Что нужно для игры
-
Обычный Свинтус: 112 карт — 64 цифровые и 48 карт предписаний -
Цифровые карты: четыре цвета, значения от 0 до 7, по две копии каждой -
Каждому по восемь карт; остальная колода и открытая игровая стопка лежат в центре -
Для Свинтуса 2.0 заранее выберите набор карт: всю коробку смешивать необязательно
Раздача и ход
- Перемешайте выбранную колоду и раздайте каждому по восемь карт. Остаток положите рубашкой вверх, верхнюю карту откройте рядом. Первым ходит игрок слева от раздающего, затем очередь идёт по часовой стрелке, пока «Перехрюк» не изменит направление.
- В буклете обычного Свинтуса стартовую карту открывают так, будто её сыграл раздающий. Поэтому её предписание тоже действует: например, первый «Захрапин» заставляет игрока слева пропустить ход.
- В обычный ход выложите одну карту, совпадающую с верхней по цвету или достоинству. На зелёную семёрку можно положить любую зелёную карту или семёрку другого цвета. Цветную карту предписания можно класть на тот же цвет или на такое же предписание другого цвета; у серого «Полисвина» своё правило.
- Если подходящей карты нет или вы не хотите её играть, возьмите одну карту из колоды. Подошедшую карту можно сразу выложить; после этого очередь переходит дальше. Добор разрешён и при наличии подходящей карты — это прямо указано в буклете.
- Если колода закончилась, оставьте верхнюю карту игровой стопки на месте, а остальные перемешайте: они станут новой колодой.
Перехват и перевод
Для перехвата нужна точная копия только что сыгранной карты: совпадают и цвет, и достоинство либо название предписания. Выложите её вне очереди. После перехвата ходит ваш сосед в текущем направлении, а пропущенные игроки не получают отдельного хода.
Синяя четвёрка на зелёную четвёрку — обычный ход по достоинству, а не перехват. На зелёную четвёрку вне очереди нужна именно другая зелёная четвёрка.
Перевод — ответ на «Хапёж» или «Захрапин», сыгранный перед вами. Положите такое же предписание любого цвета, чтобы передать его действие следующему игроку. Два «Хапежа» подряд означают шесть штрафных карт, три — девять; получатель тоже может продолжить перевод.
Если «Хапёж» не переведён, назначенный игрок берёт накопившийся штраф и пропускает ход. Обычная карта того же цвета сама по себе не переводит этот штраф.
Специальные карты
Хапёж: следующий игрок берёт три карты и пропускает ход, если не перевёл штраф другим «Хапежом». Захрапин: следующий пропускает ход, если не перевёл его другим «Захрапином».
Перехрюк каждый раз разворачивает направление очереди. После одного игра идёт против часовой стрелки, после следующего — снова по часовой.
Полисвин можно положить на любую карту в свой обычный ход, даже если есть другие подходящие карты. Назовите один из четырёх цветов; можно выбрать и тот, на который положен «Полисвин».
Тихохрюн запрещает говорить всем, включая сыгравшего его игрока. Запрет действует, пока этот игрок не выложит следующую карту. Если его ход пропущен или он только взял карту и ничего не сыграл, молчание продолжается. Первый нарушивший тишину берёт две карты и снимает запрет.
Хлопкопыт: после выкладывания карты все кладут ладонь на колоду. Последний, чья ладонь оказалась сверху, берёт две карты. Не путайте колоду для добора с открытой игровой стопкой.
Объявление «Свинтус» и штрафы
Скажите «Свинтус» непосредственно перед тем, как выложить предпоследнюю карту: после этого на руке останется одна. В 2.0 правило также действует при передаче предпоследней карты другому игроку.
Забывшего можно поймать, пока у него одна карта и следующий игрок ещё не сделал ход. Тогда нарушитель берёт три карты. Поздняя претензия штрафа не даёт.
За затягивание своего хода полагаются две карты и пропуск хода. Издатель рекомендует заранее выбрать время на решение в пределах двух–пяти секунд, а не менять его по ходу партии.
За неверный ход или нарушение предписания общий штраф — две карты и пропуск хода; ошибку нужно исправить, например забрать неверно сыгранную карту. Если у конкретной карты указан свой штраф, ориентируйтесь на её текст.
Во время «Тихохрюна» возникает вопрос, как объявлять «Свинтус» и цвет «Полисвина». В ответе на странице издателя предложено договориться заранее: разрешить эти слова как исключение либо заменить их понятным жестом. Это согласованный вариант решения, а не отдельное правило из буклета.
Конец партии и подсчёт очков
Когда игрок правильно избавился от последней карты, партия заканчивается. Победитель получает по одному очку за каждую карту, оставшуюся у соперников: цифра, цвет и вид карты её стоимость не меняют.
Например, у трёх соперников осталось две, пять и четыре карты. Победителю записывают 11 очков. Это счёт карт, а не сумма напечатанных на них чисел.
После партии сыграйте следующую и прибавьте результат к прежнему счёту. Для двух участников порог — 30 очков, для трёх–четырёх — 40, для пяти–семи — 50, для восьми–десяти — 60.
| Игроков | Играют до |
|---|---|
| 2 | 30 очков |
| 3–4 | 40 очков |
| 5–7 | 50 очков |
| 8 и больше | 60 очков |
Чем отличается Свинтус 2.0 и как играть вдвоём
В обычном Свинтусе 112 карт. В коробке 2.0 — 180 игровых карт и ещё 12 пустых: 64 цифровые, 60 предписаний, 18 этикета, 16 куража и 22 вызова. Для первой партии буклет предлагает выбрать простой состав, а не использовать всё сразу.
Для двух игроков простой вариант 2.0 состоит из всех цифровых карт и только трёх видов предписаний: «Хапёж», «Захрапин» и «Полисвин». Для трёх и более — все цифровые и предписания без «Темнодела» и «Свинороста». Это рекомендации сборки колоды из буклета 2.0, а не обязательное сокращение обычного Свинтуса.
В 2.0 «Свинорост» запускает числовую цепочку: сначала цифровая карта от нуля до двух, дальше — того же достоинства или на единицу выше, независимо от цвета. «Темнодел» вводит закрытые карты и проверку заявленного достоинства и цвета. У него есть отдельное исключение для проверки последней карты; обычное описание немедленного конца партии к нему не переносите.
Серые карты этикета и куража можно сыграть в свой ход на то же достоинство и назвать цвет. Их другой способ применения — вне очереди по своему условию. Карта этикета передаётся сопернику с двумя картами с вашей руки. Карту куража можно передать сопернику сразу после того, как он сыграл цифровую карту того же достоинства. Он кладёт её перед собой и выполняет указанное задание.
Карты куража перед игроком всё ещё считаются его картами: для победы от них тоже нужно избавиться. Карты вызова играют по цвету в свой ход, отправляют в коробку и выполняют их задание; в колоду они вернутся только со следующей партией. Полные условия отдельных карт и варианты наборов — в 14-страничном буклете 2.0.
Правила от издателя
Спорные моменты
Перехват, перевод, объявление последней карты и молчание.
Можно ли ходить вне очереди
Да: для перехвата нужна точная копия только что сыгранной карты, включая цвет. После него очередь продолжается от перехватившего игрока в текущем направлении. Совпадение только числа даёт обычный ход, но не перехват.
Обязательно ли говорить «Свинтус»
Да, перед выкладыванием предпоследней карты. Забывчивость наказывается тремя картами, но поймать нарушителя можно только до хода следующего игрока — позже претензии не принимаются.
Что будет за долгое раздумье
За затягивание своего хода — две карты и пропуск. Буклет рекомендует заранее выбрать предел от двух до пяти секунд. Перед первой партией объясните используемые карты и согласуйте темп.
Складываются ли штрафы от «Хапежа»
Да, если следующий игрок переводит штраф такой же картой. Тогда берущий вытянет шесть карт вместо трёх, и он тоже вправе перевести дальше. Цвет при переводе не важен.
Можно ли играть «Полисвина», когда есть подходящая карта
Да. В свой обычный ход «Полисвина» можно положить на любую карту, даже если есть другие подходящие карты. Затем выберите один из четырёх цветов.
Чем Свинтус отличается от Уно
Перехватом вне очереди, штрафом за медлительность и набором специальных карт с заданиями — молчать, хлопать по колоде. Основа хода похожа: совпадение по цвету или достоинству.
Когда заканчивается молчание после «Тихохрюна»
Когда сыгравший «Тихохрюна» игрок выложит следующую карту, а не просто дождётся своей очереди. Взять карту и передать ход недостаточно. Первый нарушитель тишины прекращает запрет раньше, взяв две карты.
Частые вопросы
Сколько карт в Свинтусе
В обычном издании 112: 64 цифровые и 48 карт предписаний. В Свинтусе 2.0 — 180 игровых карт и 12 пустых; для партии из них собирают выбранную колоду. Составы разных версий не нужно складывать.
Сколько карт раздают
По восемь каждому. Остаток кладут рубашкой вверх, верхнюю карту открывают — с неё начинается игровая стопка.
Сколько человек может играть
От двух до десяти. В простом варианте 2.0 вдвоём буклет рекомендует все цифровые карты и только «Хапёж», «Захрапин» и «Полисвин». Для восьми–десяти игроков порог общей победы — 60 очков.
Как считаются очки
В обычном Свинтусе победителю партии записывают по одному очку за каждую карту у всех соперников. Напечатанное число не важно: семёрка и специальная карта дают по одному очку. Партии повторяют до порога по числу игроков. В 2.0 у «Темнодела» есть отдельный бонус за карты, сыгранные втёмную, — он описан в полном буклете.
Что делать, если колода закончилась
Перемешать игровую стопку, кроме верхней карты, и использовать её как новую колоду. Партия продолжается без пересдачи.
Подходит ли Свинтус детям
На текущей странице обычного Свинтуса издатель указывает возраст от пяти лет. Ориентируйтесь и на конкретную коробку. Для начала объясните шесть предписаний и заранее согласуйте посильный темп; смягчение штрафов будет вашей договорённостью.
Обновлено 2026-10-20 · 9 мин чтения