Подобрать игру

Правила «7 чудес: Дуэль»: раскладки, ход и победа

В «7 чудес: Дуэль» два игрока по очереди берут доступные карты из общей раскладки: строят здания, получают монеты за сброс или возводят чудеса света. Победить можно сразу — военным или научным превосходством. Если этого не произошло, после третьей эпохи сравнивают очки городов.

  • 2игрока
  • 30 минутпартия
  • от 10 летвозраст
  • Настольная с полемтип

Что нужно для игры

  • Игровое поле и маркер Конфликта; 4 Военных жетона.
  • 23 карты эпохи I, 23 карты эпохи II, 20 карт эпохи III и 7 карт Гильдий.
  • 12 карт Чудес света, 10 жетонов Развития и 31 монета.
  • Блокнот для подсчёта очков и место для раскладки карт и двух городов.

Подготовка: поле, монеты и чудеса

Положите поле между игроками. Маркер Конфликта поставьте на нейтральное деление посередине, четыре Военных жетона — на их места. Перемешайте десять жетонов Развития, случайно выложите пять лицом вверх на поле, остальные уберите в коробку. Каждый игрок получает монеты общей стоимостью 7.

Выберите первого игрока. Перемешайте двенадцать карт Чудес света и откройте четыре. Первый игрок берёт одну, второй — две, первый — оставшуюся. Откройте ещё четыре и повторите выбор, но теперь первым выбирает второй игрок. У каждого будет по четыре чуда, пока не построенных.

Для первой партии буклет предлагает готовые наборы: игроку 1 — Пирамиду Хеопса, Александрийский маяк, Храм Артемиды в Эфесе и Статую Зевса в Олимпии; игроку 2 — Висячие сады, Пирей, Аппиеву дорогу и Колосс Родосский. В этом случае выбирать чудеса не нужно.

Из каждой колоды эпохи уберите в коробку по три случайные карты, не глядя на них. Затем добавьте к оставшимся картам III эпохи три случайные карты Гильдий. Получится по двадцать карт для каждой эпохи. Остальные четыре карты Гильдий в партии не участвуют.

Первый выбранный игрок начинает эпоху I.

Раскладки трёх эпох: какие карты доступны

В начале эпохи перемешайте её двадцать карт и выложите по соответствующей схеме ниже. Светлые карты лежат лицом вверх, тёмные — рубашкой вверх. Нижний ряд перекрывает карты над ним; отдельные колоды в руках не раздают.

Взять можно только карту, которую не перекрывает ни одна другая карта: оба её нижних угла должны быть свободны. Видимая картинка не делает карту доступной. В начале каждой эпохи свободен нижний ряд; дальше доступность меняется после каждого выбора.

После своего действия переверните лицом вверх все закрытые карты, которые полностью освободились. Соперник увидит их до своего выбора.

Эпоха I

Эпоха I: 20 карт

Доступных карт в начале: 6

Эпоха II

Эпоха II: 20 карт

Доступных карт в начале: 2

Эпоха III

Эпоха III: 20 карт

Доступных карт в начале: 2

Светлые карты — лицом вверх, тёмные — рубашкой вверх. Зелёная отметка показывает свободные карты в начальной раскладке. Ряды снизу перекрывают верхние; в середине III эпохи оставьте промежуток.

Ход: три способа использовать карту

  1. Построить Здание. Возьмите доступную карту и оплатите стоимость в её верхнем левом углу. Положите здание в свой город; его свойства действуют сразу. Размещайте здания так, чтобы обоим игрокам были видны их ресурсы и символы.
  2. Сбросить карту. Положите выбранную карту рубашкой вверх в общую стопку сброса. Получите из банка 2 монеты и ещё по 1 за каждую жёлтую карту в своём городе. Например, с тремя жёлтыми зданиями сброс приносит 5 монет. Сброшенная жёлтая карта сама в этот счёт не входит: она не построена. Оба игрока могут в любой момент просматривать стопку сброса.
  3. Построить Чудо света. Оплатите стоимость одного из своих непостроенных чудес и подложите выбранную карту эпохи под него рубашкой вверх. Она отмечает постройку: само здание с этой карты не появляется, его свойства не действуют. Выполните эффект чуда.

Очередь и дополнительный ход

Обычно после этого ходит соперник. Если построенное чудо даёт ещё один ход, снова выберите доступную карту и выполните одно действие. Если это была последняя карта эпохи, дополнительный ход пропадает и не переносится в следующую эпоху.

Ресурсы и торговля: кому платить

Здания и некоторые чудеса производят Камень, Глину, Древесину, Стекло и Папирус. Производство не тратится: один и тот же ресурс можно использовать в каждый свой ход. Например, две Глины в городе позволяют строить здания, которым нужно до двух Глин, без платы за них.

Недостающий ресурс покупают за монеты из своего запаса. Деньги уходят в банк, а не сопернику. За каждую единицу платят 2 монеты плюс число символов этого ресурса на коричневых и серых картах в городе соперника. Его жёлтые здания и чудеса при расчёте цены не учитываются; ваше производство на цену покупки не влияет.

Допустим, нужно три Камня, у вас производится один, а на коричневых картах соперника — два. За каждый из двух недостающих Камней вы заплатите 4 монеты, всего 8. Соперник ничего не отдаёт и может использовать своё производство в следующий ход.

Некоторые жёлтые здания устанавливают цену покупки указанного ресурса в 1 монету независимо от производства соперника. Если на карте есть и цена в монетах, и ресурсы, платите её монетную часть и отдельно докупайте недостающее. Сброс и строительство в один ход совместить нельзя: если денег не хватает, это здание сейчас не построить.

Белые символы позволяют строить по цепочке бесплатно. Если в городе уже есть здание с соответствующим символом, указанным у стоимости новой карты, ресурсы и монеты за неё не нужны. Это право относится к Зданиям; чудо оплачивают по его собственной карте.

Семь чудес на двоих

Всего за партию разрешено построить семь чудес, хотя игроки выбрали восемь. Сразу после постройки седьмого оставшуюся непостроенную карту чуда убирают в коробку. Это общий предел: один игрок может построить все свои четыре, другой — только три.

Карта эпохи для постройки чуда должна быть доступной в раскладке. Её цвет и напечатанная стоимость не важны: оплачивается чудо, а карта служит отметкой постройки. Уже построенное чудо повторно строить нельзя.

У чудес разные эффекты: щиты, монеты, ресурсы, очки, ещё один ход и другие действия. Часть эффектов действует сразу, очки учитывают при гражданской победе. Подробные пояснения ко всем двенадцати чудесам есть на странице 17 полного буклета.

Военное превосходство: дойти до столицы

Каждый щит на построенном красном Здании или Чуде света сдвигает маркер Конфликта на одно деление в сторону столицы соперника. Щиты применяют сразу. Позднее щиты соперника могут сдвинуть маркер обратно.

При первом входе маркера в область с Военным жетоном примените его штраф к монетам игрока, в чью сторону движется маркер: он теряет указанное число монет и возвращает их в банк. Если монет меньше, отдаёт всё, что осталось. Использованный жетон убирают; повторное движение через эту область штрафа не даёт.

Если маркер дошёл до столицы соперника, вы немедленно победили. Не доигрывайте эпоху и не сравнивайте очки городов.

Научное превосходство и жетоны Развития

В игре семь разных научных символов. Зелёные здания дают символ, изображённый на карте. Когда у вас появляется пара одинаковых символов, возьмите один из оставшихся на поле жетонов Развития на выбор. Научные символы бывают также на жетонах Развития.

Шесть разных научных символов в вашем городе дают немедленную победу. Две одинаковые картинки помогают получить жетон, но для превосходства считаются одним видом символа, а не двумя.

Пять жетонов на поле — общий запас на партию, после взятия их не пополняют. Свойства всех десяти жетонов описаны на странице 14 буклета. Например, «Закон» даёт научный символ, а «Стратегия» добавляет щит при строительстве красного Здания; на щиты чудес её эффект не распространяется.

Конец эпохи и первый ход следующей

Если досрочной победы нет, эпоха заканчивается, когда разобраны все двадцать карт её раскладки. Подготовьте следующую. Игрок с меньшей военной мощью — тот, в чью сторону от центра сдвинут маркер Конфликта, — выбирает, кто начнёт новую эпоху.

Если маркер стоит на нейтральном делении, первым в следующей эпохе ходит тот, кто забрал последнюю карту предыдущей. Монеты, здания, построенные чудеса и жетоны Развития сохраняются.

Гражданская победа: очки после третьей эпохи

Если военного или научного превосходства не было, после III эпохи сложите очки по таблице. У кого итог больше, тот победил. Непостроенные чудеса и здания в сбросе очков не дают.

Гильдии — фиолетовые карты III эпохи — оценивают здания или другие элементы в том городе, где нужных элементов больше. Применяйте правило конкретной карты: города для её расчёта не складывают. Пояснения к семи Гильдиям собраны на странице 16 буклета.

При равном итоге побеждает игрок с большей суммой очков за гражданские, то есть синие, здания. Если и она равна, оба игрока считаются победителями.

Что считатьКакие очки добавить
Военная мощьЕсли маркер на стороне соперника, получите 2, 5 или 10 очков по его зоне. Если он на вашей стороне — 0; в центре оба получают 0.
ЗданияОчки с синих, зелёных и жёлтых карт; Гильдии — по их условиям.
Чудеса светаОчки только с построенных чудес.
Жетоны РазвитияОчки по свойствам полученных жетонов.
Оставшиеся монеты1 очко за каждые 3 монеты; остаток меньше трёх не учитывается.

Что чаще всего путают

Открытая карта может оставаться недоступной, пока её перекрывает другая. Сброс освобождает раскладку так же, как строительство, поэтому иногда он открывает сопернику нужный символ.

Монеты за недостающие ресурсы платят банку. Доступность покупки не зависит от того, есть ли этот ресурс у соперника: если он ничего не производит, обычная цена — 2 монеты за единицу.

Шесть разных научных символов — немедленная победа. Семь построенных чудес — только предел строительства, сами по себе они не определяют победителя.

Правила от издателя

Частые вопросы

Можно ли играть в «7 чудес: Дуэль» втроём?

Базовая игра рассчитана ровно на двух игроков. Обычные «7 чудес» на 3–7 участников — другая игра с другими правилами.

Можно ли взять открытую карту из середины раскладки?

Только если её больше не перекрывает ни одна другая карта и оба нижних угла свободны. Само по себе положение лицом вверх не даёт права взять карту.

Кому платить за недостающие ресурсы?

Монеты платят в банк. Обычная цена единицы — 2 монеты плюс число символов этого ресурса на коричневых и серых картах соперника. Он не получает эти деньги и не расходует своё производство.

Сколько монет дают за сброс?

2 монеты плюс по 1 за каждую жёлтую карту, уже построенную в вашем городе. При трёх жёлтых зданиях вы получите 5 монет. Сброшенная карта зданием не становится.

Можно ли построить все восемь выбранных чудес?

Нет. За всю партию оба игрока вместе могут построить только семь. После постройки седьмого оставшуюся непостроенную карту чуда сразу убирают.

Что даёт пара одинаковых научных символов?

Один жетон Развития на выбор из оставшихся на поле. Для немедленной научной победы нужны шесть разных символов; одинаковая пара не считается двумя разными.

Кто начинает вторую и третью эпоху?

Игрок, в чью сторону сдвинут маркер Конфликта, выбирает первого игрока. Если маркер стоит в центре, начинает тот, кто взял последнюю карту предыдущей эпохи.

Переносится ли дополнительный ход в новую эпоху?

Нет. Если чудо дало дополнительный ход, но в текущей раскладке карт уже нет, этот ход пропадает. Следующая эпоха начинается по обычному правилу выбора первого игрока.

Как разрешить ничью по очкам?

Сравните суммы очков за синие гражданские здания. Большая сумма даёт победу. Если они тоже равны, оба игрока считаются победителями.

Нужен ли «Пантеон» для первой партии?

Нет. «7 чудес: Дуэль» — самостоятельная игра. Этот разбор описывает базовую коробку без «Пантеона» и «Агоры»; их дополнительные правила здесь не применяются.

Обновлено 2026-10-11 · 10 мин чтения