Подобрать игру

Правила «Эволюции»: базовый набор, питание и подсчёт очков

В базовой «Эволюции» карты становятся животными или их свойствами. Один общий ход состоит из развития, определения еды, питания и вымирания. В развитии и питании участники действуют по очереди несколько кругов. Ненакормленные животные погибают, выжившие приносят новые карты. После последнего хода считают очки за животных и свойства.

  • 2–4игрока
  • 30–60 минутпартия
  • от 12 летвозраст
  • Карточнаятип

Что нужно для игры

  • Карты исходного базового набора «Эволюция», без дополнений
  • Каждому по шесть карт, остаток в центре изображением животного вверх
  • Красные фишки еды, синие фишки дополнительной еды, жёлтый жировой запас
  • Шестигранные кубики; первого игрока определить жребием

Фаза развития: животное или свойство

Игроки по кругу выкладывают по одной карте с руки. Положите её изображением животного вверх — появится новое животное. Или подложите под своего животного стороной свойства вверх — оно получит эту способность.

Если на карте два свойства, выберите одно и ориентируйте карту нужной стороной. Менять выбор потом нельзя. Парное свойство кладут между двумя животными. Паразита, в отличие от большинства свойств, дают чужому животному.

Можно выкладывать карты несколько кругов подряд. Сказав «пас», вы больше не участвуете в развитии этого хода. Когда спасовали все, переходите к определению еды.

На одном животном нельзя повторить одинаковое свойство, кроме оговорённых исключений: жировых запасов и парных связей. Одинаковые парные свойства допустимы с разными животными, но не дважды между одной и той же парой.

Сколько еды и как её брать

Первый игрок бросает кубики и выкладывает красную кормовую базу по таблице. После этого игроки снова ходят по кругу: обычно в свою очередь берут одну красную фишку и кладут одному животному.

Животному без повышающих аппетит свойств нужна одна фишка. Требования на картах складываются: животному с Большим (+1) и Паразитом (+2) нужны четыре — базовая одна плюс три добавочных. Красная и синяя еда одинаково подходят для насыщения.

Сытое животное не получает лишнюю еду, если у него нет незаполненного жирового запаса. Если у вас ещё есть голодные животные или место для жира, а в кормовой базе есть красная еда, взять её обязательно.

Свойства могут изменять обычный выбор. Взаимодействие позволяет получать дополнительную красную еду, а Хищник вместо взятия красной фишки может атаковать животное. Прочитайте условия конкретной карты, прежде чем применять её.

ИгроковКрасных фишек в базе
2Один кубик + 2
3Сумма двух кубиков
4Сумма двух кубиков + 2
Таблица для одного базового набора. Фишки дополнительной еды появляются за счёт свойств.

Хищник и жировой запас

Каждый Хищник может атаковать один раз за весь большой ход. В одну вашу очередь питания атакует только одно животное; других хищников можно использовать в следующие круги этой фазы. Вместо красной фишки выбранный хищник атакует одно незащищённое животное. Съев его, получает две синие фишки. Жертва, её свойства и связанные парные свойства уходят в снос владельца.

Можно атаковать и собственного животного, и другого хищника, если защита не мешает. Но полностью сытый хищник без свободного жирового запаса не атакует. Отсутствие красной еды само по себе не запрещает нападение.

Когда сытое животное с жировым запасом получает ещё еду, замените её жёлтой фишкой на соответствующей карте. Каждый запас хранит одну. Жёлтый жир остаётся между ходами.

В свою очередь питания можно вместо красной еды перевести любое число жёлтых фишек одного животного в синие. Это преобразование запасов, а не получение новой еды; оно само не запускает связанные с получением свойства.

Использовав одноразовое свойство, поверните его карту на 90° как отметку. В конце общего хода верните в обычное положение. Это помогает не применять одного хищника повторно в следующем круге питания.

Защита и парные свойства

Защитные свойства проверяют при нападении, а не после гибели. Следуйте тексту карты: например, Водоплавающее защищает от хищника без такого же свойства. Если одновременно срабатывает несколько защит, их порядок выбирает владелец жертвы. Он может сначала попробовать Быстрое, а при неудаче применить Отбрасывание хвоста.

Парное свойство соединяет двух животных. Каждая такая карта может сработать только один раз в вашу очередь питания, но в следующие круги этой же фазы её можно использовать снова. Порядок срабатывания нескольких связей выбираете вы. Одинаковые свойства не кладут дважды на одну пару.

Если связанное животное погибло, парную карту тоже убирают. Для первого знакомства держите рядом тексты свойств на картах и раздел русского буклета на странице 5: Хищник, запас жира и парные связи применяются в разные моменты.

Вымирание, новые карты и последний ход

Питание заканчивается, когда все животные сыты и запасы заполнены, либо кормовая база закончилась и игроки использовали нужные им свойства. Оставшуюся красную еду уберите.

Каждое ненакормленное животное отправьте в свой снос вместе с его свойствами и парными связями. Затем получите карты: по одной за выжившее животное и ещё одну. Только если у вас нет ни животных, ни карт в руке, положены шесть карт.

Карты раздают по одной по кругу, начиная с первого игрока. Если колода кончилась, части игроков может достаться меньше. Красную и синюю еду снимите; жёлтый жир сохраните. Следующим первым игроком становится сосед слева.

Когда колода исчерпана, проведите последний полный ход. После его вымирания сравните очки: два за каждое выжившее животное, одно за каждое его свойство; Хищник и Большой дают ещё по одному, Паразит — ещё два. При равенстве выигрывает игрок с большим числом карт в своём сносе.

Откуда взяты правила

Частые вопросы

Можно ли заменить свойство животного после выкладывания?

Нет. Если карта предлагает два свойства, при выкладывании выбирают одно. Развернуть её позже ради второго нельзя.

Сколько еды нужно животному без свойств?

Одна красная или синяя фишка. Дополнительные требования складывают только со свойств, повышающих потребность в пище.

Если все животные погибли, обязательно выдают шесть карт?

Только если при этом не осталось карт в руке. Иначе действует обычный добор: число выживших животных плюс одна карта.

Можно ли хищнику съесть животное, когда красная еда закончилась?

Да, если ещё не использована его атака, условия питания допускают получение еды и защита выбранной жертвы не препятствует нападению.

Партия заканчивается сразу, как кончилась колода?

Нет. По выбранному буклету после исчерпания колоды начинается последний ход; очки считают после его вымирания.

Подойдут ли эти правила к Эволюции: Новый мир?

Нет. Здесь разобран исходный базовый набор. Для Нового мира и Естественного отбора нужны их собственные буклеты.

Обновлено 2026-10-10 · 6 мин чтения