Что нужно для игры
-
Один игрок и стандартная колода 52 карты без джокеров -
Широкая устойчивая поверхность под четыре ряда по 14 мест -
Для основной партии: перенос одной карты в пустоту по левому соседу, без перемешиваний
Начальный расклад: четыре ряда по 14 мест
Перемешайте одну колоду из 52 карт. Раздайте её лицом вверх в четыре горизонтальных ряда по 13 карт, а слева от каждого ряда оставьте ещё одно свободное место. Получатся четыре ряда по 14 ячеек: 56 мест, из них 52 заняты и четыре пусты. Карты лежат отдельно, без перекрытия.
Для бумажной партии можно раздавать последовательно слева направо, заполняя ряд за рядом. Это удобный способ получить начальную случайную выкладку, а не обязательный порядок раздачи всех приложений. Важно сохранить размеры поля и пустое первое место каждого ряда.
Закрытого запаса, сброса и отдельных оснований здесь нет: все 52 карты сразу видны. В отличие от Косынки, карты не накладывают одну на другую. Пустое место перемещается по полю, когда в него переносится карта.
Начальный расклад · 52 открытые карты и четыре пустых начала
На узком экране схему можно прокрутить вправо. Все четыре ряда сохраняют свои места.
Первый этап: перенести четыре туза в левый край
Найдите четыре туза и по одному перенесите их в первые пустые ячейки четырёх рядов. В любое свободное начало можно поставить туза любой масти; заранее назначенного порядка мастей сверху вниз нет. После каждого переноса прежнее место туза освобождается.
Сначала разместите всех четырёх тузов, затем переходите к обычным ходам. На поле по-прежнему 52 карты и четыре пустоты, но первые места уже заняты тузами. Выбор, в какой ряд пойдёт конкретная масть, задаёт расположение будущих собранных рядов.
Туз не исчезает из игры и не уходит в отдельную стопку. Он остаётся первой картой своего ряда, после которой в правильном итоговом порядке должны стоять 2, 3 и далее до короля той же масти.
Обычный ход: одна карта в пустоту после левого соседа
Выберите пустую ячейку и посмотрите на карту непосредственно слева от неё. В пустоту можно перенести только следующую по рангу карту этой же масти: после 7♠ — 8♠, после дамы червей — короля червей. Откуда брать карту, не важно: она может находиться в любом ряду и в любой позиции.
Переносите одну карту за ход. Нельзя положить её на занятое место, поменять две карты местами или сдвинуть целую последовательность. Исходное место перенесённой карты становится новой пустотой. Ни карты, ни пустые места за пределы поля не выходят.
Важен именно непосредственный левый сосед выбранной пустоты. В случайной части ряда ещё могут лежать чужие масти. Например, после 7♠ в пустую ячейку идёт 8♠, даже если слева в начале этого ряда стоит туз червей. Собирать масть целиком нужно к победе, а не запрещать все временные смешанные позиции.
Фрагмент первого ряда после размещения тузов. Пустоты — места 8 и 9; слева от первой стоит 7♠.
8♠ пришла с места 6 третьего ряда. Там появилась новая пустота; теперь после восьмёрки можно поставить 9♠.
Пустота после короля не принимает карту. Вторая пустота подряд тоже ждёт, пока у неё появится левый сосед.
Когда пустая ячейка не принимает карту
Если слева лежит король, продолжения нет: после него не ставят ни туза, ни другую карту. Переход король → туз по кругу запрещён. В конце готового ряда пустота после короля как раз должна остаться.
Если слева от пустоты тоже пустая ячейка, поставить карту в правую из двух пустот нельзя. Сначала нужен законный ход в левую пустоту, если он существует. Сосед справа в основной партии не разрешает перенос сам по себе.
Различайте начальную ячейку ряда и любую другую пустоту. В первое место до завершения подготовки подходит туз; в остальные туза не кладут. После размещения четырёх тузов свободных начал не остаётся.
| Слева | Что подходит | Что нельзя |
|---|---|---|
| 7♠ | Только 8♠ | 8♥ или 9♠ |
| Д♥ | Только К♥ | К♣ |
| Король | Ничего | Туз |
| Пустота | Ничего | Любая карта |
Правильная часть ряда: от туза без пропусков
Начните от туза в первой ячейке и считайте непрерывную последовательность его масти: туз, 2, 3 и так далее. Она обрывается на первой пустоте, чужой масти или пропущенном ранге. Отдельные 7♠–8♠ в середине поля ещё не означают, что ряд собран от начала.
В выбранном варианте такой правильный участок естественно остаётся на месте. Например, у 5♠ есть только один подходящий предшественник — 4♠. Если обе уже стоят подряд в правильном начале, место справа от 4♠ занято самой пятёркой: другой допустимой пустоты для неё нет. Все четыре туза тоже уже занимают первые места.
Это следствие правил переноса, а не дополнительная команда убрать собранные карты со стола. Не сдвигайте участок целиком и не уплотняйте ряд после освобождения места: пустота остаётся именно там, откуда взяли карту.
Победа: четыре масти от туза до короля
Коврик сошёлся, когда первые 13 мест каждого ряда содержат одну полную масть по порядку от туза до короля. Четырнадцатое место каждого ряда остаётся пустым. Итого на поле все 52 карты в правильном порядке и четыре пустоты после королей.
Порядок мастей по вертикали не важен. Можно собрать сверху пики, ниже бубны, червы и трефы или расположить их иначе — в соответствии с тем, как были поставлены тузы. Внутри каждого ряда пропусков, посторонних мастей и пустот между картами быть не должно.
Собрать одну масть или несколько коротких последовательностей недостаточно. За пределы расклада карты не снимают: цель — упорядочить всю колоду на этом же поле.
Готовый результат · 52 карты и четыре пустоты после королей
На узком экране схему можно прокрутить вправо. Все четыре ряда сохраняют свои места.
Тупик и повтор попытки без перемешиваний
В основной партии повторной раздачи нет. Если нужная карта есть для хотя бы одной пустоты, ход ещё возможен. Если ни одна пустота не принимает карту, а четыре ряда не собраны, текущая попытка закончилась неудачей.
Не путайте отсутствие полезного хода с первым впечатлением от поля. Для каждой пустоты проверьте непосредственного левого соседа и найдите следующий ранг его масти. Пустоты после королей или после других пустот продолжения не дают.
Отмена и возврат к исходному раскладу — отдельные возможности программы или заранее оговорённые правила учебной попытки. Они не равны разрешению перетасовать неудобные карты. Новая случайная тасовка — новая раздача.
Logic Games предлагает собственные расклады с решением и поэтому обходится без перемешивания. Это не гарантия для любой случайной бумажной раздачи. Неудачная последовательность ваших ходов также не доказывает, что исходная позиция была без решения.
Варианты: перемешивания и опора на правую карту
В версии GrandGames для 52 карт разрешены четыре перераскладки, для 36 — три. Описанная там перераскладка собирает карты в определённом порядке и раздаёт по столбцам, оставляя место после собранной части. Это отдельная процедура сервиса; в основной партии статьи её нет.
Не переносите число перемешиваний из одного приложения в другое и не считайте слово «перемешать» разрешением заново тасовать всё поле как угодно. До начала такой партии нужно знать лимит, порядок сбора и раздачи, а также какие уже собранные карты сохраняются.
У Бубны в обычном Коврике есть ещё один допуск: в пустоту можно поставить карту той же масти, на один ранг младше карты непосредственно справа. Например, перед 9♥ можно поставить 8♥ даже без подходящей семёрки слева. В основной партии действует только левый сосед; эти правила нельзя молча объединять.
Короткая колода из 36 карт требует собственного порядка рангов и размеров поля. Нельзя просто убрать из нашей колоды 2–5 и оставить требование следующего числового ранга. Здесь полностью разобрана партия на 52 карты; короткая версия не считается тем же раскладом.
Не перепутать: Коврик, Ковёр и Gaps
В «Ковре» (Carpet) у BVS стартовое поле состоит из 20 карт — четыре ряда по пять. Там есть запас и сборка на отдельные тузы. Это другой пасьянс, хотя близкое название иногда попадает в те же результаты поиска.
В Gaps / Montana у Goodsol сначала раздают четыре ряда по 13, затем убирают тузы. На краю ставят двойки, а цель — ряды от двойки до короля. В разобранном здесь Коврике тузы остаются на поле, поэтому каждому ряду нужно 14 мест. Не смешивайте старт одного варианта с целью другого.
Название само по себе не определяет правила. Перед игрой проверьте три признака: тузы остаются или удаляются, край начинается с туза или двойки, сколько мест в ряду. Это быстрее выявит различие, чем попытка применить знакомое правило к неподходящему полю.
Как выбирать ходы и где удобно играть
Перед переносом оцените не только заполненную пустоту, но и новую, которая останется на прежнем месте карты. Посмотрите, кто будет слева от неё и какое продолжение откроется. Так можно заметить цепочку следующих ходов или опасную пустоту после короля.
Полезно продвигать непрерывные начала от тузов, но не каждое временное продолжение обязано сразу принадлежать масти будущего ряда. Механически заполнять первую попавшуюся пустоту — не то же самое, что планировать, где возникнет следующая.
На столе четырнадцать мест в ширину занимают заметное пространство. Для дороги такой бумажный расклад подходит скорее на остановке с широким устойчивым столом. В приложении поле компактнее, но правило доступного хода от размера экрана не меняется.
Другие занятия есть в подборке для одного. Для сравнения механики можно открыть Пирамиду, где пары снимают со стола, или Паука, где перемещают отдельные карты и одномастные группы.
Откуда взяты правила
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.
Нужно ли уже сейчас переносить только масть туза этого ряда?
Нет. Обычный ход определяется картой непосредственно слева от пустоты: та же масть и следующий ранг. В несобранной части ряда временно могут находиться разные масти. Итоговая цель — четыре правильных одномастных ряда.
Можно ли заполнить пустоту, ориентируясь на карту справа?
В основном варианте статьи нет. Такой допуск есть у Бубны: разрешается карта той же масти на ранг младше правого соседа. Это отдельное правило, а не обязательная возможность любого Коврика.
Почему здесь нельзя перемешивать, а в приложении можно?
В статье выбрана партия без перераскладок по Logic Games. Другие реализации разрешают их с собственным лимитом и процедурой. Например, GrandGames указывает четыре для колоды 52 карты. Выберите правила до начала.
Частые вопросы
Сколько карт нужно для Коврика?
Одна обычная колода из 52 карт без джокеров. Все карты сразу выкладывают открыто, запаса нет.
Сколько рядов и ячеек в Коврике?
В выбранной версии четыре ряда по 14 мест: 56 ячеек, 52 карты и четыре пустых места. Перед переносом тузов пусты первые места каждого ряда.
Куда ставить тузы?
В первые пустые ячейки рядов, по одному тузу в каждый ряд. В начале разрешён любой порядок мастей; сначала разместите всех четырёх тузов.
Какую карту можно поставить в пустую ячейку?
Следующую по рангу карту той же масти, что непосредственный левый сосед. После 7♠ подходит только 8♠. Источник карты может быть в любом ряду.
Можно ли положить туза после короля?
Нет. Король не имеет продолжения, перехода к тузу по кругу нет. В готовом ряду пустое последнее место остаётся после короля.
Можно ли двигать сразу несколько карт?
Нет, в выбранной партии переносится одна карта в одну пустую ячейку. Нельзя сдвигать группу, накладывать карты друг на друга или обменивать две занятые позиции.
Что делать, если слева от пустоты тоже пусто?
В правую пустоту пока ничего поставить нельзя: нет карты, которую можно продолжить. Сначала проверьте, существует ли законный ход в левую пустоту.
Сколько раз разрешено перемешивать карты?
В основной партии статьи ни разу. Варианты приложений отличаются: например, GrandGames разрешает четыре перераскладки для 52 карт. Это другой заранее выбранный режим.
Когда Коврик считается собранным?
Когда в каждом ряду первые 13 мест заняты одной мастью от туза до короля, а последнее, четырнадцатое, пусто. Все четыре масти должны быть собраны.
Всегда ли Коврик можно разложить?
Для случайной бумажной раздачи общей гарантии нет. Logic Games предлагает собственный набор решаемых раскладов; это свойство режима сервиса, а не всех возможных выкладок.
Обновлено 2026-11-03 · 11 мин чтения