Что нужно для игры
-
Колода из 56 карт: котята, «Обезвредь», карты действий и кошкокарты -
Каждому раздают 7 карт и одну «Обезвредь» — всего 8 на руке -
В колоду замешивают котят по числу игроков минус один -
Вдвоём и втроём возвращают только две «Обезвредь», остальные убирают
Подготовка колоды и первая раздача
Уберите из колоды все четыре карты «Взрывной котёнок» и все шесть «Обезвредь». Перемешайте остальные карты, раздайте каждому по семь взакрытую, затем отдельно выдайте по одной «Обезвредь». На старте у каждого восемь карт.
Вдвоём и втроём верните в общую колоду только две из оставшихся «Обезвредь», остальные уберите из игры. Вчетвером верните обе оставшиеся карты, впятером — одну.
Добавьте взрывных котят по числу участников минус один: от одного при игре вдвоём до четырёх при игре впятером. Остальных котят уберите. Перемешайте колоду и положите рубашкой вверх; рядом оставьте место для сброса.
Первого игрока выберите сообща любым удобным способом. Далее ходят по часовой стрелке. Лимита карт на руке нет.
| Игроков | Котят в колоде | «Обезвредь» в колоде после раздачи |
|---|---|---|
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 2 | 2 |
| 4 | 3 | 2 |
| 5 | 4 | 1 |
Обычный ход и взятие карты
- В свой ход можно не играть ничего либо разыграть любое количество допустимых карт. Выкладывайте их лицом вверх и применяйте по очереди: сначала полностью завершите одно действие, потом переходите к следующему.
- Обычный способ закончить ход — взять одну верхнюю карту колоды на руку. Если это взрывной котёнок, сразу покажите его и разрешите взрыв или обезвреживание. После обычной безопасной карты ход заканчивается.
- «Слиняй» и «Нападай» прямо разрешают закончить ход без взятия. Поэтому правило «всегда тяни карту в конце» действует только тогда, когда другая карта не предусмотрела исключение.
- Пас означает, что вы не разыгрываете карт с руки: взять карту в конце всё равно нужно. Если рука пуста, обычный ход сводится к такому взятию.
Котёнок, Обезвредь и выбывание
Вытянув взрывного котёнка, немедленно покажите его всем. Без «Обезвредь» вы выбываете: котёнок и все ваши карты уходят в сброс. «Неть» от взрыва не спасает.
Если у вас есть «Обезвредь», сыграйте её в сброс. Верните котёнка в любое место общей колоды, не просматривая остальные карты и не меняя их порядок. Место можно скрыть от соперников; верх колоды тоже допустим.
Обезвреживание заканчивает текущий ход. Если из-за «Нападай» вам положено несколько ходов подряд, остальные сохраняются. Например, обезвредив котёнка в первом из двух ходов, вы ещё должны совершить второй ход.
Выбывший не получает новых карт и ждёт следующей партии. Когда остаётся один участник, он выигрывает.
Подсмотреть, перемешать и получить карту
«Подсмуртри грядущее» позволяет тайно посмотреть три верхние карты колоды и вернуть их в том же порядке. Показать карты другим или поменять их местами этим действием нельзя.
«Затасуй» перемешивает общую колоду. Ни эта карта, ни просмотр будущего сами по себе не заканчивают ход: после них можно играть дальше, а затем закончить ход обычным взятием или другой подходящей картой.
«Подлижись» заставляет другого игрока отдать вам одну карту. Какую именно — выбирает он. Если нужна определённая карта, для этого существует особая комбинация из трёх одинаковых карт.
Всего в коробке пять «Подсмуртри грядущее», по четыре «Затасуй» и «Подлижись». Кошкокарт пять видов по четыре: без пары или особой комбинации они не дают самостоятельного действия.
Нападай, Слиняй и несколько ходов подряд
«Нападай» немедленно завершает ваш ход без взятия карты, а следующему игроку назначает два хода подряд. Каждый из них — отдельный ход: можно играть карты, затем нужно закончить именно этот ход.
Если игрок под атакой сам играет «Нападай», все его оставшиеся ходы завершаются. Следующий получает число оставшихся у него ходов плюс два. Это сложение, а не удвоение.
Пример из буклета: при двух назначенных ходах ответная «Нападай» в первый ход передаст следующему четыре. Если первый ход уже завершён и карта сыграна во второй, следующему достанется три. Чтобы дойти до второго хода, первый надо пережить.
Одна «Слиняй» завершает только один текущий ход без взятия карты. При двух назначенных ходах после неё остаётся ещё один; две «Слиняй» завершают оба. При более длинной цепочке считайте весь остаток.
В коробке по четыре «Нападай» и «Слиняй». Если «Нападай» отменена картой «Неть», она не заканчивает ваш ход и не назначает соседу новые ходы.
Неть и отмена отмены
«Неть» отменяет действие карты или особой комбинации. Её можно сыграть даже вне своего хода, но только до того, как другой игрок начнёт выполнять действие. Отменённые карты идут в сброс без эффекта.
Нельзя отменить взрывного котёнка и «Обезвредь». Нельзя также отменить обычное взятие карты: это завершение хода, а не свойство сыгранной карты.
На «Неть» можно ответить своей «Неть», а затем ещё одной. Например, после «Подлижись» первая «Неть» отменяет требование отдать карту, вторая отменяет первую — и требование снова действует. Если появилась третья «Неть», действие опять отменено.
Всего карт «Неть» пять. Закончив разбирать цепочку отмен, примените оставшийся эффект или продолжите ход, если эффект отменён.
Пары и особые комбинации
Для первой партии буклет предлагает освоить обычные действия. Две одинаковые кошкокарты уже можно сыграть парой, чтобы украсть у другого игрока случайную карту вслепую.
В разделе особых комбинаций пара расширяется на любые две карты с одинаковым названием. Например, можно сыграть две «Затасуй»: получите случайную карту соперника, а колоду от этой пары не перемешиваете.
Три карты с одинаковым названием позволяют назвать конкретную карту и потребовать её у выбранного игрока. Если такая карта у него есть, он отдаёт её; если нет, вы ничего не получаете. Тройка относится к особым комбинациям, а не к обычному действию кошкокарт.
Пять карт с разными названиями позволяют взять из сброса любую карту. Это отдельное правило именно проверенного русского буклета базовой коробки; при другом издании сверяйте его собственный лист правил.
При любой особой комбинации инструкции на сыгранных картах игнорируются. Комбинацию можно отменить своевременной «Неть». Буклет советует брать сброс быстро; заранее договориться о короткой паузе для реакции можно как о домашнем порядке игры.
Победа и состав проверенной коробки
Партия заканчивается, когда невыбывшим остался только один игрок. Он победил; очки считать не нужно. Котят в подготовленную колоду добавляют на одного меньше числа участников, как предписывает буклет.
В базовой коробке 56 карт: 4 взрывных котёнка, 6 «Обезвредь», 5 «Неть», 5 «Подсмуртри грядущее», по 4 «Нападай», «Слиняй», «Подлижись» и «Затасуй», а также 20 кошкокарт — по четыре пяти видов.
Раздел особых комбинаций, включая пятёрку разных карт, находится на обороте того же русского листа ©2019. Не переносите автоматически его состав, подготовку и свойства карт на «Дуэль», версии с дополнениями или другие отдельные коробки.
Откуда взяты правила
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.
Сколько взрывных котят замешивать в колоду
По числу участников минус один: вдвоём одного, втроём двух, вчетвером трёх, впятером четырёх. Остальных уберите до начала партии. Это правило подготовки базовой коробки на 56 карт.
Нужно ли брать карту после Слиняй или Нападай
Нет. Обе карты разрешают завершить ход без взятия. Но «Слиняй» снимает только один текущий ход; если из-за атаки у вас остаются другие ходы, их ещё нужно выполнить.
Обезвредь снимает все ходы от Нападай
Нет. Обезвредив котёнка, вы заканчиваете только текущий ход. Если после него остаются назначенные атакой ходы, продолжайте их. Самого котёнка тайно верните в общую колоду, не подсматривая и не меняя другие карты.
Сколько ходов передаёт ответная Нападай
Оставшиеся у атакованного игрока ходы плюс два. Из двух ходов отбились в первый — следующему достанутся четыре. Если первый уже завершён, а ответ сыгран во второй — три.
Можно ли отменить Неть другой Неть
Да. Первая «Неть» отменяет исходное действие, вторая отменяет первую, третья снова отменяет действие. Реагировать нужно до выполнения эффекта. Взрывного котёнка и «Обезвредь» отменить нельзя.
Тройка кошкокарт работает в первой партии
Обычное действие кошкокарт — пара одинаковых для кражи случайной карты. Тройка с требованием названной карты появляется в разделе особых комбинаций; там можно использовать любые три карты с одинаковым названием. Этот раздел буклет предлагает прочитать после первой партии.
Частые вопросы
Сколько карт во Взрывных котятах
В проверенной базовой русской коробке Hobby World 56 карт: 4 взрывных котёнка, 6 «Обезвредь», 5 «Неть», 5 «Подсмуртри грядущее», по 4 «Нападай», «Слиняй», «Подлижись» и «Затасуй», а также 20 кошкокарт.
Сколько карт раздают в начале
Сначала убирают котят и все «Обезвредь», раздают по 7 остальных карт, затем дают каждому по одной «Обезвредь». На старте получается 8 карт на руке. Дальше размер руки не ограничен.
Сколько Обезвредь оставляют в колоде вдвоём и втроём
После выдачи каждому игроку по одной стартовой «Обезвредь» в общую колоду возвращают только две оставшиеся карты этого типа. Остальные убирают. Стартовые карты на руках в эти две не входят.
Можно ли играть во Взрывные котята вдвоём
Да. Базовая коробка рассчитана на 2–5 участников, в том числе на двоих. «Взрывные котята: Дуэль» — отдельное издание: его подготовку и состав нужно проверять по собственным правилам.
Что делать, если вытянул взрывного котёнка
Сразу покажите его. Сыграйте «Обезвредь», если она у вас есть, и тайно верните котёнка в колоду. Без этой карты вы выбываете, а котёнок и вся ваша рука уходят в сброс. Побеждает последний невыбывший участник.
Есть ли комбинация из пяти разных карт
Да, в проверенном русском буклете базовой коробки ©2019 она позволяет взять любую карту из сброса. Используются пять разных названий, их обычные действия игнорируются. В других изданиях сверяйте этот пункт с собственным буклетом.
Обновлено 2026-10-23 · 9 мин чтения