Что нужно для игры
-
112 двусторонних карт UNO Flip: светлая сторона с белой рамкой, тёмная — с чёрной -
Каждому по семь карт; на столе отдельные стопки добора и сброса -
Лист и ручка для очков серии; для знакомства можно закончить после одного раунда
Подготовка: семь карт и две стопки
В колоде 112 физических карт, а не 112 светлых и ещё 112 тёмных. На светлой стороне — синий, зелёный, красный и жёлтый цвета; на тёмной — розовый, бирюзовый, оранжевый и фиолетовый. На каждой стороне по 72 числовые карты: по две каждого числа от 1 до 9 в четырёх цветах. Остальные — карты действий и дикие карты.
Разверните все карты одинаково. Для выбора сдающего каждый тянет карту и смотрит её светлую сторону: сдаёт вытянувший наибольшее число, символы считаются нулём. Сдающий перемешивает колоду и раздаёт каждому по семь карт.
Держите карты светлой стороной к себе, тёмной — к соперникам. Остаток положите стопкой добора светлой стороной вниз: сверху будет видна тёмная сторона. Верхнюю карту переверните и положите рядом светлой стороной вверх — это начало сброса. Первым обычно ходит сосед слева от сдающего, дальше очередь идёт по часовой стрелке.
Если на старте открылась карта действия, проверьте её эффект. «Возьмите одну» назначает соседу слева одну карту и пропуск; «Пропустите ход» пропускает его очередь; при «Смените направление» первым ходит сдающий, затем очередь идёт вправо. Обычная дикая позволяет соседу слева выбрать цвет. Дикую «Возьмите две» возвращают в колоду и открывают другую карту.
Ход игрока: одна карта или добор
- В свой ход положите одну карту, совпадающую с верхней картой сброса по цвету, числу или значку. На светлую синюю семёрку подойдут синяя карта или семёрка другого цвета. Обычная дикая карта подходит независимо от наличия совпадений и позволяет назвать цвет.
- Для дикой «Возьмите две» и тёмной дикой «Берите, пока не вытянете нужный цвет» есть ограничение: у вас не должно быть карты текущего цвета. Совпадение только числа или значка не запрещает разыграть такую дикую карту. Подробности проверки — в разделе об оспаривании.
- Если сыграть нечем, возьмите одну карту из стопки добора. Подошедшую новую карту можно сразу сыграть или оставить; если её не сыграли, ход заканчивается. При обычном доборе не нужно тянуть карты до подходящей. Добор до выбранного цвета — отдельное действие тёмной дикой карты.
- Можно добровольно взять одну карту, даже если подходящая уже есть в руке. После такого добора разрешено сыграть только что взятой картой, а не другой с руки. Новую карту поворачивайте той же стороной к себе, которой сейчас играют все.
Светлая сторона: действия и дикие карты
У светлых карт белая рамка. Числовые карты идут от 1 до 9. Кроме них есть следующие действия; общий для обеих сторон переворот разобран отдельно.
- «Возьмите одну» — +1. Следующий игрок берёт одну карту и пропускает ход. Карту кладут по совпадающему цвету или на другую «Возьмите одну», чей эффект уже был выполнен. Отвечать своей штрафной картой вместо назначенного добора нельзя.
- «Смените направление». Очередь разворачивается: по часовой стрелке становится против часовой и наоборот. Карту можно положить по цвету или на другую карту с этим значком.
- «Пропустите ход». Следующий игрок теряет свой ход. Карта подходит к совпадающему цвету или к другой карте «Пропустите ход».
- Обычная дикая карта. Выберите любой из четырёх цветов светлой стороны, в том числе тот, которым уже играли. Эту карту можно сыграть и при наличии подходящей цветной карты.
- Дикая «Возьмите две» — +2. Назовите цвет светлой стороны. Следующий игрок берёт две карты и пропускает ход, если не оспаривает законность вашей карты. Играть её разрешено только без текущего цвета в руке.
Тёмная сторона: +5, пропуск всех и добор до цвета
После переворота играют только тёмными сторонами с чёрной рамкой. Старые синий, зелёный, красный и жёлтый цвета больше не определяют ход: нужны розовый, бирюзовый, оранжевый или фиолетовый.
- «Возьмите пять» — +5. Следующий игрок берёт пять карт и пропускает ход. Карту кладут по цвету или на уже отработавшую «Возьмите пять». Переносить полученный штраф следующему игроку своей картой нельзя.
- «Смените направление». Меняет направление очереди, как на светлой стороне. Сыграть её можно по совпадающему цвету или значку.
- «Все пропускают ход». Все соперники пропускают свою очередь, и вы сразу ходите ещё раз. Подходит по цвету или на другую карту «Все пропускают ход». Это пропуск всех остальных игроков, а не только ближайшего.
- Обычная дикая карта. Назовите любой цвет тёмной стороны. Можно оставить текущий цвет; наличие подходящей карты в руке не мешает сыграть обычную дикую.
- Дикая «Берите, пока не вытянете нужный цвет». Назовите цвет тёмной стороны. Следующий игрок берёт карты до карты этого цвета включительно и пропускает ход: сыграть только что найденную карту нельзя. Для розыгрыша у вас не должно быть карты текущего цвета; законность можно оспорить.
«Переверните»: порядок смены стороны
Карту «Переверните» кладут по совпадающему цвету или на другую карту с тем же значком. Она переключает светлую сторону на тёмную или тёмную на светлую сразу для всех. Нельзя перевернуть только свою руку или выбрать сторону отдельно от остальных.
Сначала переверните всю стопку сброса, не перемешивая её. Только что сыгранная карта «Переверните» окажется внизу, а сверху будет видна обратная сторона самой нижней карты прежнего сброса. Затем переверните всю стопку добора. Наконец каждый поворачивает свою руку другой стороной к себе.
Продолжайте игру новой стороной до следующей карты «Переверните». Эффект карты, которая оказалась сверху сброса после переворота, заново не выполняется. Если сверху открылась дикая карта, цвет выбирает игрок, сыгравший «Переверните».
До переворота
Светлая сторона
После переворота
Тёмная сторона
Оспаривание диких карт со штрафом
Оспорить можно светлую дикую «Возьмите две» или тёмную дикую с добором до цвета, если её сыграли против вас. Проверяют, была ли у сыгравшего карта прежнего текущего цвета. Он показывает свою руку только оспаривающему. Карта нужного числа, но другого цвета, нарушением не считается.
Если «Возьмите две» сыграна незаконно, две карты берёт нарушитель вместо вас. Если карта законна, вы получаете четыре: обычные две и ещё две за неудачное оспаривание.
На тёмной стороне при незаконном розыгрыше нарушитель сам добирает до названного цвета вместо вас. Если он действовал законно, вы добираете до названного цвета и берёте ещё две карты сверху. Не заменяйте весь этот добор фиксированными двумя картами.
Объявление «Уно» и конец раунда
Выкладывая предпоследнюю карту любой стороны, скажите «Уно»: у вас остаётся одна карта. Если забыли и соперник заметил это до начала следующего хода, возьмите две штрафные карты.
Когда у игрока закончились карты, раунд завершён. Если последней была «Возьмите одну», «Возьмите пять», дикая «Возьмите две» или дикая с добором до цвета, следующий игрок всё равно выполняет добор. Полученные карты входят в подсчёт очков.
Победитель раунда получает сумму за оставшиеся карты соперников. Затем колоду перемешивают и начинают новую раздачу. По основному варианту победа в серии достаётся первому, кто набрал не меньше 500 очков. Для знакомства можно заранее договориться сыграть один раунд.
Подсчёт очков: учитывают только активную сторону
Считайте ту сторону карт, на которой закончился раунд. Если игра завершилась на тёмной стороне, светлая цифра на обороте не учитывается. В русском буклете и оригинальном листе Mattel для этой колоды значения такие:
Например, тёмная семёрка, «Возьмите пять» и дикая с добором до цвета дают 7 + 20 + 60 = 87 очков. Сумму получает победитель раунда, а не владелец оставшихся карт.
В буклете есть и обратный счёт: каждый записывает себе очки за свои оставшиеся карты. Как только кто-то набрал 500, серия заканчивается и выигрывает участник с наименьшей суммой. Выберите один способ до первой раздачи.
| Оставшаяся карта | Очков |
|---|---|
| Числовая от 1 до 9 | По номиналу |
| «Возьмите одну» | 10 |
| «Возьмите пять» | 20 |
| «Смените направление» | 20 |
| «Пропустите ход» | 20 |
| «Все пропускают ход» | 30 |
| «Переверните» | 20 |
| Обычная дикая карта | 40 |
| Дикая «Возьмите две» | 50 |
| Дикая с добором до цвета | 60 |
Откуда взяты правила
Спорные моменты
Штрафные цепочки, опустевшая колода и отличие от классического UNO.
Можно ли накопить штраф +1 или +5?
Нет. Назначенный добор выполняют и пропускают ход. Свою штрафную карту можно положить на такую же лишь позже, когда очередь снова дошла до вас и предыдущий эффект уже выполнен. Передача текущего штрафа своей картой — домашняя договорённость.
Что делать, если кончилась стопка добора?
Перемешайте сброс и используйте его для продолжения игры. Для сохранения текущего цвета и значка оставьте верхнюю карту сброса на столе, остальные перемешайте: это обычный порядок восстановления колоды UNO.
Можно ли смешать UNO Flip с обычным UNO?
Штатная партия UNO Flip требует двусторонней колоды. У обычного UNO другой состав и нет игровых тёмных сторон. Смешивание колод не относится к разобранным правилам.
Частые вопросы
Сколько карт раздают в UNO Flip?
Каждому раздают по семь двусторонних карт. Вся колода состоит из 112 физических карт; светлые и тёмные стороны не являются двумя отдельными колодами.
Какой стороной начинают играть?
При подготовке UNO Flip держат карты светлой стороной к себе. Сброс начинается светлой стороной вверх, стопка добора — светлой вниз. Карта «Переверните» меняет сторону у обеих стопок и всех игроков.
Нужно переворачивать весь сброс или только последнюю карту?
В UNO Flip переворачивают всю стопку сброса целиком. Сыгранная карта «Переверните» уходит вниз. Затем переворачивают стопку добора и карты всех игроков; новой верхней картой сброса определяют следующий ход.
После обычного добора можно сыграть другой картой с руки?
Нет. Если в UNO Flip вы взяли одну карту обычным добором, в этот ход разрешено сыграть только что взятой картой, если она подходит. Остальные карты из руки оставьте до следующего хода.
Можно ли положить +5 на +5 и не брать карты?
По разобранному буклету UNO Flip нельзя передать текущий штраф. Игрок берёт пять карт и пропускает ход. Положить свою «Возьмите пять» на такую же можно, когда вы получили обычный ход после выполнения прежнего эффекта.
Можно ли сыграть карту, вытянутую при доборе до цвета?
Нет. Дикая карта UNO Flip «Берите, пока не вытянете нужный цвет» заставляет добрать до названного цвета включительно и пропустить ход. Найденная карта остаётся в руке.
Когда можно оспорить дикую карту со штрафом?
В UNO Flip игрок, против которого сыграна дикая +2 или дикая с добором до цвета, может проверить, была ли у соперника карта прежнего текущего цвета. Совпадение только числа или значка не делает розыгрыш незаконным.
Что означает «Все пропускают ход»?
Тёмная карта UNO Flip «Все пропускают ход» пропускает очередь всех остальных участников. Разыгравший её сразу ходит ещё раз. Карта «Смените направление» — другое действие.
Нужно ли говорить «Уно» на тёмной стороне?
Да. В UNO Flip на любой стороне при выкладывании предпоследней карты говорят «Уно». За забытое объявление берут две карты, если соперник заметил нарушение до начала следующего хода.
Если последняя карта — штрафная, соперник всё равно добирает?
Да. Если раунд UNO Flip завершён картой +1, +5, дикой +2 или дикой с добором до цвета, следующий игрок выполняет этот добор. Взятые карты учитывают при подсчёте очков.
По какой стороне считать очки после раунда?
В UNO Flip считают только сторону, на которой закончился раунд. Если активной была тёмная сторона, берут её числа и значения действий; оборотную светлую сторону не прибавляют.
UNO Flip — это дополнение к обычному UNO?
Нет. UNO Flip — самостоятельная игра на 112 двусторонних картах для 2–10 игроков от семи лет. Покупать базовое UNO для неё не нужно.
Обновлено 2026-10-25 · 11 мин чтения