Что нужно для игры
-
Колода из 56 карт: котята, «Обезвредь», карты действий и кошкокарты -
Каждому раздают 7 карт и одну «Обезвредь» — всего 8 на руке -
В колоду замешивают котят по числу игроков минус один -
Вдвоём и втроём возвращают только две «Обезвредь», остальные убирают
Как собрать колоду
Выньте из колоды всех «Взрывных котят» — их четыре — и все шесть карт «Обезвредь». Остальное перемешайте.
Раздайте каждому по семь карт взакрытую и выдайте по одной «Обезвредь». На руке у каждого восемь карт.
Оставшиеся «Обезвредь» замешайте обратно в колоду. Если играют вдвоём или втроём, верните только две, остальные уберите из игры.
Теперь замешайте котят: столько, сколько игроков, минус один. Вчетвером — трёх, втроём — двух. Лишних убирают. Такое количество гарантирует, что в живых останется ровно один.
| Игроков | Котят в колоде | «Обезвредь» в колоде |
|---|---|---|
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 2 | 2 |
| 4 | 3 | все оставшиеся |
| 5 | 4 | все оставшиеся |
Ход: сыграть или спасовать, потом взять
- В свой ход можно сыграть сколько угодно карт или спасовать и не играть ни одной. Каждая карта выкладывается лицом вверх, и её указание выполняется сразу; применив одну, можно тут же играть следующую.
- Ход обязательно заканчивается взятием верхней карты колоды. Это и есть главное отличие от большинства карточных игр: карту здесь берут в конце, а не в начале.
- Ограничений на размер руки нет. Остались без карт — просто пасуете и берёте одну, как обычно.
- Колода не кончится раньше времени: котят замешано ровно столько, чтобы выбыли все, кроме одного. Ход передаётся по часовой стрелке.
Что делает каждая карта
«Обезвредь», шесть карт — единственное спасение. Вытянули котёнка, сыграли «Обезвредь» — и возвращаете котёнка в любое место колоды, не глядя на остальные карты и не меняя их порядок. Класть можно хоть на самый верх; буклет разрешает держать колоду под столом, чтобы никто не видел куда. После «Обезвредь» ваш ход закончен.
«Нападай», четыре карты — вы завершаете ход, карту не берёте, а следующий игрок ходит два раза подряд. «Слиняй», четыре карты — завершить ход и не брать карту; под «Нападай» одна такая карта снимает только один ход из двух.
«Подсмуртри грядущее», пять карт — посмотреть три верхние карты колоды и вернуть их в том же порядке. «Затасуй», четыре карты — перемешать колоду целиком; выручает, когда вы знаете, что сверху котёнок.
«Подлижись», четыре карты — любой игрок отдаёт вам карту, но выбирает он сам. Кошкокарты, по четыре каждого вида, сами по себе не делают ничего и нужны только для комбинаций.
«Неть», пять карт — отменяет действие любой карты, кроме «Взрывного котёнка» и «Обезвредь». Играть её можно в любой момент, даже не в свой ход, но успеть надо до того, как соперник начнёт применять карту. Отменённая карта уходит в сброс, будто её и не было.
Сколько ходов даёт «Нападай»
Обычная ситуация простая: сыграли «Нападай» — сосед ходит дважды. Путаница начинается, когда жертва отбивается такой же картой.
Правило буклета: все ходы отбившегося немедленно завершаются, а следующий игрок ходит столько раз, сколько оставалось у предыдущего, плюс два.
Пример из правил. Игрока А атаковали, у него два хода. В первый же ход он играет «Нападай» — у него оставалось два хода, значит игрок Б ходит четыре раза.
А если игрок А отобьётся только вторым ходом, у него останется один ход, и игроку Б достанется не четыре, а три хода. То есть тянуть с ответом выгодно: каждый отыгранный ход уменьшает то, что вы передаёте дальше.
Особые комбинации
Этот раздел буклет советует включать после первой партии — на старте он только запутывает.
Две одинаковые карты — вытянуть у любого игрока случайную карту вслепую. В базовых правилах так играются только кошкокарты, в расширенном варианте — любая пара с одинаковым названием: две «Затасуй», две «Слиняй» и так далее.
Три одинаковые карты — то же самое, но карту вы называете сами. Есть у соперника такая — отдаёт, нет — вам ничего не достаётся.
Пять разных карт — заберите из стопки сброса любую карту на руку. Комбинацию можно отменить картой «Неть», поэтому опытные игроки хватают сброс сразу, не дожидаясь возражений.
Когда карты играются как комбинация, написанный на них текст не действует: значение имеет только совпадение или различие названий.
Источники
Правила на этой странице сверены с первоисточником. Файлы у себя не размещаем — это чужое авторское право, поэтому ссылки ведут на сайт правообладателя.
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: в коробке они описаны в одну строку, а за столом каждый понимает по-своему.
Сколько котят замешивать в колоду
На одного меньше, чем игроков: вчетвером трёх, втроём двух, вдвоём одного. Лишних убирают из игры. Замешаете всех четверых при трёх игроках — партия закончится без победителя.
Можно ли отменить котёнка картой «Неть»
Нет. «Неть» останавливает любую карту, кроме «Взрывного котёнка» и «Обезвредь». Это единственные два исключения, и они прописаны прямо на карте.
Куда возвращать котёнка после «Обезвредь»
В любое место колоды, тайно. Смотреть при этом остальные карты и менять их порядок нельзя. После этого ваш ход завершается — доиграть оставшиеся карты с руки уже не получится.
Сколько ходов передаётся при ответной «Нападай»
Столько, сколько оставалось у отбившегося, плюс два. Из двух ходов отбились первым — соперник получит четыре, отбились вторым — три. Считают именно остаток, а не удвоение.
Спасает ли «Слиняй» от «Нападай»
Наполовину: одна карта снимает один ход из двух. Чтобы отбиться полностью, нужны две «Слиняй» подряд.
Работает ли комбинация на обычных картах
В базовых правилах пара и тройка собираются только из кошкокарт. Раздел особых комбинаций из того же буклета распространяет это на любые одинаковые карты и добавляет пятёрку разных, но включать его советуют со второй партии.
Частые вопросы
Сколько карт во Взрывных котятах
В основном издании 56 карт: четыре «Взрывных котёнка», шесть «Обезвредь», пять «Подсмуртри грядущее», пять «Неть», по четыре «Нападай», «Слиняй», «Подлижись» и «Затасуй», остальное — кошкокарты по четыре каждого вида.
Сколько человек может играть
От двух до пяти. Есть отдельная коробка «Взрывные котята. Дуэль» строго на двоих: 32 карты, один котёнок и три «Обезвредь» вместо шести.
Что делать, если вытянул взрывного котёнка
Показать карту всем и сыграть «Обезвредь», после чего тайно вернуть котёнка в колоду. Нет «Обезвредь» — вы выбываете, а все ваши карты вместе с котёнком уходят в сброс.
Как заканчивается игра
Когда взорвались все, кроме одного. Последний уцелевший и побеждает: очков в игре нет, партию не считают по кругам.
Сколько карт на руке
В начале восемь: семь обычных и одна «Обезвредь». Дальше рука не ограничена ничем — можно набрать хоть двадцать карт или остаться без единой.
С какого возраста игра
Русское издание Hobby World отмечено как от десяти лет. Правила проще этой отметки, но юмор на картах рассчитан на подростков и взрослых.
Обновлено 2026-09-16 · 7 мин чтения