Что нужно для игры
-
Поле с девятью комнатами особняка и потайными ходами по углам -
Шесть фишек подозреваемых и шесть фигурок орудий -
Карты трёх видов: подозреваемые, орудия, комнаты — и конверт для дела -
Блокнот детектива каждому и кубик
Подготовка и конверт
Каждый берёт фишку того подозреваемого, чьё стартовое поле ближе, и ставит её туда. Фишки неиспользованных подозреваемых всё равно выставляют на их поля: они тоже под подозрением.
Шесть орудий раскладывают по разным комнатам — выбирают любые шесть из девяти.
Карты делят на три стопки: подозреваемые, орудия, комнаты. Каждую тасуют отдельно и вслепую кладут по одной карте из каждой в конверт. Это и есть ответ.
Оставшиеся карты всех трёх видов перемешивают вместе и раздают по кругу. Если кому-то досталось больше — ничего страшного, так и играют.
Свои карты смотрят тайно и сразу вычёркивают в блокноте: то, что у вас на руках, в конверте лежать не может.
Первой всегда ходит мисс Скарлет — игрок с красной фишкой. Дальше по часовой стрелке.
Ход по особняку
- В свой ход бросьте кубик и передвиньте фишку ровно на выпавшее число клеток. Ходить можно по горизонтали и вертикали, менять направление сколько угодно, но нельзя дважды входить в одну клетку за ход и нельзя проходить через клетку с чужой фишкой.
- Комнаты соединены дверями. Дверь — это проём в стене, а не клетка перед ним, и сама дверь на счёт хода не тратится. Если дверь перекрыта чужой фишкой, пройти через неё нельзя.
- Войдя в комнату, вы немедленно останавливаетесь, даже если на кубике осталось ещё несколько шагов. Вернуться в ту же комнату тем же ходом нельзя.
- Комнаты в противоположных углах соединены потайными ходами. Если вы начинаете ход в такой комнате, можно не бросать кубик, а объявить переход и сразу оказаться в комнате напротив.
- Соперники могут перекрыть фишками все двери и запереть вас в комнате. Тогда придётся ждать, пока кто-нибудь сдвинется.
Предположение
Войдя в комнату, вы обязаны сделать предположение. Именно через них и вычисляются карты в конверте.
Назовите подозреваемого и орудие, перенесите их фишку и фигурку в свою комнату и скажите: преступление совершено в этой комнате таким-то подозреваемым таким-то орудием. Комнату можно назвать только ту, в которой вы стоите.
Опровергать начинает сосед слева. Если у него есть хоть одна из трёх названных карт, он обязан показать её вам одному. Если карт несколько — выбирает сам, какую показать.
Нет ни одной — право переходит дальше по кругу. Как только кто-то показал карту, опровержение заканчивается: эта карта точно не в конверте, вычёркивайте её.
Никто не опроверг — ход можно закончить или сразу перейти к обвинению.
Перенос фишки соперника в вашу комнату — не мелочь: на своём следующем ходу он может не двигаться, а сразу высказать предположение оттуда, куда вы его перетащили.
Обвинение
Когда вы уверены в трёх картах, объявите обвинение: такой-то подозреваемый совершил преступление в такой-то комнате таким-то орудием.
Здесь важное отличие от предположения: комнату можно назвать любую, находиться в ней не нужно.
Затем вы тайно смотрите карты в конверте. Все три совпали — вы выкладываете их на стол и выигрываете.
Ошиблись хотя бы в одной — возвращаете карты в конверт, ходить больше не можете и выиграть тоже. Но из игры не выбываете: продолжаете опровергать чужие предположения своими картами.
Обвинение за партию допускается только одно. Предположение и обвинение можно сделать в один ход.
| Предположение | Обвинение | |
|---|---|---|
| Когда делают | каждый раз, войдя в комнату | один раз за партию, в свой ход |
| Какую комнату называют | только ту, где стоит фишка | любую |
| Кто отвечает | соперники по очереди слева | никто, вы смотрите конверт |
| Чем заканчивается | вам показывают одну карту или никто не может | победа либо выбывание из борьбы |
Тонкости, из-за которых спорят
Пять мест, где лист правил расходится с тем, как в Клуэдо играют по привычке.
- Называть свои карты можно. Правила прямо это разрешают: в предположении разрешено упоминать карты со своей руки, чтобы запутать соперников или проверить чужую реакцию.
- Одно предположение на вход. В одной комнате можно высказаться только раз за посещение. Чтобы сделать следующее, нужно выйти и войти заново — или зайти в другую комнату. Пропустить ход, чтобы остаться на месте, нельзя.
- Перенос не всегда нужен. Если названный подозреваемый или орудие уже находятся в вашей комнате, переносить нечего. А то, что перенесли, остаётся на новом месте и после предположения.
- В комнате места хватит всем. Ограничения на число подозреваемых и орудий в одной комнате нет: их может собраться сколько угодно.
- Выбывший не мешает. Если фишка игрока, сделавшего неверное обвинение, перекрывает дверь, её передвигают внутрь комнаты, чтобы остальные могли проходить.
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.
Чем предположение отличается от обвинения
Предположение делают только в той комнате, где стоит ваша фишка, и его опровергают соперники картами. Обвинение можно сделать про любую комнату, его никто не опровергает — вы просто открываете конверт и либо выигрываете, либо выбываете из борьбы.
Можно ли называть карты, которые у тебя на руках
Да, и это обычный приём. Вы заранее знаете, что именно эту карту вам не покажут, а соперники, увидев чужое опровержение, делают о вашей руке неверные выводы.
Сколько карт показывает опровергающий
Ровно одну, даже если у него есть две или три названные. Какую именно — решает он сам, и показывает только тому, кто высказал предположение.
Что будет за неверное обвинение
Игрок больше не ходит и не может выиграть, но остаётся за столом: он по-прежнему опровергает чужие предположения своими картами, а его фишку соперники продолжают таскать по комнатам.
Можно ли остаться в комнате и предположить ещё раз
Нет. Одно предположение на одно посещение. Пропустить ход, чтобы остаться, правила запрещают — исключение только когда вас заперли за дверями.
Почему в моей коробке два кубика и карточки улик
Это издания последних лет: в них добавлены карточки улик и второй кубик, из-за чего меняется и порядок хода. Правила здесь описаны по классическому листу, поэтому в таких коробках сверяйтесь со своим буклетом.
Частые вопросы
Сколько человек нужно для Клуэдо
Классический лист правил рассчитан на троих-шестерых, нынешние русские издания заявляют от двух. Вдвоём игра работает хуже: карт на руках слишком много и круг опровержений короткий.
Сколько карт в игре
Шесть подозреваемых, шесть орудий и девять комнат. По одной карте каждого вида уходит в конверт, остальные раздаются игрокам. В новых изданиях к ним добавлены карточки улик.
Как ходить через потайной ход
Начните ход в угловой комнате, объявите переход и переставьте фишку в комнату в противоположном углу. Кубик при этом не бросают.
Обязательно ли делать предположение
Да, войдя в комнату вы его делаете. Именно поэтому движение по особняку и есть основной способ добывать сведения.
Сколько обвинений можно сделать
Одно за всю партию. Поэтому обвиняют только тогда, когда все три карты вычислены наверняка, а не по догадке.
Что записывать в блокноте
Каждую показанную вам карту и, если хотите, инициалы того, кто её показал. Второе важнее первого: по тому, кто чем опроверг, руки соперников вычисляются быстрее, чем по одному списку карт.
Обновлено 2026-09-18 · 7 мин чтения