Что нужно для игры
-
Колоды карт персонажа: в «Альфе» это суперсила, фобии, характер, хобби, багаж и факты -
Карты катастрофы, бункера и угроз — их открывают по ходу партии -
По одной карте особых условий каждому: играется в любой момент, даже после изгнания -
Бланки для голосования и чем писать
Подготовка: катастрофа, персонажи, особые условия
Сначала открывают карту катастрофы и зачитывают её вслух: что случилось с миром и сколько придётся просидеть под землёй. Рядом выкладывают взакрытую пять пар карт бункера и угроз — их будут открывать по одной паре каждый раунд.
Каждый получает по карте из каждой колоды персонажа. В издании «Альфа» колод шесть: суперсила, фобии, характер, хобби, багаж и факты. В базовом «Бункере» набор другой, там есть профессия. Если объединить коробки, колод становится девять, и тогда раздают по девять карт, а в первые раунды открывают по две.
Отдельно каждому выдают одну карту особых условий. Она разыгрывается в любой момент по смыслу текста — и, что важно, даже после изгнания.
Свои карты игрок изучает сразу, но никому не показывает. По ходу партии он открывает их по одной, и всё это время вправе блефовать насчёт того, что у него осталось закрытым: правила это прямо разрешают.
Раунд состоит из трёх частей
- Первая — исследование бункера. Активный игрок открывает очередную пару карт бункера и угрозы и читает их вслух. Бункер даёт снаряжение, угроза показывает, с чем придётся столкнуться в финале. На аргументацию это влияет сразу: под известную угрозу одни карты дорожают, другие обесцениваются.
- Вторая — круг открытия карт. Каждый по очереди открывает одну карту персонажа на свой выбор и высказывается, почему должен попасть в бункер. На речь тридцать секунд. В первом раунде выбора нет: все открывают строго одну и ту же карту — в «Альфе» суперсилу, в базовом издании профессию.
- Третья — голосование, и оно бывает не каждый раунд. Сколько голосований в каком раунде, задаёт таблица: при четырёх игроках первое случится только в четвёртом раунде, при шестнадцати уже во втором, и по два за раунд.
- Перед голосованием даётся минута общего обсуждения. Затем все одновременно записывают кандидата на бланке, открывают записи по очереди и поясняют решение — высказаться должны все, даже когда итог уже очевиден. Изгнанным выбывший становится, набрав больше всех голосов.
| Игроков | Изгнанных | Мест в бункере |
|---|---|---|
| 4 | 2 | 2 |
| 6 | 3 | 3 |
| 8 | 4 | 4 |
| 10 | 5 | 5 |
| 12 | 6 | 6 |
| 14 | 7 | 7 |
| 16 | 8 | 8 |
Изгнанные продолжают играть
Это главное, что путают: изгнание не выводит из партии. Изгнанный сразу открывает все свои карты, кроме особых условий, рассказывает о себе — и дальше голосует наравне со всеми во всех оставшихся раундах.
Более того, у него появляется своя задача. В развёрнутом режиме изгнанные тоже пытаются выжить снаружи, поэтому им выгодно вытолкнуть из бункера сильных персонажей — к себе. Мотивация меняется на противоположную, и стол это чувствует сразу.
Активным игроком изгнанный не становится и карты в круге больше не открывает: ход просто передаётся следующему.
При равенстве голосов кандидатам дают минуту на защиту и голосуют повторно только между ними. Если счёт снова равный, берут их карты суперсилы, перемешивают и открывают случайную — её владелец и уходит.
Два режима финала
Кто не изгнан после пятого раунда, попадает в бункер. Дальше зависит от выбранного режима, и выбрать его нужно до начала партии.
Базовый режим заканчивается коротко: попавшие открывают оставшиеся карты, комментируют их, и на этом победа. Играют ради самого спора.
История выживания добавляет полноценный финал. Группе в бункере выпадает одна случайная угроза из пяти открытых за партию, изгнанным — две, и без снаряжения. Угроза считается преодолённой, если у группы найдутся хотя бы три карты, полезных именно против неё; иначе тянут жребий, и кто-то погибает, а при худшем раскладе гибнет вся группа.
Спорные случаи — полезна карта против угрозы или нет — решаются общим голосованием поднятым пальцем, и участвуют в нём все, включая изгнанных и даже погибших. Хватает половины голосов.
Что говорить в свою защиту
Связывайте себя с тем, что уже открыто. Абстрактная полезность не работает: стол голосует за того, кто закрывает конкретную дыру. Открыли карту с поломанной вентиляцией — вспоминайте всё, что имеет отношение к ремонту и воздуху, даже если это хобби, а не профессия.
Слабую карту открывайте в тот раунд, когда голосования нет. Таблица известна заранее, и это единственный способ показать неудобную фобию без немедленных последствий.
Не нападайте первым в раннем круге. Пока открыта одна карта у каждого, обвинение выглядит произвольным и запоминается хуже, чем обида. Нападать выгоднее, когда у соперника уже три открытых карты и между ними видно противоречие.
Держите в уме, что изгнанные голосуют. Кого вы выгнали в третьем раунде, будет голосовать против вас в четвёртом и пятом. Ссориться напоследок дороже, чем кажется.
Карту особых условий выгоднее играть в момент голосования, а не до него: пока стол не назвал кандидатов, вы не знаете, куда её направить. Но помните, что она работает и после изгнания — иногда разумно приберечь её для финала.
Источники
Правила на этой странице сверены с первоисточником. Файлы у себя не размещаем — это чужое авторское право, поэтому ссылки ведут на сайт правообладателя.
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: в коробке они описаны в одну строку, а за столом каждый понимает по-своему.
Выбывает ли изгнанный из игры
Нет. Он открывает все свои карты, кроме особых условий, и продолжает голосовать во всех оставшихся раундах наравне с остальными. Не становится он только активным игроком: карты в круге больше не открывает. Правило «изгнанный молчит» — частая дворовая ошибка, которая ломает вторую половину партии.
Можно ли блефовать о закрытых картах
Да, и правила это прямо разрешают. Открытые карты обсуждают как факты, а про закрытые можно говорить что угодно. Именно поэтому тактика открытия важнее содержимого руки.
Что делать при равенстве голосов
Дать кандидатам минуту на защиту и переголосовать только между ними. Если счёт снова равный — перемешать их карты суперсилы и открыть случайную: её владелец изгнан. Вариант «в ничью никто не уходит» ломает таблицу раундов, партия перестаёт сходиться по числу мест.
В каждом ли раунде голосуют
Нет, и это зависит от состава. Вчетвером первое голосование только в четвёртом раунде, при шестнадцати игроках — уже во втором, и в поздних раундах их по два. Раундов всегда пять.
Какую карту открывают в первом раунде
Одну и ту же у всех, выбора нет: в издании «Альфа» это суперсила, в базовом «Бункере» — профессия. Свободный выбор начинается со второго раунда.
Можно ли играть вдвоём или втроём
Да, по правилам издателя: каждый берёт по два персонажа и играет за обоих, а таблица раундов берётся как для четырёх или шести игроков. Сложность в том, чтобы судить своих персонажей непредвзято.
Частые вопросы
Сколько человек нужно для игры в Бункер
От четырёх до шестнадцати. Вдвоём и втроём играют по два персонажа на человека. Лучше всего партия идёт при шести-десяти: спорить есть с кем, и очередь высказаться не растягивается.
Сколько мест в бункере
Ровно половина от числа игроков: вчетвером два, при десяти пять, при шестнадцати восемь. Столько же человек и изгоняют за партию.
Из чего состоит персонаж
Из карт нескольких колод — в «Альфе» это суперсила, фобии, характер, хобби, багаж и факты. Плюс карта особых условий. Набор колод зависит от издания, в базовом «Бункере» есть профессия.
Сколько длится партия
От сорока пяти минут вшестером до полутора часов большой компанией. Время держится ограничениями: тридцать секунд на речь и минута на общее обсуждение перед голосованием.
С какого возраста играть
Издатель ставит 18+, в отдельных изданиях 16+. Дело не в сложности правил, а в формулировках на картах и в том, что обсуждение почти всегда уходит в чёрный юмор.
Чем Бункер отличается от мафии
В мафии прячут роль и ищут ложь. В Бункере роли открываются сами, спор идёт о полезности персонажа под конкретную катастрофу, а выбывшие не замолкают — они продолжают голосовать и влиять на исход.
Обновлено 2026-09-16 · 8 мин чтения