Что нужно для игры
-
Обычная колода 36 карт: четыре масти, от шестёрки до туза. Джокеры не нужны. -
От двух до четырёх участников. Число игроков относится к выбранному варианту. -
Устойчивый стол для закрытого добора и открытой стопки сброса. -
Бумага и ручка для общего счёта. Фиксированного возраста у народной игры нет; детям может понадобиться помощь с суммами и отрицательными числами.
Какой вариант выбран для этой партии
Играем колодой 36 карт, каждому сдаём пять. Первый участник начинает картой из своей руки. Дальше ходим по часовой стрелке; это направление фиксируем для нашей партии. Восьмёрка, девятка и десятка не меняют ход, а девятка при подсчёте стоит девять очков.
При отсутствии подходящей карты берём одну и передаём ход. Штрафы семёрки и пикового короля не переводим на соседа. Серия заканчивается после раздачи, в которой чей-либо итог превысил 101; ровно 101 превращается в ноль. Порядок последнего штрафа, отрицательный счёт и тупик без добора уточнены в разделе договорённостей.
Раздача: пять каждому, первая карта с руки
Перемешайте колоду и раздавайте по одной карте по кругу, пока у каждого не будет пяти. Остаток положите закрытой стопкой. У всех в начале серии ноль очков.
В первой раздаче определите начинающего жребием, в следующих начинает победитель прошлого раунда. Он выкладывает любую из своих пяти карт. Отдельную верхнюю карту из колоды для старта не открывают: после обычного первого хода у начинающего остаётся четыре карты, у остальных — по пять.
Если первая карта особая, выполните её действие сразу. Семёрка заставит следующего добрать две, туз пропустит его ход, пиковый король даст штраф пять. Дама задаст масть, а шестёрку начинающий должен закрыть сам.
Обычный ход: масть, достоинство или дама
Смотрите на верхнюю карту сброса. На девятку червей можно положить любую червовую карту, любую другую девятку или даму. Одинаковый цвет мастей ничего не даёт: бубна не подходит к черве только потому, что обе красные.
Выберите одну подходящую карту и положите сверху открыто. После обычной карты очередь переходит дальше. Несколько карт одного достоинства за раз в этом варианте не выкладывают; продолжение после шестёрки разобрано отдельно.
Если подходящей карты нет, возьмите одну из закрытой стопки и закончите ход. Для этого разбора выбираем добор без немедленного розыгрыша: даже подходящая взятая карта остаётся на руке до следующего хода. Добор до нужной карты — другой вариант.
Особые карты выбранного варианта
Действие карты и её стоимость при подсчёте — разные вещи. Пиковый король заставляет добрать пять карт, но на оставшейся руке стоит четыре очка, как остальные короли.
Дама универсальна при обычном ходе: положите её на любую верхнюю карту и назовите одну из четырёх мастей. Следующему нужна карта заказанной масти либо новая дама. Это не козырь, которым бьют карты, как в Дураке. Уже назначенный штраф семёрки или короля дамой не отменяют.
| Карта | Что происходит |
|---|---|
| 6 | Сыгравший сам закрывает её картой той же масти или дамой. Если закрыть нечем — один добор и передача хода. |
| 7 любой масти | Следующий берёт две карты и пропускает свой ход. |
| Туз | Следующий пропускает ход без добора. |
| Король пик | Следующий берёт пять карт и пропускает ход. |
| Дама | Можно положить на любую карту при своём ходе и заказать масть. |
| 8, 9, 10, валет и остальные короли | Обычный ход по масти или достоинству, дополнительных действий нет. |
Шестёрка и игра вдвоём
После своей шестёрки продолжает тот же игрок. Например, шестёрку треф можно закрыть трефовым валетом или дамой; шестёрка другой масти для такого закрытия не подходит. Если закрывающая карта сама особая, выполните и её действие.
Если закрыть шестёрку нечем, возьмите одну карту и передайте ход. Для нашей партии считаем, что последняя шестёрка не завершает раунд сама по себе: её нужно закрыть либо взять карту. Возможность закрыть её дамой следует общему правилу универсальной дамы.
Вдвоём после туза ходите снова. После семёрки соперник добирает две и пропускает, после пикового короля — пять и пропускает; затем снова ваша очередь. Шестёрка по-прежнему требует вашего продолжения, а не добора соперника.
Конец раунда и стоимость оставшихся карт
Раунд заканчивается, когда игрок избавился от всей руки и выполнил условие последней шестёрки, если она была. У остальных записывается сумма карт на руке. За обычное завершение победитель раунда получает ноль штрафных очков.
Договорённость этого разбора: если последней была семёрка или пиковый король, следующий сначала берёт положенный штраф. Эти карты тоже входят в его остаток при подсчёте. Публичное описание ИграФан отдельно этот порядок не уточняет.
Если на руке вперемешку с другими картами остались дамы, каждая стоит три очка. Например, дама червей, валет и девятка дают 3 + 2 + 9 = 14. Особый штраф действует только на руку, состоящую целиком из дам.
| Оставшаяся карта | Штрафные очки |
|---|---|
| 6, 7, 8, 9, 10 | По числу на карте: 6, 7, 8, 9, 10 |
| Валет | 2 |
| Дама среди других карт | 3 |
| Любой король, включая пикового | 4 |
| Туз | 11 |
| Только дамы на всей руке | По 20 за каждую, за червовую — 40 |
Счёт серии: ровно 101 обнуляется
Добавляйте штрафы раунда к прежнему счёту. Если итог ровно 101, запишите ноль и продолжайте серию. Если он больше 101, серия заканчивается: превысивший порог проиграл. Ровно 100 в нашем варианте остаётся сотней — скидку до 50 здесь не используем.
Примеры: 99 + 2 = 101, поэтому новый счёт — 0. При 94 + 6 = 100 ничего не сбрасывается. При 94 + 12 = 106 игрок проигрывает. Если в одном раунде порог превысили несколько участников, все они проиграли эту серию. Она определяет проигравших, а не отдельного общего победителя среди остальных участников.
За завершение дамой победитель вычитает из своего прежнего счёта 20, а за завершение червовой дамой — 40. Отрицательные значения для нашей партии разрешаем: 15 − 40 = −25. Остальные считают свои карты обычным порядком, включая правило руки только из дам.
Что отдельно оговорено для этого разбора
В ИграФан есть и формулировка «более 101», и «101 или более», а обнуление вынесено в настройку стола. Мы выбрали непротиворечивую пару: ровно 101 обнуляет счёт, проигрыш наступает при превышении. Вся компания заканчивает серию вместе при первом превышении порога.
Короткое описание не разбирает каждый последний ход. Поэтому здесь отдельно зафиксированы продолжение после последней шестёрки, штраф последней семёрки или короля до подсчёта и разрешённый минус за даму.
Если добор закончился, оставьте верхнюю карту сброса на месте, а остальные переверните рубашкой вверх: это новый добор. Его не перемешиваем — такой порядок выбран по описанию ИграФан. Если под верхней картой ничего нет, добирать нечего.
Для тупика без добора договариваемся так: берут только доступные карты, недостающий штраф не переносят. Если взять нечего и легального хода нет, игрок пропускает. Полный круг без сыгранных или взятых карт означает пересдачу без очков за этот раунд; первый ходящий остаётся прежним. Если последнюю шестёрку нечем закрыть и нечего добрать, также пересдайте раунд без очков. Это запасная договорённость, а не правило из источника.
Домашние варианты: что меняют перед новой партией
Версии в приложениях тоже используют разные наборы правил. У Elvista шестёрка штрафует следующего на одну карту, восьмёрка заставляет сыгравшего продолжить, десятка меняет направление, а пиковый король по основному описанию даёт четыре карты. В настройках есть выбор между четырьмя и пятью. Это другой согласованный набор, его не нужно незаметно добавлять к нашей шестёрке.
В Elvista описаны перевод шестёрок и семёрок, сброс 100 до 50 и 101 до нуля. Для восьмёрки настраивается добор при отсутствии продолжения и обязанность закрывать её последней. Штраф за оставшегося пикового короля в 40 очков тоже отдельная настройка; в нашей таблице он стоит четыре.
Раздача также различается: у Magic Board можно выбрать четыре–шесть карт и колоду 36 или 52. У ИграФан настраивается первый ход любой своей картой либо последней полученной при раздаче. Число карт на руке, старт из руки или из колоды, обычный добор, перенос штрафов и границу поражения согласуйте до первой сдачи.
Если в вашей компании девятка стоит ноль, дамой заканчивать нельзя или можно сбросить сразу несколько одинаковых карт, запишите эти условия отдельно. В выбранный здесь вариант они не включены. Названия «Мау-мау», «Фараон» и «Чешский дурак» встречаются у родственных игр, но само название не гарантирует совпадения действий и счёта.
Полные правила и варианты
Спорные моменты
Штраф последней карты, дамы на руке и объявление перед завершением.
Можно ли дамой отменить штраф семёрки или пикового короля?
В выбранном варианте нет: сначала добирают две или пять карт и пропускают ход. Универсальность дамы относится к выкладыванию в свой обычный ход. Перенос штрафа — отдельное правило, которое нужно согласовать заранее.
Если остались две дамы и десятка, сколько записывать?
16 очков: по три за каждую даму и десять за десятку. Штраф 20 за даму, а за червовую 40, включается только тогда, когда вся оставшаяся рука состоит из дам. Одна дама без других карт также попадает под это условие.
Обязательно ли говорить «Сто одно» перед последней картой?
В выбранном описании ИграФан такого объявления и штрафа за него нет. Если хотите играть с предупреждением о последней карте, договоритесь о словах, моменте объявления и штрафе до раздачи. Требование «Уно» автоматически сюда не переносится.
Частые вопросы
В 101 нужно первым набрать 101 очко?
Нет. В описанном варианте очки штрафные: стараются закончить раунд без карт. Ровно 101 обнуляет счёт, а итог больше 101 означает поражение и конец серии.
Сколько карт раздают в Сто одно?
В нашем варианте — по пять каждому, по одной за круг. Начинающий кладёт первую карту из своих пяти, поэтому после обычного первого хода у него остаётся четыре. Раздачи по четыре или шесть — другие настройки.
Кто ходит первым в 101?
В первой раздаче начинающего выбирают жребием; в следующих начинает победитель прошлого раунда. Здесь он выбирает любую карту своей руки, а не открывает дополнительную из колоды.
Можно ли играть вдвоём?
Да. После вашего туза соперник пропускает, после семёрки добирает две и пропускает, после пикового короля добирает пять и пропускает. Во всех трёх случаях очередь возвращается к вам.
Что делает шестёрка в 101?
В выбранном варианте сыгравший шестёрку закрывает её сам картой той же масти или дамой. Если закрыть нечем, берёт одну и передаёт ход. Правило «следующий берёт одну» относится к другому варианту, например описанному Elvista.
Можно ли закончить на шестёрку?
В этом разборе последнюю шестёрку нужно закрыть. Если другой карты на руке нет, берите одну и передавайте ход: раунд ещё не окончен. Это отдельно выбранная договорённость, поскольку короткие правила ИграФан не уточняют последнюю шестёрку.
Сколько очков стоит девятка?
В нашем варианте девять. Числовые карты от шестёрки до десятки считаются по номиналу. Нулевая девятка, если вы с ней играете, — отдельное домашнее условие.
Что происходит при ровно 100 или 101 очке?
Здесь ровно 100 остаётся сотней, ровно 101 превращается в ноль. Проигрыш наступает только при превышении 101. Скидка со 100 до 50 встречается в другой реализации, но в эту партию не включена.
Сколько списывают за завершение дамой?
За последнюю даму снимают 20 с прежнего счёта победителя раунда, за червовую — 40. В нашем разборе разрешён отрицательный итог: например, 15 минус 40 даёт минус 25.
Можно ли сыграть сразу несколько одинаковых карт?
В выбранном варианте выкладывают одну карту за обычный ход. Особое продолжение после своей шестёрки не означает, что можно сбрасывать любые пачки одинаковых карт. Многокартный ход требует отдельной договорённости.
Можно ли играть колодой 52 карты?
Для описанного варианта уберите двойки, тройки, четвёрки, пятёрки и джокеров: останутся 36 карт. Полная колода 52 встречается в других версиях, где нужно отдельно согласовать стоимость и действия добавленных карт.
У Сто одно есть единые официальные правила?
Нет единого издательского свода всех вариантов. Здесь выбран набор на основе ИграФан с явно названными настройками и договорённостями. Описания приложений Elvista и Magic Board подтверждают, что раздача, действия карт и счёт могут различаться.
Обновлено 2026-10-25 · 11 мин чтения