового лимита.
Если восстановить стол не удалось, свои выложенные фишки заберите обратно и возьмите три фишки из «магазина» в качестве штрафа. Общие фишки, которые не удалось вернуть в комбинации, перемешивают обратно в «магазин». Именно поэтому полезно запомнить исходный расклад до сложной перестановки.
Конец партии и счёт серии
Выложив последнюю фишку, объявите «Руммикуб!» — вы выиграли партию. Остальные складывают числа на своих подставках и записывают сумму в минус. Джокер на подставке даёт 30 штрафных очков. Победитель записывает сумму чужих штрафов в плюс.
Если «магазин» пуст, партия не заканчивается автоматически: играйте, пока возможны ходы. Когда ходов нет ни у кого, выигрывает наименьшая сумма на подставке. Из суммы каждого проигравшего вычитают сумму победителя, разницу пишут проигравшему в минус, победителю — общий плюс этих разниц.
Перед серией договоритесь о числе раундов. В буклете раунд включает столько партий, сколько участников: две, три или четыре. По окончании серии побеждает тот, кто выиграл больше партий. Если число побед одинаковое, побеждает игрок с большим итоговым числом очков.
Пример записи результата
Партия втроём: один игрок выложил всё, у второго остались 5 и 8, у третьего — джокер и 2. Их штрафы равны 13 и 32, победителю записывают +45. Сумма результатов трёх игроков равна нулю.
| Игрок | Остаток на подставке | Результат партии |
|---|---|---|
| Победитель | Нет фишек | +45 |
| Второй | 5 + 8 | −13 |
| Третий | Джокер + 2 | −32 |
Правила от издателя
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.
Первый выход можно собрать вместе с фишками на столе
Нет. Первые комбинации на 30 или больше выкладывают только со своей подставки в одном ходу. Общий стол доступен для перестановок на последующих ходах после этого выхода.
Можно выложить фишку сразу после добора
Нет. Добор одной фишки из «магазина» заканчивает ход. Даже подходящую новую фишку разыгрывают не раньше следующего своего хода.
В группе могут быть две одинаковые фишки одного цвета
Нет. Группа состоит из трёх или четырёх одинаковых чисел разных цветов. Второй экземпляр того же числа и цвета нужен для другой комбинации.
Джокер можно забрать на подставку
Нет. Освобождённый со стола джокер нужно использовать в новой правильной комбинации в этот же ход, включая минимум одну свою фишку. В русском буклете 2018 года он освобождается и перестройкой стола.
Частые вопросы
Сколько фишек раздают в Руммикубе
По 14 каждому из 2–4 игроков. Всего в наборе 106: два экземпляра чисел 1–13 каждого из четырёх цветов и два джокера. Остаток после раздачи — закрытый «магазин».
Что значит первый выход на 30 в Руммикубе
Нужно в одном ходу выложить только свои правильные группы и/или ряды на сумму не менее 30. Например, три девятки разных цветов и отдельный ряд 1–2–3 дают 33. Общие фишки для порога брать нельзя.
Можно ли использовать джокер при первом выходе
В русском буклете «Руммикуб. Без границ» 2018 года можно использовать джокер со своей подставки. Его стоимость равна заменяемому числу: в ряду 9–джокер–11 это 10, всего 30.
Можно ли продолжить ряд после 13 единицей
Нет. Ряд идёт по возрастанию от 1 до 13 без замыкания. Комбинации 12–13–1 и 13–1–2 недопустимы.
Сколько очков даёт джокер в конце партии
Оставшийся на подставке джокер приносит 30 штрафных очков. На столе во время игры он имеет число фишки, которую заменяет; это другой расчёт.
Кто выигрывает серию Руммикуба
По русскому буклету 2018 года побеждает игрок с наибольшим количеством выигранных партий за согласованные раунды. Если число побед одинаковое, побеждает тот, у кого больше накопленных очков. Отдельную партию выигрывает тот, кто выложил последнюю фишку; при пустом «магазине» и отсутствии ходов — тот, у кого наименьшая сумма на подставке.
Обновлено 2026-10-08 · 8 мин чтения