Пасьянсы с картами для одного: пять вариантов с правилами
Для одного с обычной колодой 52 карты можно разложить Косынку, Пирамиду, Коврик или Скорпиона. Пауку нужны 104 карты даже в режиме одной масти. В Косынке масти собирают в отдельные основания, в Пауке и Скорпионе — в столбцах, в Пирамиде снимают пары на 13, а в Коврике выстраивают открытые ряды. Ниже можно выбрать задачу и перейти к полным правилам.
Собирать масти и открывать закрытые карты
Косынка и Паук подходят, если хочется постепенно разбирать закрытые столбцы. В Косынке приходится чередовать цвета, а в Пауке — собирать одномастные группы. Одинаковое движение карты на другой столбец ещё не означает одинаковых правил.
- Косынка Одна колода, семь столбцов и четыре основания. На поле карты убывают с чередованием красного и чёрного, а в основаниях собираются по масти от туза до короля. Выберите добор по одной или по три; в разобранных режимах число проходов запаса не ограничено. Подойдёт, если хочется сочетать раскрытие карт с постепенной сборкой четырёх мастей. Правила игры →
- Паук Две колоды, десять столбцов и восемь последовательностей от короля до туза. Принимать карту можно на следующий старший ранг независимо от масти, но переносить группу — только если её ранги идут подряд и масть одна. В выбранных правилах готовый ряд снимают. В одномастном режиме проще следить за переносами, однако 104 карты и восемь готовых рядов остаются. Для бумажной партии нужен широкий стол. Правила игры →
Снимать пары на 13
В Пирамиде нужно искать доступные сочетания рангов и освобождать перекрытые карты. Переносить цепочки между столбцами здесь не требуется. Для счёта достаточно помнить значения фигур: валет — 11, дама — 12, король — 13.
Попробовать другой способ перестановки карт
У Коврика всё поле открыто: одну карту переставляют в пустое место по левой соседке. В Скорпионе часть карт закрыта, зато можно унести открытый блок с разными мастями и разрывами рангов. Эти возможности меняют сам выбор ходов, а не только внешний вид расклада.
Другие игры для одного: Судоку, Дженга и пасьянсы →
- Коврик Все 52 карты видны сразу, поле состоит из четырёх рядов по 14 мест. Сначала тузы занимают левые позиции; затем по одной карте переставляют в пустоты, продолжая масть и ранг карты слева. Цель — четыре ряда от туза до короля с пустым местом в конце каждого. Здесь нет запаса и перераскладок. Выбирайте, если хочется видеть все карты, а не открывать закрытые. Правила игры →
- Скорпион Одна колода, семь столбцов и три карты для единственного добора. Любую открытую карту можно взять со всем продолжением ниже неё, даже смешанным; принимающая карта должна быть той же масти и на ранг старше выбранной. Пустое место занимает король или блок с королём во главе. Четыре готовых одномастных столбца от короля до туза остаются на поле. Правила игры →
Что проверить перед раскладом
-
Хватит ли картЧетыре пасьянса здесь используют одну полную колоду без джокеров. Для Паука нужны две: 104 карты сохраняются при одной, двух и четырёх мастях. В приложении состав режима меняется автоматически; при игре обычными картами способ обозначения условных мастей нужно выбрать заранее. Уменьшить одномастного Паука до 13 карт нельзя. -
Поместится ли весь раскладКосынке нужны семь растущих столбцов, четыре основания, запас и сброс. У Паука десять столбцов и запас, у Скорпиона семь столбцов и резерв. Пирамида занимает семь перекрывающихся рядов плюс отдельные стопки. Коврик требует четырёх рядов по 14 мест. Точные размеры зависят от карт и перекрытия; маленький столик в транспорте нельзя считать подходящим для любого из этих раскладов. -
Какие правила выбраныРазмер добора, число проходов запаса и разрешённые обратные ходы — разные условия. Здесь сравниваются варианты из наших статей: Косынка с неограниченными проходами, Паук со снятием готовых рядов, Пирамида с целью убрать все 52 карты, Коврик без перераскладок и Скорпион с королём на пустое место. Настройки другого приложения могут отличаться.
Как выбрать первую партию
Для знакомства с переносами и работой запаса можно попробовать Косынку с добором по одной. Это рекомендация для знакомства с правилами, а не обещание лёгкой победы. В Пирамиде вместо цепочек ищут сумму 13: она подойдёт, если такая задача понятнее, чем чередование цветов.
Коврик позволяет рассматривать все карты с самого начала. Открытое поле не означает, что любой ход полезен или случайная раздача обязательно сойдётся. В выбранной версии нельзя перемешать оставшиеся карты, поэтому перед перестановкой стоит посмотреть, какую пустоту она оставит.
После Паука попробуйте Скорпиона и отдельно перечитайте переносы. В Пауке смешанный блок нельзя унести целиком, а в Скорпионе можно. Требование к масти принимающей карты тоже различается: Паук разрешает любую масть, Скорпион требует совпадения. Готовые ряды в выбранном Пауке снимаются, в Скорпионе остаются.
Ни одному из пяти пасьянсов здесь не назначен обязательный таймер. Чтобы отложить бумажную партию, сохраните весь расклад и порядок запаса. Фотография показывает открытые карты, но не восстанавливает скрытый порядок. Подсказки, отмены и заранее решаемые раздачи зависят от приложения; они не дают общей гарантии для случайной колоды.
Полные инструкции к играм
У этих традиционных пасьянсов нет единого издательского буклета. Сравнение относится к вариантам, разобранным в статьях. Ниже — правила авторских реализаций, по которым проверены различия.
- Panoidl: Косынка с добором по одной — Масти в основаниях, чередование цветов на поле, неограниченные проходы запаса.
- Goodsol: полные правила Spider — Англоязычная справка о двух колодах, десяти столбцах, мастных группах и снятии готовых рядов.
- Semicolon: полные правила Pyramid — Англоязычная справка: пары на 13, цель убрать все карты, два повторных прохода после первого.
- Логические игры: Коврик без перемешиваний — 52 карты, тузы слева, продолжение по левой карте; решаемость заявлена для набора сервиса.
- Goodsol: полные правила Scorpion — Англоязычное описание смешанных переносов, королей и готовых последовательностей на поле.
- Goodsol: Паук на одну масть — Англоязычные правила режима с двумя изменёнными колодами: число карт и восемь полных рядов сохраняются.
Частые вопросы
Какие пасьянсы можно разложить одной колодой?
Косынку, Пирамиду, Коврик и Скорпиона из этой подборки раскладывают колодой 52 карты без джокеров. Пауку нужны 104 карты. Его режим одной масти меняет обозначения мастей, а не уменьшает число карт до одной колоды.
С какого пасьянса начать новичку?
Для знакомства можно взять Косынку с добором по одной: на поле убывание и чередование цветов, в основаниях — рост одной масти. Если удобнее искать пары на заданную сумму, попробуйте Пирамиду. Такой выбор помогает освоить действие, но не гарантирует, что первая раздача сойдётся.
В каком пасьянсе все карты открыты сразу?
В выбранном Коврике все 52 карты открыты с начала партии. В Пирамиде открыты 28 карт треугольника, но есть запас; карты внутри треугольника могут быть перекрыты. В Косынке, Пауке и Скорпионе часть начального поля лежит рубашкой вверх.
Чем Паук отличается от Скорпиона?
У Паука 104 карты и десять столбцов, у Скорпиона 52 карты и семь столбцов. Паук принимает на следующий старший ранг любой масти, но группу переносит только упорядоченную и одномастную. Скорпион принимает по масти, зато переносит любое открытое продолжение. В выбранных правилах ряды Паука снимают, Скорпиона — оставляют.
Можно ли разложить одномастного Паука обычными картами?
Да, нужны две полные колоды без джокеров. В одномастном варианте различия напечатанных мастей условно не учитывают, сохраняя все 104 карты. Ранги при этом остаются: восьмёрка идёт на девятку, а готовая последовательность содержит 13 карт от короля до туза.
Во всех ли этих пасьянсах собирают масти от туза?
Нет. В Косынке отдельные основания растут от туза до короля, в Коврике такой порядок идёт слева направо по рядам. В Пауке и Скорпионе собирают нисходящие последовательности от короля до туза. В Пирамиде масти не определяют снятие: нужны доступные пары на 13 или одиночный король.
Нужно ли снимать готовый ряд с поля?
В выбранном Пауке полный одномастный ряд от короля до туза снимается. У Скорпиона четыре таких ряда должны остаться отдельными столбцами на поле. В Коврике также сохраняют готовые ряды. Не переносите правило снятия из одного пасьянса в другой.
Всегда ли случайный пасьянс можно довести до победы?
Универсальной гарантии для этих пяти игр нет. Результат зависит от начальной раздачи, выбранных правил и ходов. Некоторые приложения отдельно предлагают проверенные решаемые расклады. Такая пометка относится к их набору, а тупик в одной попытке ещё не доказывает, что исходная раздача была без решения.
Обновлено 4 ноября 2026