Что нужно для игры
-
98 карт с рисунками -
Поле, 7 фигурок слонов и 7 нумераторов -
49 жетонов голосования: по 7 каждого цвета -
В основной игре на 4–7 человек — по 6 карт на руку
Подготовка для 4–7 игроков
В базовой коробке 98 карт, поле для счёта, семь слонов, 49 жетонов голосования семи цветов и семь нумераторов. Перед основной партией уберите часть карт по таблице.
Каждый выбирает слона и жетоны того же цвета с номерами от 1 до числа участников. Например, впятером понадобятся жетоны 1–5. Слонов поставьте на клетку «0».
Оставшуюся колоду перемешайте, раздайте каждому по шесть карт взакрытую. Остаток положите рубашкой вверх, рядом выложите столько нумераторов, сколько игроков. Первого ведущего выберите любым удобным способом.
Эта подготовка относится к 4–7 участникам. Для двоих и троих ниже разобраны отдельные правила.
| Игроков | Убрать карт | Карт в партии |
|---|---|---|
| 4 | 2 | 96 |
| 5 | 23 | 75 |
| 6 | 26 | 72 |
| 7 | 0 | 98 |
Ассоциация и специальные клетки
- Ведущий выбирает одну карту из руки и кладёт её рубашкой вверх. К ней он называет ассоциацию: слово, фразу, цитату, стихотворение или даже набор звуков. Общего запрета на упоминание изображённого предмета в буклете нет.
- Каждый из остальных выбирает из руки одну карту, подходящую к подсказке, и кладёт её взакрытую. Выбрать карту нужно, даже если подходящей картинки в руке не оказалось.
- Ведущий перемешивает все поданные карты вместе со своей и раскладывает их лицом вверх в случайном порядке над нумераторами.
- Если в начале своего хода слон ведущего стоит на клетке с флажком, подсказка должна соответствовать её условию.
- Вопрос. Сформулируйте ассоциацию вопросом.
- Четыре слова. В ассоциации должно быть ровно четыре слова.
- Человек за столом. Ассоциация должна быть связана с одним из участников партии.
- Кино и телевидение. Основа подсказки — фильм, мультфильм, сериал или телепрограмма.
- Рассказ. Загадайте ассоциацию в форме рассказа.
Голосование и очки
Все, кроме ведущего, тайно выбирают жетон с номером предполагаемой карты ведущего и кладут его цифрой вниз. За собственную карту голосовать нельзя. Ведущий не голосует и не комментирует выложенные картинки.
Когда все выбрали, откройте жетоны и разложите их под соответствующими картами. Начислите очки по одному из трёх исходов в таблице. Одно очко — одна клетка движения слона.
Пример на пятерых: двое угадали карту ведущего, двое ошиблись. Ведущий получает 3 + 2 = 5 очков. Каждый угадавший получает 3 очка; кроме того, каждый участник, кроме ведущего, получает по 1 за голос под своей картой. Даже не угадавший игрок может заработать на своей картинке.
После подсчёта сыгранные карты уходят в сброс. Каждый берёт по одной карте из колоды, ведущим становится следующий участник по часовой стрелке. Когда колода закончится, в основной игре продолжайте оставшимися картами на руках.
| Карту ведущего угадали | Ведущий | Каждый другой игрок |
|---|---|---|
| Все | 0 | 3 |
| Никто | 0 | По 1 за голос под своей картой |
| Хотя бы один, но не все | 3 + число голосов за его карту | 3 за верное угадывание + по 1 за голос под своей картой |
Конец основной партии
Основная партия заканчивается, когда у игроков не останется карт в руках. Последнюю карту каждый играет без выбора. Побеждает участник, чей слон продвинулся дальше всех; при равенстве лидеры побеждают вместе.
Край поля сам по себе игру не заканчивает: слон может пойти на следующий круг. Сохраняйте счёт пройденных кругов, чтобы верно сравнить результат.
Буклет предлагает короткую партию до клетки «34» и вариант с повторным перемешиванием сброса после исчерпания колоды. Выберите вариант до начала игры.
Другие варианты издателя — постоянное условие для подсказок, например только четыре слова, или игра парами за одного слона, если желающих больше семи.
Имаджинариум втроём: две карты-бота
Уберите 23 карты из 98, оставшиеся перемешайте и раздайте каждому по шесть. Подготовьте пять нумераторов и жетоны 1–5 каждого участвующего цвета: голосовать предстоит за одну из пяти карт.
Ведущий загадывает свою карту, двое других подают по одной. Ведущий добавляет две верхние карты колоды — это карты-боты — и перемешивает все пять карт перед выкладкой.
Угадывают карту ведущего, как в основной игре. За свою карту голосовать нельзя. Буклет отдельно указывает: выбравший карту бота очков не получает. Боты не голосуют, и фишки им не нужны.
Описание этого режима не объясняет, откуда брать карты-боты, когда колода закончится. До партии договоритесь о решении, например о перемешивании сброса. Это уточнение вашей компании, а не отдельный пункт правил режима.
Имаджинариум вдвоём: против мамонта
Играйте за одного общего слона против второго — мамонта. Поставьте обоих на «0». У каждого игрока будут жетоны 1–5; для карт подготовьте пять нумераторов.
В начале каждого раунда положите в центр одну верхнюю карту колоды рубашкой вверх — карту мамонта. Не смотрите её. Затем раздайте обоим по шесть новых карт, тоже взакрытую.
Ведущий сначала придумывает ассоциацию, не заглядывая в свои карты. Только после этого оба смотрят руки и выбирают по две карты к названной подсказке.
Ведущий перемешивает четыре выбранные карты с картой мамонта, не подсматривая, и открывает пять карт над нумераторами. Теперь оба тайно голосуют за карту мамонта. Карту ведущего в этом режиме не ищут.
Начислите очки по таблице и передвиньте общий слон и мамонта. Все открытые карты и все оставшиеся карты с рук сбросьте. Смените ведущего и начните новый раунд с новой раздачи.
Финиш режима — клетка «20»: задача игроков добраться до неё раньше мамонта. Для этого режима буклет не оговаривает пополнение закончившейся колоды; заранее согласуйте, например, перемешивание сброса.
| Карту мамонта угадали | Общий слон | Мамонт |
|---|---|---|
| Никто | 0 | 3 |
| Один игрок | 1 | 1 |
| Оба игрока | 2 | 0 |
Вариант для игры с детьми
Базовая «Классика» имеет отметку 12+. В том же буклете есть упрощённый вариант: взрослый заранее убирает картинки, которые считает неподходящими для ребёнка, и остаётся ведущим всю партию. Его рука пополняется до шести карт.
Для одного ребёнка нужны два слона — его и взрослого, жетоны не нужны. Взрослый загадывает свою карту, смешивает её с двумя случайными картами колоды и открывает три картинки. За верный ответ ребёнок получает 1 очко, за неверный 1 очко получает взрослый.
Если детей двое или больше, они соревнуются между собой. Взрослый также выкладывает загаданную карту и две случайные. Дети голосуют жетонами 1–3: за верный ответ получают по 1 очку, за ошибку — 0.
Если ребёнок угадал и его слон находится последним, он получает 3 очка вместо 1. Взрослому в игре один на один эта прибавка не положена.
Заканчивайте, когда один из слонов пройдёт полный круг. Все, кто завершил круг вместе с ним, становятся победителями. Возрастную маркировку коробки этот вариант не меняет.
Правила от издателя
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.
Можно ли назвать предмет, нарисованный на карте
В буклете «Имаджинариума Классика» нет общего запрета на такое слово. Но если карту ведущего угадают все, он получит 0 очков. На клетке с флажком нужно также выполнить её условие для ассоциации.
Получает ли ведущий очки за голоса
В основной игре — да, если его карту угадал хотя бы один участник, но не все. Тогда ведущий получает 3 очка плюс по 1 за каждый голос под своей картой. Если угадали все или никто, ведущий получает 0.
Что получает игрок, который не угадал
В основной игре он может получить по 1 очку за каждый голос под своей картой. Когда карту ведущего не угадал никто, это единственный источник очков для остальных. В режиме втроём есть исключение: выбравший карту бота очков не получает.
Когда добирать карты, если колода закончилась
В основной игре на 4–7 человек после исчерпания колоды продолжают оставшимися картами на руках. Для режимов на двоих и троих источник новых карт после этого не уточнён; решение, например перемешивание сброса, согласуйте перед партией.
Нужно ли закончить игру на последней клетке поля
В основной партии — нет: слон может пройти второй круг, а игра заканчивается после розыгрыша всех карт с рук. Отдельно буклет предлагает короткую партию до клетки «34». В режиме против мамонта финиш — клетка «20».
Частые вопросы
Сколько карт в Имаджинариуме Классика
В базовой «Классике» 98 карт. Для основной партии вчетвером убирают 2, впятером 23, вшестером 26, всемером не убирают ничего. В режиме на троих также убирают 23 карты.
Сколько карт раздают в Имаджинариуме
В основной игре каждому раздают по 6 карт и после хода добирают по одной, пока есть колода. В режиме вдвоём каждый раунд раздают по 6 новых карт; после голосования сбрасывают в том числе оставшиеся карты с рук.
Можно ли играть в Имаджинариум вдвоём
Да, у «Классики» есть совместный режим против мамонта. Оба игрока ищут его неизвестную карту среди пяти картинок и двигают общего слона. Это отдельный режим со своим счётом, а не обычное голосование за карту ведущего.
Можно ли играть в Имаджинариум втроём
Да. В режиме втроём к трём картам участников добавляют две случайные карты-бота из колоды. Голосуют за карту ведущего среди пяти. Выбравший карту бота очков не получает.
С какого возраста Имаджинариум Классика
Издатель указывает 12+. В полном буклете есть отдельный упрощённый вариант для игры с детьми: взрослый отбирает картинки и постоянно ведёт игру. Это не означает, что все картинки базовой коробки подходят детям младше 12 лет.
Чем Имаджинариум отличается от Диксита
В основной игре Имаджинариум даёт ведущему 3 очка и добавку за голоса, если его карту угадала часть игроков. В описанном у нас Диксите рассказчик получает в таком случае только 3. Различаются также счёт при неудачном угадывании, условия конца партии и специальные режимы.
Обновлено 2026-10-21 · 9 мин чтения