Подобрать игру

Правила игры Клуэдо и ход по особняку

Клуэдо — детективная игра, где нужно раньше остальных выяснить три вещи: кто убийца, в какой комнате произошло убийство и каким орудием. Три карты с ответами лежат в закрытом конверте с самого начала, остальные раздают игрокам. Дальше все ходят по комнатам особняка и высказывают предположения, а соперники обязаны опровергать их своими картами. Кто первым вычислит все три карты в конверте, тот и выиграл.

  • 2–6игроков
  • 60–120 минутпартия
  • от 8 летвозраст
  • Настольная с полемтип

Что нужно для игры

  • Поле с девятью комнатами особняка и потайными ходами по углам
  • Шесть фишек подозреваемых и шесть фигурок орудий
  • Карты трёх видов: подозреваемые, орудия, комнаты — и конверт для дела
  • Блокнот детектива каждому и кубик

Подготовка и конверт

Каждый берёт фишку того подозреваемого, чьё стартовое поле ближе, и ставит её туда. Фишки неиспользованных подозреваемых всё равно выставляют на их поля: они тоже под подозрением.

Шесть орудий раскладывают по разным комнатам — выбирают любые шесть из девяти.

Карты делят на три стопки: подозреваемые, орудия, комнаты. Каждую тасуют отдельно и вслепую кладут по одной карте из каждой в конверт. Это и есть ответ.

Оставшиеся карты всех трёх видов перемешивают вместе и раздают по кругу. Если кому-то досталось больше — ничего страшного, так и играют.

Свои карты смотрят тайно и сразу вычёркивают в блокноте: то, что у вас на руках, в конверте лежать не может.

Первой всегда ходит мисс Скарлет — игрок с красной фишкой. Дальше по часовой стрелке.

Ход по особняку

  1. В свой ход бросьте кубик и передвиньте фишку ровно на выпавшее число клеток. Ходить можно по горизонтали и вертикали, менять направление сколько угодно, но нельзя дважды входить в одну клетку за ход и нельзя проходить через клетку с чужой фишкой.
  2. Комнаты соединены дверями. Дверь — это проём в стене, а не клетка перед ним, и сама дверь на счёт хода не тратится. Если дверь перекрыта чужой фишкой, пройти через неё нельзя.
  3. Войдя в комнату, вы немедленно останавливаетесь, даже если на кубике осталось ещё несколько шагов. Вернуться в ту же комнату тем же ходом нельзя.
  4. Комнаты в противоположных углах соединены потайными ходами. Если вы начинаете ход в такой комнате, можно не бросать кубик, а объявить переход и сразу оказаться в комнате напротив.
  5. Соперники могут перекрыть фишками все двери и запереть вас в комнате. Тогда придётся ждать, пока кто-нибудь сдвинется.

Предположение

Войдя в комнату, вы обязаны сделать предположение. Именно через них и вычисляются карты в конверте.

Назовите подозреваемого и орудие, перенесите их фишку и фигурку в свою комнату и скажите: преступление совершено в этой комнате таким-то подозреваемым таким-то орудием. Комнату можно назвать только ту, в которой вы стоите.

Опровергать начинает сосед слева. Если у него есть хоть одна из трёх названных карт, он обязан показать её вам одному. Если карт несколько — выбирает сам, какую показать.

Нет ни одной — право переходит дальше по кругу. Как только кто-то показал карту, опровержение заканчивается: эта карта точно не в конверте, вычёркивайте её.

Никто не опроверг — ход можно закончить или сразу перейти к обвинению.

Перенос фишки соперника в вашу комнату — не мелочь: на своём следующем ходу он может не двигаться, а сразу высказать предположение оттуда, куда вы его перетащили.

Обвинение

Когда вы уверены в трёх картах, объявите обвинение: такой-то подозреваемый совершил преступление в такой-то комнате таким-то орудием.

Здесь важное отличие от предположения: комнату можно назвать любую, находиться в ней не нужно.

Затем вы тайно смотрите карты в конверте. Все три совпали — вы выкладываете их на стол и выигрываете.

Ошиблись хотя бы в одной — возвращаете карты в конверт, ходить больше не можете и выиграть тоже. Но из игры не выбываете: продолжаете опровергать чужие предположения своими картами.

Обвинение за партию допускается только одно. Предположение и обвинение можно сделать в один ход.

ПредположениеОбвинение
Когда делаюткаждый раз, войдя в комнатуодин раз за партию, в свой ход
Какую комнату называюттолько ту, где стоит фишкалюбую
Кто отвечаетсоперники по очереди слеваникто, вы смотрите конверт
Чем заканчиваетсявам показывают одну карту или никто не можетпобеда либо выбывание из борьбы
Разница между двумя действиями и есть то место, где чаще всего ошибаются: предположение — это способ добыть сведения, и его делают постоянно, а обвинение — единственная попытка выиграть за всю партию.

Тонкости, из-за которых спорят

Пять мест, где лист правил расходится с тем, как в Клуэдо играют по привычке.

  • Называть свои карты можно. Правила прямо это разрешают: в предположении разрешено упоминать карты со своей руки, чтобы запутать соперников или проверить чужую реакцию.
  • Одно предположение на вход. В одной комнате можно высказаться только раз за посещение. Чтобы сделать следующее, нужно выйти и войти заново — или зайти в другую комнату. Пропустить ход, чтобы остаться на месте, нельзя.
  • Перенос не всегда нужен. Если названный подозреваемый или орудие уже находятся в вашей комнате, переносить нечего. А то, что перенесли, остаётся на новом месте и после предположения.
  • В комнате места хватит всем. Ограничения на число подозреваемых и орудий в одной комнате нет: их может собраться сколько угодно.
  • Выбывший не мешает. Если фишка игрока, сделавшего неверное обвинение, перекрывает дверь, её передвигают внутрь комнаты, чтобы остальные могли проходить.

Спорные моменты

Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.

Чем предположение отличается от обвинения

Предположение делают только в той комнате, где стоит ваша фишка, и его опровергают соперники картами. Обвинение можно сделать про любую комнату, его никто не опровергает — вы просто открываете конверт и либо выигрываете, либо выбываете из борьбы.

Можно ли называть карты, которые у тебя на руках

Да, и это обычный приём. Вы заранее знаете, что именно эту карту вам не покажут, а соперники, увидев чужое опровержение, делают о вашей руке неверные выводы.

Сколько карт показывает опровергающий

Ровно одну, даже если у него есть две или три названные. Какую именно — решает он сам, и показывает только тому, кто высказал предположение.

Что будет за неверное обвинение

Игрок больше не ходит и не может выиграть, но остаётся за столом: он по-прежнему опровергает чужие предположения своими картами, а его фишку соперники продолжают таскать по комнатам.

Можно ли остаться в комнате и предположить ещё раз

Нет. Одно предположение на одно посещение. Пропустить ход, чтобы остаться, правила запрещают — исключение только когда вас заперли за дверями.

Почему в моей коробке два кубика и карточки улик

Это издания последних лет: в них добавлены карточки улик и второй кубик, из-за чего меняется и порядок хода. Правила здесь описаны по классическому листу, поэтому в таких коробках сверяйтесь со своим буклетом.

Частые вопросы

Сколько человек нужно для Клуэдо

Классический лист правил рассчитан на троих-шестерых, нынешние русские издания заявляют от двух. Вдвоём игра работает хуже: карт на руках слишком много и круг опровержений короткий.

Сколько карт в игре

Шесть подозреваемых, шесть орудий и девять комнат. По одной карте каждого вида уходит в конверт, остальные раздаются игрокам. В новых изданиях к ним добавлены карточки улик.

Как ходить через потайной ход

Начните ход в угловой комнате, объявите переход и переставьте фишку в комнату в противоположном углу. Кубик при этом не бросают.

Обязательно ли делать предположение

Да, войдя в комнату вы его делаете. Именно поэтому движение по особняку и есть основной способ добывать сведения.

Сколько обвинений можно сделать

Одно за всю партию. Поэтому обвиняют только тогда, когда все три карты вычислены наверняка, а не по догадке.

Что записывать в блокноте

Каждую показанную вам карту и, если хотите, инициалы того, кто её показал. Второе важнее первого: по тому, кто чем опроверг, руки соперников вычисляются быстрее, чем по одному списку карт.

Обновлено 2026-09-18 · 7 мин чтения