Подобрать игру

Правила игры Диксит: ход рассказчика и голосование

Диксит — игра на ассоциации по картинкам. Каждый ход один из участников становится рассказчиком: он выбирает у себя одну карту и вслух произносит фразу, которая с ней связана, но карту не показывает. Остальные подбирают к этой фразе свои карты, всё перемешивается и выкладывается лицом вверх. Дальше голосуют, пытаясь угадать карту рассказчика. Побеждает тот, кто первым наберёт тридцать очков.

  • 3–6игроков
  • 30–40 минутпартия
  • от 8 летвозраст
  • Для компаниитип

Что нужно для игры

  • 84 карты с картинками, каждому раздают по шесть
  • 36 жетонов для голосования шести цветов с номерами от 1 до 6
  • Поле-счётчик очков и шесть деревянных кроликов-фишек
  • От трёх до шести участников — вшестером игра работает лучше всего

Подготовка

Каждый берёт кролика своего цвета и ставит его на нулевую клетку счётчика очков.

Кто-нибудь перемешивает 84 карты и раздаёт всем по шесть штук. Остаток кладут стопкой лицом вниз — это колода добора.

Жетоны для голосования раздают по числу игроков: вчетвером каждый берёт по четыре жетона с номерами от одного до четырёх, впятером по пять, вшестером по шесть.

Карты на руках не показывают никому — на этом держится вся игра.

Первым рассказчиком становится тот, кто первым придумал ассоциацию к одной из своих карт и объявил об этом.

Ход рассказчика

  1. Рассказчик смотрит на свои шесть карт, выбирает одну и произносит вслух фразу, которая с ней связана. Саму карту он не показывает.
  2. Фраза может быть какой угодно: одно слово, несколько, строчка из песни, название фильма, пословица. Буклет прямо разрешает даже просто звук.
  3. Остальные выбирают у себя ту карту, которая лучше всего подходит к сказанному, и отдают её рассказчику, не показывая другим.
  4. Рассказчик перемешивает полученные карты вместе со своей и выкладывает их на стол лицом вверх в случайном порядке. Карты нумеруются слева направо: самая левая первая, следующая вторая и так далее.

Голосование

Все, кроме рассказчика, тайно голосуют за ту карту, которую считают загаданной.

Голосуют жетонами: каждый кладёт перед собой рубашкой вверх жетон с номером выбранной карты. Когда все определились, жетоны открывают и раскладывают по соответствующим картам.

Рассказчик не голосует вовсе, а остальным запрещено голосовать за собственную карту.

После подсчёта каждый добирает из колоды до шести карт, и рассказчиком становится игрок слева. Дальше ход идёт по часовой стрелке.

Подсчёт очков

Исходов три, и рассказчик выигрывает только в одном из них.

Если карту рассказчика угадали все или не угадал никто, сам он не получает ничего, а все остальные берут по два очка.

Во всех прочих случаях рассказчик получает три очка, и столько же получает каждый, кто верно угадал его карту.

Дополнительно каждый игрок, кроме рассказчика, получает по одному очку за каждый голос, отданный за его карту. Это и делает выгодной подмену: чужие голоса кормят вас, даже когда рассказчик не вы.

Набранные очки отмечают, передвигая кролика по счётчику. Партия заканчивается, когда кто-то доходит до тридцати очков или больше; побеждает набравший больше всех, а при равенстве побеждают все лидеры.

ИсходРассказчикОстальные
Угадали все0по 2
Не угадал никто0по 2
Угадали не все3по 3 угадавшим
Голос за вашу карту—+1 за каждый
Крайние исходы наказывают рассказчика одинаково: и слишком прозрачная фраза, и слишком личная оставляют его без очков, а соперников — с двумя. Поэтому играют не на угадывание, а на частичное угадывание.

Правила от издателя

Спорные моменты

Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.

Что будет, если карту угадали все

Рассказчик не получает ничего, а все остальные берут по два очка. То же самое происходит, когда не угадал никто: буклет наказывает оба крайних исхода одинаково.

Можно ли голосовать за свою карту

Нет, это запрещено прямо. Рассказчик при этом не голосует вообще — он единственный, кто знает ответ.

Насколько длинной может быть фраза

Любой. Одно слово, несколько предложений, строчка из песни или название фильма — всё разрешено. Буклет допускает даже просто звук и разрешает заимствовать фразу откуда угодно.

Сколько жетонов брать

По числу игроков: вчетвером по четыре, впятером по пять, вшестером по шесть. Номера на жетонах соответствуют номерам выложенных карт слева направо.

Кто ходит первым

Тот, кто первым придумал ассоциацию к своей карте и сказал об этом. Дальше рассказчик меняется по часовой стрелке, а не по очкам.

Что если несколько игроков набрали поровну

Побеждают все лидеры сразу. Буклет не предусматривает ни переигровки, ни дополнительного круга.

Частые вопросы

Сколько карт в Диксите

Восемьдесят четыре карты с картинками. Каждому раздают по шесть, остальное идёт в колоду добора, из которой пополняют руку после каждого хода.

Сколько человек может играть

От трёх до шести. Втроём голосование получается слишком предсказуемым, поэтому игра раскрывается ближе к пяти-шести участникам.

До скольких очков играют

До тридцати. Партия заканчивается в тот момент, когда кто-то достигает этой отметки или переходит её.

Получает ли очки тот, кто не угадал

Да, если за его собственную карту проголосовали: по одному очку за каждый чужой голос. Поэтому подобрать карту, похожую на загаданную, выгодно даже без угадывания.

С какого возраста игра

Издатель указывает от восьми лет. Картинки понятны и раньше, но формулировать ассоциацию словами дошкольнику обычно тяжело.

Чем Диксит отличается от Имаджинариума

Механика у них общая: ассоциация к картинке, голосование и очки за частичное угадывание. Отличаются набор иллюстраций и детали счёта, а карты одной игры нередко подмешивают в другую.

Обновлено 2026-09-17 · 5 мин чтения