Подобрать игру

Правила игры Активити: три способа объяснения и открытый раунд

Активити — командная игра, где слово с карточки объясняют одним из трёх способов: словами, рисунком или пантомимой. Способ и само слово выбираете не вы: их задаёт клетка поля, на которой стоит фишка вашей команды. Угадали за время песочных часов — двигаетесь вперёд на столько клеток, сколько стоит карточка. Побеждает команда, первой дошедшая до финиша.

  • 3–16игроков
  • 60–90 минутпартия
  • от 12 летвозраст
  • Словеснаятип

Что нужно для игры

  • Поле из 48 клеток: у каждой свой цвет и символ способа
  • Карточки трёх уровней сложности: 3, 4 и 5
  • Песочные часы и фишка каждой команде
  • Бумага и карандаш для заданий на рисование

Поле и карточки

Поле — дорожка из 48 клеток от старта до финиша плюс три места под колоды карточек.

У каждой клетки есть цвет и символ. Цвет говорит, какое из шести слов на карточке вам достанется, символ — каким способом его объяснять.

Карточки разложены по трём колодам: 3, 4 и 5. Число на рубашке означает и сложность, и то, на сколько клеток продвинется команда за угаданное слово.

Ведущий сам выбирает, из какой колоды тянуть. Пятёрка сложнее, зато даёт больше шагов — и позволяет дотянуться до клетки, где стоит соперник.

Команды собирают примерно равными, минимум по два человека, и садятся рядом. Ведущий внутри команды меняется каждый круг.

Пока фишка стоит на старте, слово можно выбрать любое — но способ всё равно обязателен тот, что указан символом.

Три способа и их запреты

Ведущий запоминает слово около десяти секунд, показывает карточку соперникам и начинает. Нарушил запрет — команда не двигается вовсе, и ход переходит дальше.

  • Рисование. Только карандашом и только рисунок: ни говорить, ни жестикулировать нельзя. Буквы и цифры в рисунке запрещены. Разрешено одно — кивком показать, что часть слова угадана верно.
  • Объяснение. Словами, кроме самого загаданного слова, его частей и однокоренных. Это тот же запрет, что и в других играх на объяснение, и нарушают его чаще всего случайно.
  • Пантомима. Ни слов, ни звуков, ни предметов в комнате: показывать на вещи вокруг нельзя. А вот на собственные части тела — можно, и это часто единственный выход.

Ход и сбивание

  1. Время отмеряют песочные часы, а следят за ними и за соблюдением запретов соперники — у них же и право спорить.
  2. Угадали — двигаете фишку на число с рубашки карточки. Не угадали — фишка остаётся на месте, ход переходит следующей команде по часовой стрелке.
  3. Если вы встали на клетку, занятую чужой фишкой, та отходит на одну клетку назад. Это и есть сбивание.
  4. Сбивать можно только продвигаясь вперёд за угаданное слово. При откате назад сбивания нет, и две фишки спокойно стоят на одной клетке.
  5. Отсюда и тактика выбора колоды: иногда тройка выгоднее пятёрки, если ровно на три клетки вперёд стоит лидер.
  6. До начала партии стоит договориться, насколько точным должен быть ответ: засчитывать ли «друг животных» вместо «любителя животных».

Открытый раунд

Слово, напечатанное красным, играется как открытый раунд. Такие слова есть на всех карточках.

Карточку в этом случае не показывают никому, а отгадывать могут все за столом, не только своя команда.

Угадал игрок из чужой команды — его команда идёт на четыре клетки, а команда ведущего на две.

Угадал свой — команда ведущего идёт сразу на шесть.

Значение карточки в открытом раунде не считается вовсе: три, четыре и пять здесь ни на что не влияют.

Если после открытого раунда обе фишки оказались на одной клетке, сбивание не срабатывает.

Кто угадалКоманда ведущегоЧужая команда
Свой игрок6 клеток—
Игрок чужой команды2 клетки4 клетки
Никтостоитстоит
В открытом раунде ведущий получает что-то в любом случае, кроме полного провала, — но вдвое меньше, если слово перехватили соперники. Поэтому открытый раунд объясняют иначе: намёками, понятными своим.

Втроём и конец партии

Втроём играют каждый за себя, и это отдельные правила из того же буклета, а не домашняя надстройка.

Все раунды идут как открытые, независимо от того, каким цветом напечатано слово.

Угадали — двигаются оба: и ведущий, и тот, кто угадал, на число с рубашки карточки. Не угадал никто — ход переходит дальше.

Сбивания втроём нет.

Партия заканчивается, когда чья-то фишка достигает финиша или переходит за него. Эта команда и побеждает.

Спорные моменты

Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.

Можно ли выбрать слово на карточке

Нет, его задаёт цвет клетки, на которой стоит ваша фишка. Свободный выбор есть только пока фишка на старте, но и там способ объяснения обязателен тот, что указан символом.

Что будет за нарушение запрета

Команда не двигается вообще, даже если слово успели угадать, и ход переходит следующей. Следят за этим соперники — в этом их роль во время чужого хода.

Можно ли показывать на предметы в комнате

В пантомиме нельзя ни показывать на них, ни брать в руки. На собственные части тела показывать разрешено.

Сколько даёт карточка в открытом раунде

Ничего: числа 3, 4 и 5 в открытом раунде не работают. Там свои значения — шесть, четыре и два клетки в зависимости от того, кто угадал.

Всегда ли можно сбить чужую фишку

Только двигаясь вперёд за угаданное слово. При откате назад сбивания нет, и две фишки могут стоять на одной клетке. В открытом раунде сбивание тоже не срабатывает.

Можно ли играть втроём

Да, для троих в буклете есть отдельные правила: каждый сам за себя, все раунды открытые, движутся и угадавший, и ведущий, а сбивания нет.

Частые вопросы

Сколько человек может играть в Активити

От трёх до шестнадцати. От четырёх играют командами минимум по два человека, для троих есть отдельный режим каждый за себя.

Сколько клеток на поле

Сорок восемь между стартом и финишем. Продвижение за угаданное слово равно числу на рубашке карточки — от трёх до пяти клеток.

Сколько времени даётся на объяснение

Один переворот песочных часов из коробки. Следят за временем соперники, они же контролируют соблюдение запретов.

Чем Активити отличается от Элиаса

В Элиасе способ всегда один — словами, и меняется только сложность. В Активити способов три, и выбирает их не игрок, а клетка поля: то рисовать, то показывать, то объяснять.

Что такое красное слово на карточке

Признак открытого раунда: карточку не показывают никому, а отгадывать могут все за столом. Такие слова есть на каждой карточке.

С какого возраста игра

Издатель указывает от двенадцати лет — дело не в сложности правил, а в словах на карточках. Для младших выпускают отдельные наборы серии.

Обновлено 2026-09-18 · 6 мин чтения