Что нужно для игры
-
108 игровых карт: 96 числовых, восемь джокеров и четыре карты «Пропусти ход» -
Две памятки фаз из комплекта FFY05: их кладут отдельно от игровой колоды -
От двух до шести игроков; по десять карт каждому -
Свободное место для открытых комбинаций, лист и ручка для записи фаз и штрафов
Подготовка: десять карт каждому
Выберите сдающего. Две памятки с фазами положите так, чтобы их видели все; они не участвуют в раздаче. Перемешайте 108 игровых карт и раздайте каждому по десять. Остаток положите закрытой стопкой добора, рядом откройте верхнюю карту для сброса.
Первым ходит игрок слева от сдающего, затем очередь идёт по часовой стрелке. Если стартовая открытая карта — джокер, первый игрок вправе взять его. Если это «Пропусти ход», первый игрок пропускает свой первый ход.
Для первой раздачи у всех одна задача — фаза 1. Дальше игроки могут оказаться на разных фазах: продвижение зависит от того, кто успел выложить свою комбинацию, а не от номера общей раздачи.
Группы, ряды и таблица десяти фаз
Группа — карты с одинаковым числом, независимо от цвета. Например, красная, синяя и жёлтая семёрки образуют группу из трёх. Две группы одной фазы могут иметь одинаковое число: три десятки и ещё три десятки допустимы.
Ряд — последовательные числа без пропусков: 3, 4, 5, 6. Цвета в ряду могут различаться. Для фазы 8, наоборот, нужны семь карт одного цвета, а числа на них не обязаны идти подряд.
Выполняйте фазы по порядку. Если задание состоит из группы и ряда или двух групп, соберите обе части до выкладки. Одну карту нельзя одновременно посчитать в двух частях комбинации.
| Фаза | Что собрать |
|---|---|
| 1 | Две группы по 3 карты |
| 2 | Группа из 3 карт + ряд из 4 |
| 3 | Группа из 4 карт + ряд из 4 |
| 4 | Ряд из 7 карт |
| 5 | Ряд из 8 карт |
| 6 | Ряд из 9 карт |
| 7 | Две группы по 4 карты |
| 8 | 7 карт одного цвета |
| 9 | Группа из 5 карт + группа из 2 |
| 10 | Группа из 5 карт + группа из 3 |
Ход игрока: добор, выкладка и сброс
- Возьмите одну верхнюю карту: либо из закрытого добора, либо из открытого сброса. «Пропусти ход» из сброса брать нельзя. В отличие от UNO, здесь не подбирают карту по цвету или значку верхней карты сброса.
- Если вся текущая фаза уже собрана, выложите её перед собой лицом вверх. Частями в разные ходы фазу не открывают. Готовая комбинация, оставшаяся только в руке до конца раунда, не засчитывается.
- После своей выкладки можно сразу добавлять подходящие карты к открытым фазам — собственной или чужим. Если добавлять нечего, этот шаг пропускают. Пока своей фазы на столе нет, присоединять карты к чужим комбинациям нельзя.
- Завершите ход сбросом одной карты. Если раньше удалось избавиться от всей руки, добавив последние карты к открытой фазе, раунд уже закончен: оставлять отдельную карту для сброса не требуется.
Как выложить фазу и что засчитывается
За одну раздачу каждый выполняет не больше одной фазы. Даже если вы положили ряд из девяти карт вместо требуемых семи, это не засчитывает сразу фазы 4, 5 и 6. Следующее задание начнёте только после новой раздачи.
Фаза считается выполненной в момент правильной выкладки. Не нужно освобождать всю руку, чтобы получить право перейти к следующей фазе в новом раунде. После выкладки оставшиеся карты пока остаются на руках и могут принести штраф.
На примере ниже фаза 2 состоит из группы семёрок и ряда 3–4–5–6. Джокер заменяет третью семёрку. Это семь карт комбинации, а не изображение всей руки игрока.
Джокеры: замена числа или цвета
Джокер заменяет нужную числовую карту или карту требуемого цвета. Например, ряд 3, 4, джокер, 6 считается рядом 3–4–5–6. Шесть зелёных карт и джокер подходят для фазы 8.
В одной фазе можно использовать несколько джокеров, но среди карт фазы должна быть хотя бы одна обычная числовая карта. Полностью из джокеров фазу не собирают.
Выложенный джокер остаётся в этой комбинации до конца раунда. Его нельзя забрать, заменив подходящей картой, и переставить в другое место. Хотя группы и ряды напоминают Руммикуб, правила перестройки стола из него сюда не переносят.
«Пропусти ход»: цель выбирает сыгравший
В свой ход можно сбросить карту «Пропусти ход» и назвать другого игрока, который потеряет ближайший ход. Это ваш обычный завершающий сброс: дополнительного хода или второго сброса карта не даёт. Целью может быть любой соперник, а не только следующий по очереди.
Одного и того же игрока нельзя лишать хода снова, пока он не получил возможность сделать обычный ход после предыдущего пропуска. Не складывайте против него несколько пропусков подряд.
Эту карту нельзя брать из стопки сброса и нельзя включать ни в одну фазу — в том числе в семь карт одного цвета. Запрет относится к составлению комбинации; играть «Пропусти ход» во время работы над фазой 8 разрешено.
Вдвоём выбранным соперником будет второй игрок. После его пропуска очередь вернётся к вам, но запрет на повторный пропуск без обычного хода соперника сохраняется.
Добавление карт к открытым фазам
Когда ваша фаза уже выложена, в свой ход можно добавить сколько угодно подходящих карт к одной или нескольким открытым фазам. Не обязательно ограничиваться своей раскладкой.
К группе четвёрок подходят дополнительные четвёрки. Ряд 3–4–5–6 можно продолжить двойкой слева или семёркой справа, а затем восьмёркой. К семи зелёным картам фазы 8 добавляют зелёные карты. Джокер может заменить подходящую карту и при добавлении.
Из оставшихся троек нельзя открыть новую отдельную группу, если ваше задание уже выложено: дополнительные карты должны продолжать существующие комбинации. Забирать и переставлять чужие выложенные карты по правилам Руммикуба здесь нельзя.
Конец раунда и переход к следующей фазе
Раунд заканчивается сразу, как только кто-то выложил свою фазу и избавился от всех остальных карт добавлением, последним сбросом или сочетанием этих действий. Соперники не получают ещё один заключительный ход.
Все, кто успел выложить свою текущую фазу, в следующей раздаче переходят к следующей. Кто не выложил — пробует прежнюю заново. Оставшиеся в руках карты не сохраняют для новой попытки: после записи штрафов собирают всю колоду, перемешивают и снова раздают по десять.
Пример: Анна и Борис выложили фазу 3, а Вера не успела. Борис первым освободил руку. В новой раздаче Анна и Борис собирают фазу 4, Вера снова собирает фазу 3. Сдающим становится сосед слева от предыдущего сдающего.
Штрафные очки за оставшиеся карты
За раунд, в котором вы освободили руку первым, получаете ноль штрафных очков. Остальные считают только карты в руках. Открытая фаза и добавленные к ней карты в штраф не входят.
Стоимость не всегда равна числу на карте. Например, оставшиеся 2, 11 и джокер дают 5 + 10 + 25 = 40 штрафных очков. Эти очки прибавляют к вашим результатам прошлых раундов.
| Карта в руке | Штраф |
|---|---|
| Числа 1–9 | 5 за карту |
| Числа 10–12 | 10 за карту |
| «Пропусти ход» | 15 за карту |
| Джокер | 25 за карту |
Победитель партии и равенство результатов
Победителя определяют в конце раунда, в котором хотя бы один игрок выполнил фазу 10. Самой выкладки десятой фазы недостаточно, чтобы немедленно остановить раздачу: её заканчивает игрок, освободивший руку.
Если фазу 10 в этом раунде выполнил один участник, он выигрывает партию. Если несколько — сравните их общую сумму штрафных очков за всю игру: меньше — лучше. Остальных игроков, не дошедших до десятой фазы, в этот спор не включают.
При одинаковом результате претенденты переигрывают фазу 10. Из них выигрывает первый, кто выложит фазу и освободит руку. Поэтому выход из раунда и победа во всей партии — разные вещи.
Короткая партия и другие издания
Полная партия не обязана укладываться в десять раздач: неудачную фазу повторяют. В буклете Mattel нет фиксированного времени для такой серии, поэтому не рассчитывайте на короткий перерыв между делами.
- Заранее выбрать меньше фаз. В буклете Mattel предложено до начала партии договориться, сколько фаз пройти — например, пять или семь. Остальные правила сохраняются. Это отдельная сокращённая партия, а не разрешение менять задание посреди раздачи.
- Ровно десять раздач. Другой вариант из буклета: после каждого раунда все переходят к следующей фазе, даже если предыдущую не выложили. После десятой раздачи побеждает наименьшая сумма штрафов. Не смешивайте этот порядок с основной игрой, где неудачную фазу повторяют.
- Masters, Flip и другие наборы. В этих коробках могут отличаться задания, карты и порядок их выполнения. Пользуйтесь памяткой своего издания. Сходство названия не делает их колоды дополнениями к выбранной здесь обычной Phase 10.
Откуда взяты правила
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.
Можно ли пропустить фазу или выполнить сразу две?
В основной Phase 10 фазы выполняют по порядку и не больше одной за раунд. Даже более длинная выложенная комбинация не засчитывает следующее задание. Автоматический переход после каждой раздачи существует только в отдельном варианте игры ровно на десять раундов.
Нужно ли выиграть раунд, чтобы перейти дальше?
Нет. Достаточно выложить свою текущую фазу до окончания раунда. В следующей раздаче вы переходите дальше, даже если остались с картами и получили штраф. Готовая комбинация только в руке не засчитывается.
Можно ли держать соперника под пропуском несколько ходов подряд?
Нет. По буклету Mattel FFY05 после пропуска игрок должен получить возможность обычного хода, прежде чем против него снова сыграют «Пропусти ход». Карта не используется в составе фазы 8, но её можно сбросить с обычным эффектом, пока собираете эту фазу.
Частые вопросы
Сколько карт раздают в Фазе 10?
В начале каждого раунда каждому раздают по десять игровых карт. В колоде 108 игровых карт: 96 числовых, восемь джокеров и четыре «Пропусти ход». Две памятки в комплекте Mattel FFY05 в раздаче не участвуют.
Со скольких лет и каким составом играют в Phase 10?
Выбранное издание Mattel FFY05 отмечено от семи лет и рассчитано на 2–6 игроков. Нужно различать числа 1–12, группы и последовательности, ждать своей очереди. У старой коробки Ravensburger из русского перевода могут быть другие возрастные отметки.
Должны ли карты в ряду быть одного цвета?
Нет. В обычной Phase 10 ряд составляют из последовательных чисел любых цветов. Совпадение цвета требуется в отдельной фазе 8: семь карт одного цвета, без обязательной последовательности чисел.
Можно ли собрать фазу только из джокеров?
Нет. Джокеров может быть несколько, но в выложенной фазе должна быть хотя бы одна обычная числовая карта. Джокер заменяет нужное число или цвет; после выкладки забирать его из комбинации нельзя.
Когда можно добавлять карты к чужой фазе?
Только в свой ход и после того, как вы выложили свою фазу в текущем раунде. Сразу после своей выкладки можно добавлять подходящие карты к собственной и чужим открытым комбинациям. До своей выкладки это запрещено.
Можно ли закончить раунд без последнего сброса?
Да. Буклет Mattel разрешает освободить руку добавлением последних карт к открытым фазам. Если карт уже не осталось, раунд заканчивается; специально оставлять карту для отдельного сброса не нужно.
Что делать, если не успел выложить фазу?
Запишите штраф за оставшиеся в руке карты. В новой раздаче получите десять новых карт и снова собирайте ту же фазу. Даже готовая комбинация на руках не даёт перехода, если её не выложили до окончания раунда.
Сколько длится партия и всегда ли в ней десять раундов?
В основной игре раундов может быть больше десяти: игроки повторяют неудачные фазы. Буклет Mattel FFY05 не задаёт фиксированное время. Для сокращения заранее договоритесь пройти меньше фаз; для ровно десяти раундов выберите отдельный вариант со всеобщим переходом.
Кто выигрывает, если несколько игроков завершили фазу 10?
Дождитесь конца раунда и сравните общую сумму штрафов только у тех, кто выложил фазу 10. Выигрывает наименьшая сумма. Если она одинакова, претенденты переигрывают фазу 10, и побеждает первый, кто выложит её и освободит руку.
Обновлено 2026-11-02 · 11 мин чтения