Что нужно для игры
-
76 карт: рецепты, элементы и заклятья -
Общий шкаф элементов — открытая раскладка в центре стола -
Счётчик очков и цветные фишки из вашего набора
Подготовка, раздача и первый ход
Перемешайте все 76 карт классического набора. Раздайте каждому по четыре карты, оставшуюся колоду положите рубашкой вверх. Откройте ещё четыре карты и выложите их в общий шкаф элементов: ими можно пользоваться с первого хода.
Каждый выбирает цвет и отмечает свои очки на счётчике. Первого игрока определите жребием, затем ходите по часовой стрелке — к соседу слева.
В выбранном буклете показан счётчик на 36 очков: после полного круга используют маркер «36», после второго — его сторону «72». Это способ записи общего результата, а не порог победы. У другой комплектации счётчик может выглядеть иначе.
Карта как элемент или как рецепт
У обычной карты две части. Внизу указаны название и описание элемента, вверху — рецепт, его цена в очках, нужные ингредиенты и результат. В базовом наборе 16 видов элементов.
Элементами пользуются все. Сыгранная в шкаф карта доступна другим игрокам как элемент; её верхняя часть не превращается от этого в готовое зелье. Достать из шкафа сам рецепт помогают отдельные заклятья.
Готовый рецепт лежит перед собравшим его игроком. Карты использованных ингредиентов кладут на него рубашками вверх так, чтобы было видно, какой рецепт собран. Именно этот готовый результат можно затем использовать для более сложной сборки.
Обычный ход: взять и сыграть карту
- В начале хода возьмите верхнюю карту колоды в руку. После обычного предыдущего хода у вас было четыре карты, теперь станет пять. После некоторых заклятий добор будет больше — до пяти карт перед розыгрышем.
- Сыграйте одну карту с руки. Как элемент — добавьте её в шкаф. Если такого элемента там ещё нет, получите одно очко; если он уже есть, очков за повтор нет. Обычную повторную карту кладут поверх стопки такого элемента.
- Как рецепт — выложите карту перед собой и возьмите все требуемые ингредиенты со стола. Если хотя бы одного не хватает, собрать рецепт нельзя. Нельзя сыграть элемент с руки и сразу обычным действием собрать ещё и рецепт: это были бы две сыгранные карты.
- После обычного розыгрыша одной карты ход заканчивается. Возможность сыграть ещё карту появляется от заклятья, а не от самого факта успешной сборки.
Сбор рецепта и общий шкаф
Простые элементы берут только из шкафа. Готовые рецепты для ингредиентов можно брать как свои, так и собранные другими участниками. Карты из чужой руки и несыгранные карты из собственной руки ингредиентами не являются.
Пример из буклета: для «Эликсира невидимости» нужны «Энергия мысли» и «Кристалл воздуха» из шкафа. Выложите карту эликсира, заберите обе карты элементов и положите на рецепт рубашками вверх. За сбор этого эликсира начисляют два очка.
Когда более простой готовый рецепт использован в новом, его собственные старые ингредиенты возвращаются в шкаф как элементы. Карта самого использованного рецепта становится ингредиентом новой сборки. Не переносите всю прежнюю стопку как один предмет.
Если при возврате в шкаф несколько карт относятся к одному элементу, порядок в этой стопке определяет тот, чей сейчас ход. Это важно для последующего доступа заклятьями к верхнему рецепту.
Первый рецепт из примера буклета
Если использован чужой готовый рецепт
Очки за свои и чужие ингредиенты
Собравший рецепт получает всю сумму, указанную вверху его карты. Если использованы чужие готовые рецепты, каждый их владелец тоже получает очки — половину от суммы новой сборки.
Например, новый рецепт стоит четыре очка и использует готовый рецепт другого игрока. Собравший получает четыре, владелец использованного рецепта — два. Это дополнительные очки владельцу: у собравшего их не вычитают.
Если из одной чужой коллекции взяли несколько готовых рецептов, их владелец получает половину только один раз. Если задействованы рецепты разных участников, половину получает каждый из них. При использовании только своих готовых рецептов такой дополнительной награды себе не начисляют.
За возвращение старых ингредиентов в шкаф при сборке, разрушении или трансформе очки за «найденный новый элемент» не начисляйте: это возврат карт, а не розыгрыш элемента с руки. По выбранному буклету очко даёт именно сыгранная как элемент карта.
Три заклятья Практикума
Карты заклятий можно сыграть как обычные элементы либо применить их действие. При применении заклятья карту тоже кладут в шкаф, но очков за неё не получают. Если соответствующий элемент уже есть, карта заклятья идёт вниз его стопки.
Каждое из трёх заклятий после своего действия разрешает сыграть ещё одну карту с руки. Это может быть элемент, рецепт или следующее заклятье. После цепочки посчитайте карты на руке. Добор до пяти происходит в начале следующего своего хода, пока в колоде есть карты. Во время дополнительного розыгрыша сам по себе такой добор не выполняется.
- Заклятье познания. Возьмите в руку карту рецепта из шкафа, но не другую карту заклятья. Доступен только верхний рецепт в стопке одинакового элемента. После этого можно сыграть ещё карту, в том числе только что полученный рецепт, если хватает ингредиентов.
- Заклятье разрушения. Разрушьте один свой готовый рецепт; чужой разрушать нельзя. Из всей его сборки оставьте перед собой любую одну карту с рецептом — саму основную или одну из использованных карт. Она считается готовым рецептом, но очков повторно не приносит. Все остальные карты возвращаются в шкаф как элементы. Затем можно сыграть ещё карту.
- Заклятье трансформы. Замените один свой готовый рецепт на рецепт из шкафа. Нужная карта должна лежать сверху стопки своего элемента. Все карты прежней сборки, включая основную, возвращаются в шкаф. Полученный рецепт считается готовым без новых очков за его получение. Затем можно сыграть ещё карту.
Сколько карт добирать после заклятий
После разрушения или трансформы с обычным дополнительным розыгрышем за ход уходят две карты. В начале следующего своего хода возьмите две карты вместо одной, чтобы перед розыгрышем снова было пять.
После цепочки заклятий считайте фактические карты на руке: если осталось две, доберите три; если три — две. Не берите по две карты автоматически за каждое произнесённое заклятье.
Познание возвращает карту из шкафа в руку, поэтому само название заклятья не определяет размер добора. Ориентир буклета — пять карт в руке в начале следующего своего хода, а не обязательный добор ровно одной карты за ход.
Верховный Эликсир и Великий Талисман Магии
Эти две карты представлены в единственном экземпляре каждая. Верховный Эликсир собирают из двух любых великих эликсиров, Великий Талисман Магии — из двух любых талисманов.
В нижней части каждой такой карты сразу три элемента. Если сыграть её как элемент, можно получить от нуля до трёх очков: по одному за каждый из этих элементов, которого до этого не было в шкафу.
Такие карты выкладывают отдельно от обычных стопок. Все указанные на них элементы считаются присутствующими в шкафу, но для одного рецепта с одной карты можно взять только один из них. Она не заменяет два или три требуемых ингредиента одновременно.
Конец игры, победа и выбор издания
Когда общая колода закончилась, продолжайте играть оставшимися картами с рук. Конец наступает только тогда, когда карты закончились у всех участников. Побеждает тот, кто набрал больше очков; дойти до 36 или 72 раньше остальных недостаточно.
Порядок разрешения равного итогового счёта в выбранном буклете не указан. Например, можно до партии договориться о совместной победе; это соглашение игроков.
Классический «Практикум» в карточке коробки рассчитан на двух–шестерых от десяти лет, ориентир партии — 30–60 минут. Понадобится читать рецепты, считать очки и оставлять на столе место для общего шкафа и личных сборок.
Для «Университетского курса», «Гильдии алхимиков», новой «Школы волшебства» или «Пути алхимика» откройте именно их инструкции. Совпадающие названия зелий не гарантируют одинаковую подготовку и ход.
Откуда взяты правила
Спорные моменты
Общий шкаф, чужие рецепты, заклятья и подсчёт очков.
Можно брать элементы прямо с руки?
Нет. Обычные элементы для сборки берут только из общего шкафа. Сначала выложить элемент с руки и сразу сыграть ещё карту рецепта обычным ходом нельзя; дополнительный розыгрыш дают заклятья.
Можно использовать готовый рецепт другого игрока?
Да. Он становится ингредиентом вашей новой сборки, а его прежние ингредиенты возвращаются в шкаф. Владелец использованного чужого рецепта получает половину очков новой сборки, независимо от того, сколько его готовых рецептов вы взяли.
Половину очков сопернику платит собравший рецепт?
Нет. Собравший получает полную цену нового рецепта. Каждый участник, чьи готовые рецепты использованы, получает дополнительно половину этой цены. Самому себе дополнительную половину не начисляют.
Можно познанием забрать заклятье или нижнюю карту стопки?
Нет. Познание позволяет взять карту рецепта, а не другое заклятье, и только сверху стопки одинакового элемента. Трансформа тоже использует рецепт, лежащий сверху своей стопки в шкафу.
Можно разрушить чужой рецепт?
Заклятье разрушения действует на собственную сборку игрока. В ней оставляют одну выбранную карту с рецептом как готовый результат без повторного начисления очков; остальные карты возвращают в шкаф.
Получают ли очки за рецепт после трансформы?
За саму трансформу очки не начисляют. Новый рецепт уже считается готовым и может участвовать в последующей сборке. После заклятья можно сыграть ещё карту и получить очки за отдельный успешно собранный рецепт.
Одна особая карта заменит сразу три элемента?
Нет. Карта Верховного Эликсира или Великого Талисмана Магии в шкафу представляет три вида элементов, но для одной сборки с неё берут только один. Очки при её первоначальном розыгрыше как элемента считают отдельно — от нуля до трёх.
Частые вопросы
Сколько карт раздают в Зельеварении?
В классическом «Практикуме» каждому дают четыре карты. Ещё четыре открывают в общий шкаф элементов, остальные образуют закрытую колоду. В обычный ход берут одну карту и играют одну.
Сколько человек может играть в Практикум?
Классическая коробка рассчитана на двух–шестерых от десяти лет. На странице коробки указан ориентир партии 30–60 минут. Это параметры классического Практикума, а не новой Школы волшебства.
Кто ходит первым в Зельеварении?
Первого игрока определяют жребием. Затем ход переходит к соседу слева и продолжается по часовой стрелке.
Как получить одно очко за элемент?
Сыграйте карту с руки как элемент, которого ещё нет в общем шкафу. Обычный повторный элемент очков не даёт. Применённое заклятье тоже кладут в шкаф, но очков за его выкладывание не получают.
Сколько карт брать после заклятья?
В начале следующего хода доберите столько, чтобы перед розыгрышем на руке оказалось пять карт, пока колода позволяет. После разрушения или трансформы с ещё одной сыгранной картой это обычно две; после цепочки смотрите на фактический остаток руки.
Почему соперник получил очки за мой рецепт?
Если вы использовали его готовый рецепт как ингредиент, он получает половину цены вашей новой сборки. Вам начисляют всю цену; очки соперника из неё не вычитают. Один владелец получает половину один раз, даже если использовано несколько его рецептов.
Игра заканчивается, когда закончилась колода?
Нет. После опустевшей колоды доигрывают карты с рук. Партия заканчивается, когда карт на руках не осталось ни у кого. Побеждает участник с наибольшим общим счётом.
Эти правила подходят для Школы волшебства?
Здесь разобран классический «Практикум» с 76 картами. У Школы волшебства, Пути алхимика и дополнений собственные инструкции. Не переносите в них раздачу, добор и подсчёт классической коробки без сверки.
Обновлено 2026-10-20 · 11 мин чтения