Что нужно для игры
-
Колода из 98 карт с рисунками без подписей -
Игровое поле для счёта, семь фишек в виде крылатых слонов и семь нумераторов -
Сорок девять жетонов голосования: по семь на игрока, с номерами от единицы до семи -
Каждому раздают по шесть карт
Что в коробке и как начать
В коробке 98 карт с рисунками, поле для счёта, семь фишек-слонов и жетоны для голосования — у каждого игрока свой цвет.
Каждый берёт фишку и ставит её на старт, получает семь жетонов своего цвета с номерами от единицы до семи и шесть карт на руку. Жетонами голосуют за номер выложенной карты, поэтому их и семь — по максимальному числу игроков. Нумераторы кладут рядом с выложенными картами, чтобы номера были видны всем.
Издатель заявляет от двух до семи игроков, верхний предел задан числом фишек. На практике игра раскрывается от четырёх: вся её логика построена на том, чтобы ассоциацию угадала часть стола, а вдвоём и втроём такого «частично» почти не бывает.
Ведущим первым становится любой игрок, дальше роль переходит по часовой стрелке. За партию ведущим побывает каждый, и не по разу.
Ход ведущего и подкладывание карт
- Ведущий выбирает из руки карту, никому её не показывая, и вслух называет к ней ассоциацию. Это может быть слово, фраза, строчка песни, звук — ограничений нет, кроме одного: нельзя называть то, что прямо нарисовано на карте.
- Остальные смотрят свои карты и выбирают ту, которая, по их мнению, лучше подойдёт под названную ассоциацию. Цель здесь двойная: чтобы за вашу карту проголосовали, приняв её за карту ведущего.
- Все выбранные карты, включая карту ведущего, отдают ему рубашкой вверх. Он перемешивает их и выкладывает на стол в ряд, нумеруя слева направо.
Голосование и движение по полю
Каждый, кроме ведущего, кладёт жетон с номером той карты, которую считает картой ведущего. За свою карту голосовать нельзя.
Когда все проголосовали, жетоны открывают и ведущий называет свою карту. Дальше фишки двигаются по полю, и правил тут три, а не одно.
Если карту ведущего угадали все, он остаётся на месте, а остальные проходят три шага. Если не угадал никто — ведущий тоже стоит, а каждый игрок идёт на столько шагов, сколько голосов собрала его карта.
Во всех остальных случаях ведущий и угадавшие проходят три шага, и дополнительно каждый игрок идёт на столько шагов, сколько человек указали на его карту.
После подсчёта все добирают карты до шести. Партия заканчивается, когда чья-то фишка доходит до конца поля — в большинстве изданий это тридцать делений — или раньше, если колода кончилась. Побеждает тот, чья фишка ушла дальше всех.
Почему ведущему невыгодны крайности
Система счёта устроена так, что ведущий получает очки только в среднем случае — когда его карту угадала часть стола. Угадали все или не угадал никто — он не двигается вовсе.
Отсюда главный навык в этой игре: ассоциация должна быть понятной не всем. Слишком прямая — угадают все и уйдут вперёд без вас. Слишком личная — не угадает никто, и вперёд уйдут те, чьи карты набрали голоса.
Игрокам, наоборот, выгодны обе крайности сразу: за свою подложенную карту они получают шаг за каждый чужой голос. Поэтому подкладывать стоит не случайную карту, а ту, которая правдоподобно ложится на названную ассоциацию.
Имаджинариум часто сравнивают с Дикситом: механика близкая, но карты другие — здесь рисунки тяготеют к абсурду и мрачноватому юмору, и возрастная отметка выше. Правила при этом не совпадают в деталях счёта, так что играть по чужим не стоит.
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: в коробке они описаны в одну строку, а за столом каждый понимает по-своему.
Можно ли называть то, что нарисовано на карте
Нет. Ассоциация на то и ассоциация: прямое описание изображения делает ход бессмысленным, потому что карту угадают все, а ведущий при этом не получит ничего. Формального штрафа за это нет, но и смысла тоже.
Сколько слов может быть в ассоциации
Правила не ограничивают: одно слово, фраза, строчка песни, мелодия, звук. Ограничение обычно вводят домашнее — например, не больше трёх слов, — чтобы ход не превращался в рассказ.
Можно ли голосовать за свою карту
Нет. Жетон кладут на любую карту, кроме своей, и это единственное жёсткое ограничение при голосовании.
Что если игроков меньше четырёх
Издатель допускает игру вдвоём и втроём, но механика при этом вырождается: ведущий почти не способен попасть в среднее попадание, а значит стабильно не получает очков. Для маленькой компании берут варианты с дополнительной картой от каждого игрока — это домашняя надстройка, а не правило.
Чем отличается от Диксита
Механика хода почти одинаковая, различия в деталях счёта, в наборе карт и в возрасте. У Имаджинариума рисунки жёстче и абсурднее, отметка от двенадцати лет. Смешивать колоды можно, а вот играть по правилам одной игры картами другой — нет, счёт разойдётся.
Обязательно ли играть до конца поля
Нет. Двадцать четыре деления — базовый вариант, но партию часто ограничивают числом кругов, чтобы каждый побывал ведущим одинаковое число раз. Это честнее по отношению к тем, кто начинал позже.
Частые вопросы
Сколько карт в Имаджинариуме
Девяносто восемь карт с рисунками. Каждому игроку раздают по шесть, после каждого хода руку добирают до шести.
Сколько человек нужно
Издатель указывает от двух до семи. Верхний предел задан числом фишек, а нижний формальный: полноценно игра идёт от четырёх человек. Длину поля разные издания указывают по-разному — сверяйтесь с правилами из своей коробки.
Как начисляются очки
Угадали карту ведущего все — он стоит, остальные идут на три шага. Не угадал никто — ведущий стоит, а каждый идёт на число голосов за свою карту. В остальных случаях ведущий и угадавшие идут на три шага плюс шаг за каждый голос за свою карту.
Когда игра заканчивается
Когда фишка одного из игроков доходит до конца поля — обычно это тридцать делений — либо когда заканчивается колода. Побеждает тот, чья фишка ушла дальше всех.
Можно ли играть с детьми
Базовая коробка рассчитана на возраст от двенадцати: рисунки часто мрачные и абсурдные. Для младших выпускают отдельный набор с другими картами, механика в нём та же.
Нужны ли дополнения
Нет, базовой коробки хватает надолго. Дополнения добавляют новые колоды карт: они нужны тогда, когда компания играет часто и начинает узнавать рисунки, а вместе с ними и чужие ассоциации.
Обновлено 2026-09-15 · 6 мин чтения