Что нужно для игры
-
Поле из 48 клеток: у каждой свой цвет и символ способа -
Карточки трёх уровней сложности: 3, 4 и 5 -
Песочные часы и фишка каждой команде -
Бумага и карандаш для заданий на рисование
Поле и карточки
Поле — дорожка из 48 клеток от старта до финиша плюс три места под колоды карточек.
У каждой клетки есть цвет и символ. Цвет говорит, какое из шести слов на карточке вам достанется, символ — каким способом его объяснять.
Карточки разложены по трём колодам: 3, 4 и 5. Число на рубашке означает и сложность, и то, на сколько клеток продвинется команда за угаданное слово.
Ведущий сам выбирает, из какой колоды тянуть. Пятёрка сложнее, зато даёт больше шагов — и позволяет дотянуться до клетки, где стоит соперник.
Команды собирают примерно равными, минимум по два человека, и садятся рядом. Ведущий внутри команды меняется каждый круг.
Пока фишка стоит на старте, слово можно выбрать любое — но способ всё равно обязателен тот, что указан символом.
Три способа и их запреты
Ведущий запоминает слово около десяти секунд, показывает карточку соперникам и начинает. Нарушил запрет — команда не двигается вовсе, и ход переходит дальше.
- Рисование. Только карандашом и только рисунок: ни говорить, ни жестикулировать нельзя. Буквы и цифры в рисунке запрещены. Разрешено одно — кивком показать, что часть слова угадана верно.
- Объяснение. Словами, кроме самого загаданного слова, его частей и однокоренных. Это тот же запрет, что и в других играх на объяснение, и нарушают его чаще всего случайно.
- Пантомима. Ни слов, ни звуков, ни предметов в комнате: показывать на вещи вокруг нельзя. А вот на собственные части тела — можно, и это часто единственный выход.
Ход и сбивание
- Время отмеряют песочные часы, а следят за ними и за соблюдением запретов соперники — у них же и право спорить.
- Угадали — двигаете фишку на число с рубашки карточки. Не угадали — фишка остаётся на месте, ход переходит следующей команде по часовой стрелке.
- Если вы встали на клетку, занятую чужой фишкой, та отходит на одну клетку назад. Это и есть сбивание.
- Сбивать можно только продвигаясь вперёд за угаданное слово. При откате назад сбивания нет, и две фишки спокойно стоят на одной клетке.
- Отсюда и тактика выбора колоды: иногда тройка выгоднее пятёрки, если ровно на три клетки вперёд стоит лидер.
- До начала партии стоит договориться, насколько точным должен быть ответ: засчитывать ли «друг животных» вместо «любителя животных».
Открытый раунд
Слово, напечатанное красным, играется как открытый раунд. Такие слова есть на всех карточках.
Карточку в этом случае не показывают никому, а отгадывать могут все за столом, не только своя команда.
Угадал игрок из чужой команды — его команда идёт на четыре клетки, а команда ведущего на две.
Угадал свой — команда ведущего идёт сразу на шесть.
Значение карточки в открытом раунде не считается вовсе: три, четыре и пять здесь ни на что не влияют.
Если после открытого раунда обе фишки оказались на одной клетке, сбивание не срабатывает.
| Кто угадал | Команда ведущего | Чужая команда |
|---|---|---|
| Свой игрок | 6 клеток | — |
| Игрок чужой команды | 2 клетки | 4 клетки |
| Никто | стоит | стоит |
Втроём и конец партии
Втроём играют каждый за себя, и это отдельные правила из того же буклета, а не домашняя надстройка.
Все раунды идут как открытые, независимо от того, каким цветом напечатано слово.
Угадали — двигаются оба: и ведущий, и тот, кто угадал, на число с рубашки карточки. Не угадал никто — ход переходит дальше.
Сбивания втроём нет.
Партия заканчивается, когда чья-то фишка достигает финиша или переходит за него. Эта команда и побеждает.
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.
Можно ли выбрать слово на карточке
Нет, его задаёт цвет клетки, на которой стоит ваша фишка. Свободный выбор есть только пока фишка на старте, но и там способ объяснения обязателен тот, что указан символом.
Что будет за нарушение запрета
Команда не двигается вообще, даже если слово успели угадать, и ход переходит следующей. Следят за этим соперники — в этом их роль во время чужого хода.
Можно ли показывать на предметы в комнате
В пантомиме нельзя ни показывать на них, ни брать в руки. На собственные части тела показывать разрешено.
Сколько даёт карточка в открытом раунде
Ничего: числа 3, 4 и 5 в открытом раунде не работают. Там свои значения — шесть, четыре и два клетки в зависимости от того, кто угадал.
Всегда ли можно сбить чужую фишку
Только двигаясь вперёд за угаданное слово. При откате назад сбивания нет, и две фишки могут стоять на одной клетке. В открытом раунде сбивание тоже не срабатывает.
Можно ли играть втроём
Да, для троих в буклете есть отдельные правила: каждый сам за себя, все раунды открытые, движутся и угадавший, и ведущий, а сбивания нет.
Частые вопросы
Сколько человек может играть в Активити
От трёх до шестнадцати. От четырёх играют командами минимум по два человека, для троих есть отдельный режим каждый за себя.
Сколько клеток на поле
Сорок восемь между стартом и финишем. Продвижение за угаданное слово равно числу на рубашке карточки — от трёх до пяти клеток.
Сколько времени даётся на объяснение
Один переворот песочных часов из коробки. Следят за временем соперники, они же контролируют соблюдение запретов.
Чем Активити отличается от Элиаса
В Элиасе способ всегда один — словами, и меняется только сложность. В Активити способов три, и выбирает их не игрок, а клетка поля: то рисовать, то показывать, то объяснять.
Что такое красное слово на карточке
Признак открытого раунда: карточку не показывают никому, а отгадывать могут все за столом. Такие слова есть на каждой карточке.
С какого возраста игра
Издатель указывает от двенадцати лет — дело не в сложности правил, а в словах на карточках. Для младших выпускают отдельные наборы серии.
Обновлено 2026-09-18 · 6 мин чтения