Подобрать игру

Правила игры Манчкин и три фазы хода

Манчкин — карточная пародия на ролевые игры, где нужно первым добраться до десятого уровня. Ход состоит из трёх фаз: вскрываете верхнюю карту двери, деретесь с монстром или ищете неприятности, потом сбрасываете лишние карты. Уровень растёт за убитых монстров и за проданные шмотки, но последний, десятый, разрешено получить только за монстра. Всё остальное время игроки мешают друг другу проклятиями и усилителями.

  • 3–6игроков
  • от 30 минутпартия
  • от 12 летвозраст
  • Карточнаятип

Что нужно для игры

  • Две колоды: 95 карт дверей и 73 карты сокровищ, всего 168
  • Кубик и по десять жетонов каждому для счёта уровней
  • Каждому раздают по четыре карты из каждой колоды — восемь на руке
  • Все начинают людьми первого уровня без класса

Подготовка и персонаж

Разделите карты на две колоды по рубашкам: двери и сокровища. Перетасуйте обе и раздайте каждому по четыре карты из каждой — на руке будет восемь.

Каждому нужен счётчик уровня: десять жетонов, монет или любая вещь, считающая до десяти.

В начале партии ваш манчкин — человек первого уровня без класса. Из восьми карт можно сразу выложить перед собой по одной карте расы и класса и сколько угодно шмоток.

Классов четыре: воин, волшебник, вор и клирик. Рас три: эльф, дварф и хафлинг. Нет карты расы — значит, вы человек, и особых свойств у вас нет.

Двумя классами или двумя расами сразу быть нельзя: для этого нужны карты «Суперманчкин» и «Полукровка», и даже с ними один и тот же класс дважды не берут.

Три фазы хода

  1. До начала фаз можно играть карты, надевать и снимать шмотки, меняться с соседями и продавать шмотки за уровни. Закончили — переходите к первой фазе.
  2. Вышибаем дверь. Вскройте верхнюю карту колоды дверей. Монстр — деретесь немедленно. Проклятие — оно тут же бьёт по вам. Любая другая карта — играйте её или берите на руку.
  3. Ищем неприятности или чистим нычки. Эта фаза только для тех, кому монстр не попался. Либо выложите монстра с руки и деритесь с ним, либо молча возьмите вторую карту двери, не показывая соперникам.
  4. От щедрот. На руке можно оставить не больше пяти карт. Лишние либо сыграйте, либо отдайте игроку с самым низким уровнем. Если самый низкий у вас — просто сбросьте.
  5. После этого сразу начинается ход соседа слева.
ФазаЧто делаетеКогда пропускается
1. Вышибаем дверьВскрываете верхнюю карту дверейНикогда
2. Неприятности или нычкиВыкладываете своего монстра или тянете карту втёмнуюЕсли в первой фазе попался монстр
3. От щедротСбрасываете руку до пяти картЕсли на руке пять карт или меньше
Вторая фаза — единственная необязательная: её пропускают те, кто уже подрался в первой. Третья фаза формально есть всегда, но отдавать нечего, если рука не переполнена.

Бой и смывка

Боевая сила — это ваш уровень плюс все бонусы и штрафы от шмоток и сыгранных карт. Её сравнивают с силой монстра.

Ничья достаётся монстру. Побеждаете, только если ваша сила строго больше; равная или меньшая — вы проиграли. Исключение даёт свойство воина, который выигрывает при равенстве.

Пока идёт бой, любой за столом может вмешаться: сыграть разовую карту за вас или за монстра, наложить проклятие, добавить усилитель или подкинуть второго монстра. Убив монстра, подождите пару секунд — это ваш шанс дать соперникам высказаться и их шанс всё испортить.

Не тянете в одиночку — зовите на помощь. Помощник ровно один, его боевая сила складывается с вашей, но уровень за убитого монстра получаете только вы. Сокровища тянете тоже вы, а дальше делите по договорённости.

Никто не помог или помощи не хватило — смывайтесь. Бросьте кубик: пять и больше — убежали. Меньше — монстр вас догнал и делает то, что написано на его карте. От нескольких монстров бросают отдельно за каждого.

Уровни, шмотки и смерть

Уровень дают за каждого убитого монстра и за проданные шмотки. Тысяча голдов общей стоимости — один уровень, две тысячи разом — сразу два. Сдачи с переплаты не бывает.

Десятый уровень — особый случай: его засчитывают только за убийство монстра. Ни продажей шмоток, ни картой «Получи уровень» победу не купить.

Надеть можно один головняк, один броник, одну обувку и одну двуручную шмотку либо две одноручных. Нести при этом разрешено сколько угодно, но бонус дают только надетые. Большая шмотка в игре допустима только одна.

Смерть не выбивает из партии. Персонаж теряет всё имущество, но сохраняет уровень, класс, расу и действующие проклятия. Соперники разбирают его карты по одной, начиная с самого высокоуровневого.

Новыми картами мёртвый обзаводится только в начале своего следующего хода: берёт восемь, по четыре из каждой колоды, и играет дальше как обычно.

Четыре правила, которые карты не отменяют

Указания карт в Манчкине почти всегда сильнее базовых правил, и это записано в буклете прямо. Но четыре правила карта перебить не может, если на ней не сказано отдельно и недвусмысленно, что она превыше их.

Первое: уровень манчкина нельзя опустить ниже первого. Боевая сила при этом может быть и нулевой, и отрицательной.

Второе: уровень после боя даётся только за убитого монстра. Прогнали, не убив, — уровня нет.

Третье: награду нельзя забирать посреди боя. Сначала победа, потом сокровища и уровни.

Четвёртое: десятый уровень берётся только убийством монстра. Спорные ситуации буклет предлагает решать перебранкой, последнее слово — за владельцем коробки.

Правила от издателя

Спорные моменты

Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.

Кто побеждает при равной боевой силе

Монстр. Выигрывает только строго большая сила. Единственное исключение — свойство воина, которое позволяет ему победить при ничейном исходе.

Можно ли получить десятый уровень продажей шмоток

Нет. Последний уровень засчитывают только за убийство монстра. То же касается карты «Получи уровень»: сыграть её на девятом уровне ради победы нельзя.

Считается ли помощь в бою помощью, если человек просто играет карты

Нет. Карты в чужой бой может играть кто угодно и сколько угодно, это не делает его помощником. Помощник ровно один, и он добавляет свою боевую силу.

Получает ли помощник уровень

Нет, уровни идут только тому, чей был бой. Помощнику достаётся то, о чём договорились заранее: доля сокровищ или шмотки после боя. Исключение — правило разделённой победы из раздела ускоренной игры, но его включают отдельно.

Что происходит при смерти персонажа

Теряется всё имущество, но уровень, класс, раса и действующие проклятия остаются. Соперники разбирают карты павшего по одной, начиная с самого высокоуровневого. Новые восемь карт мёртвый получает в начале своего следующего хода.

Когда можно играть проклятие

В любой момент партии и на любого игрока, если проклятие пришло к вам в закрытую или получено другим путём. Вскрытое в фазе вышибания двери действует на того, кто эту дверь вышиб.

Частые вопросы

Сколько карт в Манчкине

Сто шестьдесят восемь: 95 карт дверей и 73 карты сокровищ. В коробке также кубик и буклет правил.

Сколько человек может играть

От трёх до шести. Вдвоём базовая коробка не рассчитана: половина смысла игры в том, чтобы мешать нескольким соперникам сразу.

Сколько карт раздают в начале

Восемь: по четыре из колоды дверей и из колоды сокровищ. Из них сразу можно выложить одну расу, один класс и любое число шмоток.

Сколько карт можно держать на руке

В конце своего хода не больше пяти. Лишние отдают игроку с самым низким уровнем, а если самый низкий — вы, просто сбрасывают.

Как убежать от монстра

Бросить кубик в фазе смывки: пять и больше — убежали без потерь. Меньше — монстр догнал и применяет непотребство со своей карты. Шмотки и свойства могут менять этот бросок.

Как ускорить партию

Буклет предлагает добавить фазу ноль: в начале хода берёте карту двери втёмную, а при чистке нычек тянете сокровище вместо двери. Карты расходятся быстрее, и партия заметно короче.

Обновлено 2026-09-17 · 7 мин чтения