Подобрать игру

Правила игры Экивоки: способы объяснения и клетки на поле

Экивоки — игра на объяснение слов, где способ объяснения выбирает кубик. Бросок показывает сразу две вещи: какое из слов на карточке загадано и как его придётся подавать — словами, песней, рисунком, жестами, задом наперёд или через вопросы с ответами «да» и «нет». Справились за минуту — фишка идёт вперёд ровно на выпавшее число. Побеждает тот, кто первым доведёт свою фишку от дверей дома до чердака.

  • 2–16игроков
  • 40–60 минутпартия
  • от 16 летвозраст
  • Для компаниитип

Что нужно для игры

  • Игровое поле с дорожкой от дверей дома до чердака и пять фишек
  • 248 карточек с заданиями, у каждой две стороны
  • Кубик и песочные часы на минуту
  • Две команды по три-пять человек либо трое-четверо каждый за себя

Составы и цель

Командами играют оптимально двумя командами по три-пять человек, но и команд, и людей может быть больше. Объясняет игрок своей команде: угадали за минуту — фишка команды идёт вперёд, не угадали — стоит на месте.

Каждый за себя оптимально втроём-вчетвером. Объясняет один, отгадывают все, и вперёд идут сразу две фишки: того, кто объяснял, и того, кто отгадал первым. Если людей больше четырёх, издатель советует переходить на команды.

Цель одна в обоих режимах: провести фишку от дверей дома до чердака раньше соперников.

Перед партией бросьте монетку и решите, с какой стороны карточек будете брать задания: у каждой карточки две стороны, и менять сторону посреди партии нельзя.

Ход: кубик решает всё

  1. Бросьте кубик. Выпавшее число говорит сразу две вещи: какое слово на карточке загадано и каким способом его объяснять.
  2. На задание даётся минута. Исключение — «да-нет», там могут дать две.
  3. Справились — идите вперёд ровно на столько клеток, сколько выпало на кубике. Чем сложнее способ, тем больше шаг.
  4. Не отгадали за отведённое время — свой вариант могут предложить соперники. Угадают — пройдут на одну клетку вперёд.
КубикСпособКлеток
1Слова1
2Наоборот2
3Песня3
4Рисунок4
5Жесты5
6Да-нет6
Шаг равен выпавшему числу, поэтому кубик — это одновременно и сложность, и награда. Единица почти гарантирована, шестёрка даёт полшага до чердака, но берётся редко.

Шесть способов и их запреты

У каждого способа свой запрет, и почти все споры за столом возникают именно из-за них.

  • Слова. Объясняйте любыми словами, кроме тех, что есть в задании, и однокоренных к ним. Предлоги и союзы из задания тоже под запретом.
  • Наоборот. Прочитайте загаданное слово задом наперёд вслух, не больше трёх раз. Команда должна восстановить его и произнести правильно. Записывать нельзя ничего.
  • Песня. Спойте песню, в которой есть загаданное слово. Можно несколько песен и можно на иностранных языках, а вот само слово произносить нельзя.
  • Рисунок. Только рисунок: ни звуков, ни жестов, ни цифр, ни букв. Разрешены условные знаки, которыми обозначают схему словосочетания.
  • Жесты. Только жесты, звуки под запретом. Показывать на предметы вокруг можно, условными знаками пользоваться тоже.
  • Да-нет. Команда задаёт вопросы, а объясняющий отвечает только «да» или «нет». Ничего другого говорить нельзя, зато на это задание может быть дано две минуты вместо одной.

Особые клетки

Эти четыре клетки работают только при игре командами. В режиме «каждый за себя» они не действуют — лист правил оговаривает это отдельно.

  • Клетка «Э». Кубик бросать не нужно: возьмите карточку из колоды «Экивоки». Задание и награда написаны на самой карточке. Именно тут попадаются лепка из пластилина и рисование с закрытыми глазами — поэтому пластилин и лежит в коробке.
  • Аукцион. Слово отгадывают все команды сразу. Назвали ответ раньше соперников или одновременно с ними — идёте вперёд, опоздали — идут они. Если вы так и остались стоять на аукционе, второй раз эта клетка не сработает.
  • Вредина. Справились с заданием — вы идёте вперёд, а все соперники отходят на клетку назад. Единственный способ отобрать у чужой команды уже пройденное.
  • Карма. Справились — идёте вперёд на выпавшее число. Не справились — отходите назад ровно на столько же. Чем щедрее бросок, тем дороже обходится провал.

Правила от издателя

Спорные моменты

Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.

Сколько клеток даёт выполненное задание

Ровно столько, сколько выпало на кубике. Слова дают одну клетку, да-нет — шесть. Отдельной награды за красоту объяснения нет.

Можно ли издавать звуки при показе жестами

Нет, звуки запрещены полностью. Показывать пальцем на предметы вокруг можно, и это не считается нарушением.

Можно ли писать буквы и цифры в рисунке

Нет. Ни букв, ни цифр, ни звуков, ни жестов — только рисунок. Разрешены условные знаки для схемы словосочетания, они описаны в подсказках на листе правил.

Что будет, если команда не угадала

Фишка остаётся на месте, а право ответа переходит к соперникам. Угадают — пройдут на одну клетку. Так что провал одной команды почти всегда работает на другую.

Сколько раз можно прочитать слово задом наперёд

Не больше трёх. Записывать при этом нельзя ничего — ни объясняющему, ни отгадывающим.

Работают ли особые клетки при игре каждый за себя

Нет, лист правил прямо оговаривает, что «Э», Аукцион, Вредина и Карма действуют только при игре командами.

Частые вопросы

Сколько человек может играть в Экивоки

От двух до шестнадцати. Оптимально — две команды по три-пять человек либо трое-четверо каждый за себя. От пяти человек издатель советует переходить на команды.

Сколько карточек в коробке

В классическом издании 248 карточек, и у каждой две стороны с разными наборами заданий. Сторону выбирают монеткой перед партией и не меняют до конца.

Сколько времени даётся на задание

Минута, её отмеряют песочные часы из коробки. Для задания «да-нет» может быть дано две минуты.

Зачем в коробке пластилин

Для заданий из колоды «Э»: там попадается лепка. На основные шесть способов, которые выпадают кубиком, пластилин не нужен.

С какого возраста игра

Издатель указывает от шестнадцати лет — дело не в сложности правил, а в содержании карточек. Для младших выпущены отдельные коробки серии, в том числе семейная.

Как заканчивается партия

Когда чья-то фишка добирается от дверей дома до чердака. Партия в среднем занимает от сорока минут до часа.

Обновлено 2026-09-17 · 5 мин чтения