Что нужно для игры
-
Самостоятельная колода UNO Show ’em No Mercy на 168 карт -
От двух до шести игроков; каждому по семь карт -
Место для стопок добора и сброса и для отложенных рук выбывших -
Лист и ручка, если выберете дополнительный вариант со счётом до 1000 очков
Подготовка: семь карт и числовая карта на старте
Выберите сдающего, перемешайте всю колоду и раздайте каждому по семь карт. Остальные положите рубашкой вверх в стопку добора. Для большой колоды удобнее сначала перемешать несколько частей, а затем соединить их.
Откройте верхнюю карту для начала сброса. Нужна карта с числом: если попалась карта действия, замените её следующей. Её эффект на старте не выполняют. В русском буклете сказано вернуть такую карту обратно; английский лист предлагает пропустить её и открыть следующую.
Первым ходит сосед слева от сдающего. Начальное направление — по часовой стрелке. Не применяйте стартовые штрафы из правил обычного UNO: в No Mercy подготовка другая.
Обычный ход и добор до подходящей карты
- Положите в сброс одну карту, совпадающую с верхней по цвету, числу или значку. Например, на красную пятёрку можно сыграть красную карту или пятёрку другого цвета. Дикие карты не привязаны к одному цвету; их отдельные действия разобраны ниже.
- Если подходящей карты нет, берите из добора по одной, пока не найдёте подходящую, и сразу сыграйте её. Здесь нельзя ограничиться одной неподходящей картой и передать ход, как в классическом UNO. Добор прекращается и при выбывании: правило 25 карт действует во всей партии.
- Обычно после одной карты очередь переходит дальше. Исключения обозначены на картах: «Все пропускают ход» даёт ещё один ход, а «Сбрось все» разрешает убрать несколько карт одного цвета.
- Когда добор закончился, перемешайте сброс и сформируйте новую стопку добора. К этому перемешиванию возвращают и руки выбывших участников, которые до этого лежали отдельно.
Как складывать штрафы +2, +4, +6 и +10
Получив штраф «Возьми», можно вместо добора положить свою штрафную карту с таким же или большим числом. Её значение прибавляется к общей сумме, а штраф передаётся следующему по очереди игроку. Обычный пропуск или смена направления без штрафа такой цепочки не переводят.
Сравнивают числа на картах, не накопленную сумму. На +2 разрешено ответить +2, +4, +6 или +10. На +4 — картой +4, +6 или +10. После +6 подходят +6 и +10; после +10 — только +10.
Например, после +2 → +4 → +6 накопилось 12 карт. Следующий игрок может продолжить картой +6 или +10. Если не продолжает, берёт все 12 и пропускает ход. После выполненного добора старая сумма больше не передаётся по кругу.
Цветовая рулетка не входит в цепочку +2/+4/+6/+10: у неё отдельный порядок добора. Дикая «Смени направление и возьми 4» входит в штрафы +4, но одновременно меняет направление, поэтому следите, кому теперь адресован штраф.
После последней +6 можно ответить +6 или +10. Ответ +4 не подходит.
Правило «Милосердие»: 25 карт — выбывание
Если у игрока оказалось 25 карт или больше, он выбывает. Не нужно ждать следующего хода и пытаться сократить руку: порог действует, как только он достигнут. При 24 картах игрок ещё остаётся в партии.
Руку выбывшего отложите отдельно. Она не становится общей стопкой сброса и не передаётся соседу. Возвращайте эти карты при следующем перемешивании для пополнения добора.
Например, у игрока 13 карт и ему назначен добор 12: он достигает 25 и выбывает. Если после этого в игре остаётся один участник, он побеждает даже с картами на руках.
Числа 7 и 0: обязательный обмен руками
«Обмен на 7»: сыграв семёрку любого цвета, выберите другого действующего игрока и обменяйтесь с ним всей оставшейся рукой. Обмен обязателен. Направление и очередность сами по себе не меняются.
«Переход на 0»: после нуля каждый передаёт всю свою руку следующему действующему игроку по текущему направлению. Передают одновременно, а не по очереди одну и ту же пачку карт. Если направление менялось, ориентируйтесь на него.
Обмен касается карт на руках, а не места за столом. Сыгранная семёрка или ноль остаются в сбросе. Вдвоём и семёрка, и ноль приводят к обмену руками с соперником.
Цветные карты действий
В обычный ход эти карты разыгрывают по совпадению цвета или значка. Для продолжения штрафной цепочки действует другое условие: такое же или большее число на карте, независимо от цвета. Число на штрафной карте — количество добираемых карт, а не её стоимость в очках.
- «Возьми две» и «Возьми четыре». Следующий игрок берёт соответственно две или четыре карты и пропускает ход, если не продолжает цепочку штрафов. Цветная +4 отличается от дикой карты со сменой направления и добором четырёх.
- «Пропусти ход». Следующий игрок пропускает очередь. Вдвоём ход сразу возвращается к сыгравшему карту.
- «Смени направление». Очередь разворачивается. При двух игроках соперник пропускает ход, а вы ходите снова.
- «Все пропускают ход». Пропускают все остальные действующие участники. Сыгравший карту получает ещё один ход.
- «Сбрось все». Вместе с ней сбросьте все оставшиеся карты её цвета. Дополнительные карты кладите под «Сбрось все»: именно она остаётся сверху. Семёрки, нули и другие действия среди убранных под неё карт отдельно не разыгрывают.
Дикие карты и цветовая рулетка
В буклете перечислены четыре дикие карты действий. Не заменяйте их обычной чёрной +4 из классического UNO: особенно отличается карта со сменой направления.
- «Смени направление и возьми 4». Сначала разверните очередь. Следующий игрок уже по новому направлению берёт четыре карты и пропускает ход либо продолжает штрафную цепочку. Вдвоём штраф адресован вам, сыгравшему эту карту; своей подходящей штрафной картой можно перевести его обратно сопернику.
- «Возьми 6» и «Возьми 10». Следующий игрок берёт шесть или десять карт и пропускает ход, если не продолжает цепочку допустимой штрафной картой.
- «Цветовая рулетка». Цвет выбирает следующий игрок, которому назначен добор. Он открывает карты добора по одной до первой карты выбранного цвета включительно, забирает все открытые карты и пропускает ход. Дикие карты не засчитываются как попадание в цвет, но тоже входят в добор. Порог выбывания 25 карт сохраняется.
Объявление «Уно» и конец раунда
Как только у вас осталась одна карта, скажите «Уно». Если соперник заметит пропуск и объявит его раньше вас и до начала следующего хода, вы берёте две карты. После начала следующего хода это окно проверки уже закрыто.
Раунд выигрывает тот, кто сыграл последнюю карту, либо единственный игрок, который ещё не выбыл. Это два самостоятельных условия: оставшийся в игре участник не обязан сначала освобождать руку.
Для знакомства можно закончить после одного раунда. Если хотите серию с общим победителем, заранее выберите дополнительный вариант до 1000 очков.
Дополнительный счёт до 1000 очков
После раунда победитель получает сумму карт, оставшихся у действующих соперников, и по 250 очков за каждого выбывшего в этом раунде. Карты отложенных рук выбывших второй раз не учитывают.
В русской строке про бонус неудачно написано о начислении очков выбывшим. В английском оригинале это бонус за их выбывание для победителя раунда. Поэтому проигравшим по 250 очков не записывают.
Пример: в руке действующего соперника остались пятёрка, цветная «Пропусти ход» и дикая +6. Это 5 + 20 + 50 = 75 очков. Если ещё один игрок выбыл в этом раунде, победитель получает 75 + 250 = 325 очков.
Записывайте результаты после каждого раунда. Первый, кто набрал 1000 очков или больше, выигрывает серию. Это дополнительный способ; обычный раунд не требует набрать 1000.
| Карты, оставшиеся на руках | Очки |
|---|---|
| Числа 0–9 | По числу на карте |
| Цветные действия: пропуск, направление, +2, +4, «Сбрось все», «Все пропускают ход» | 20 за карту |
| Дикие: направление +4, +6, +10, цветовая рулетка | 50 за карту |
| Каждый выбывший участник | +250 победителю; его руку не считают |
Чем No Mercy отличается от обычного UNO и Flip
В классическом UNO добирают одну карту, а штрафы не складывают. В No Mercy при отсутствии хода добирают до подходящей, цепочки штрафов разрешены и действует выбывание при 25 картах. Правила 7–0 здесь обязательны, а не добавлены по договорённости.
В UNO Flip играют двусторонними картами и переворачивают всю раскладку. В No Mercy такого переворота нет: нужны его собственные 168 карт.
Если хочется игры обычной колодой, посмотрите «101». Там тоже выбирают карту по совпадению, но специальные карты и счёт другие.
Откуда взяты правила
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.
Для ответа на штраф важна сумма или последняя карта?
Последняя штрафная карта. После +4 и +6 сумма равна 10, но достаточно ответить +6. Карту +4 после +6 использовать для перевода нельзя.
Кто выбирает цвет при цветовой рулетке?
Игрок, который будет брать карты, — следующий по очереди. Не тот, кто положил рулетку. Дикая карта выбранным цветом не считается.
Можно ли оспорить дикую +4, как в классическом UNO?
В разобранном буклете No Mercy нет процедуры проверки руки и оспаривания. Не переносите сюда штраф за неудачную проверку из обычного UNO или Flip.
Частые вопросы
Сколько карт в UNO No Mercy и сколько раздают?
В базовом UNO Show ’em No Mercy Mattel HWV18 — 168 карт. Каждому из двух–шести игроков раздают по семь. Остальные образуют добор; для начала сброса открывают числовую карту.
Со скольких лет можно играть в UNO No Mercy?
На буклете базового UNO No Mercy указан возраст 7+. Помимо совпадений цвета и числа, игрокам нужно следить за штрафными цепочками и обязательным обменом руками. До первой партии покажите эти действия на открытых картах.
Можно ли в No Mercy положить +2 на +4?
Для продолжения штрафной цепочки — нет. В UNO No Mercy следующая штрафная карта должна иметь такое же или большее число. После +4 подойдут +4, +6 и +10.
Нужно ли добирать до подходящей карты?
Да. Если в UNO No Mercy сыграть нечем, берите карты по одной до подходящей и сразу сыграйте её. При достижении 25 карт действует выбывание. Назначенные штрафы и цветовая рулетка имеют собственный порядок добора.
При 25 картах игрок сразу выбывает?
Да. Правило «Милосердие» UNO No Mercy исключает игрока с 25 картами или больше. Его руку откладывают до следующего перемешивания, а остальные продолжают. При 24 картах выбывания ещё нет.
Что делают 7 и 0 в UNO No Mercy?
Семёрка обязывает обменяться всей рукой с другим действующим игроком на выбор. После нуля все передают руки следующему игроку по текущему направлению. Вдвоём оба действия приводят к обмену руками.
Как работает смена направления с +4 вдвоём?
В UNO No Mercy эта дикая карта разворачивает очередь, но при двух игроках штраф четыре карты получает сыгравший её. Он может продолжить цепочку подходящей штрафной картой и перевести штраф сопернику. Обычная смена направления без +4 просто даёт ему ещё один ход.
Можно ли закончить раунд без 1000 очков?
Да. В UNO No Mercy раунд заканчивается, когда кто-то сыграл последнюю карту или остался единственным невыбывшим игроком. 1000 очков — цель дополнительной серии из нескольких раундов.
UNO No Mercy — дополнение к обычному UNO?
Нет. Базовое UNO Show ’em No Mercy на 168 картах — самостоятельная игра для двух–шести участников. Обычное UNO, Flip, тематические версии и расширение No Mercy — отдельные наборы.
Обновлено 2026-11-02 · 10 мин чтения