Что нужно для игры
-
117 клеток острова: квадрат 11 × 11 без четырёх углов; рамка из 8 частей -
4 корабля и по 3 пирата красного, жёлтого, чёрного и белого цветов -
37 монет, сокровище испанского галеона и 10 бутылок с посланиями -
3 местных жителя: миссионер, Пятница и Бен Ганн
Расстановка острова и кораблей
Перемешайте клетки рубашкой вверх и составьте квадрат 11 × 11 без четырёх углов: 121 − 4 = 117. Не выбирайте места сундуков заранее. Рамка окружает остров; корабли ставят по центру его сторон.
Поставьте на каждый участвующий корабль по три пирата своего цвета. Втроём используют три корабля, вчетвером — четыре. Для двух игроков тоже нужны четыре корабля: каждый управляет двумя командами на противоположных сторонах.
Вчетвером можно играть каждый за себя или союзами двое на двое. Союзники начинают напротив друг друга. В выбранном русском буклете первыми ходят белые, дальше — по часовой стрелке.
Что можно сделать за один ход
- Выберите одного своего пирата и переместите на соседнюю клетку по вертикали, горизонтали или диагонали. Закрытую клетку можно открыть только с пустыми руками. Переворачивайте её без предварительного просмотра и поворота в удобную сторону; затем выполните действие рисунка.
- Другой вариант — передвинуть корабль на одну клетку вдоль своей стороны берега. Для этого на корабле должен оставаться хотя бы один пират. За угол корабль не поворачивает.
- С корабля высаживаются только прямо на клетку перед ним. Вернуться на свой корабль можно с клетки прямо перед ним или по диагонали. Некоторые клетки, например воздушный шар, возвращают пирата другим способом.
- Перемещение по воде — отдельный случай. Оказавшийся в море пират плывёт на одну клетку за ход, может обогнуть остров и забраться на свой корабль. С берега нельзя просто шагнуть в воду, а из воды нельзя выйти на сушу. Столкновение с чужим кораблём смертельно.
- За ход действуют только одним пиратом, местным жителем или кораблём. Эффекты клетки могут продолжить перемещение этого персонажа. Пропускать ход нельзя; свои и союзные пираты могут стоять вместе.
Как найти и доставить золото
Открыв сундук, положите на него указанное число монет. Пока золото лежит на острове или находится у пирата, оно ещё не входит в вашу копилку. Доставьте его на свой корабль и уберите с поля.
Один пират переносит одну монету. С ней разрешён путь только по открытым клеткам; атаковать врага нельзя. Монету можно оставить на клетке, где разрешено остановиться, и продолжить без неё.
Если несущего монету пирата ударили на суше, он возвращается на свой корабль, а монета остаётся на месте. Если пират с монетой попал в море, монета тонет и выбывает из игры.
Сокровище испанского галеона переносится одним предметом по тем же правилам, что и монета, но при доставке даёт три монеты в итоговом счёте. Оно не превращается в три отдельных предмета для переноски.
Драка, гибель и воскрешение
Для удара перейдите своим пиратом с пустыми руками на клетку врага. Все находившиеся там вражеские пираты отправляются на свои корабли; их поклажа остаётся. Это отступление, а не гибель.
В крепости пират защищён от удара. На клетке-вертушке бой возможен только с одной и той же ступени: стоящий на цифре 2 не бьёт стоящего на цифре 3. В джунглях драки запрещены.
Пират погибает у людоеда, при встрече с чужим кораблём, после удара врага в воде или в замкнутом маршруте без выхода. Например, две стрелки могут бесконечно возвращать его друг к другу.
Чтобы воскресить погибшего пирата, другой ваш пират должен находиться в крепости с аборигенкой. На одно воскрешение тратят один ход; новый пират начинает в этой крепости. Больше трёх пиратов своего цвета создать нельзя. Буклет также запрещает воскрешение, если у вас уже есть три пирата или персонажа, способных сражаться.
Миссионер, Бен Ганн и Пятница сами не воскрешают пиратов. Поэтому один оставшийся мирный миссионер не заменяет пирата, который должен добраться до аборигенки.
Стрелки, конь, лёд и задержки
Открытые клетки действуют и при повторном посещении. Ниже — порядок движения; рисунки всех клеток есть в полном буклете.
- Пустая клетка. На ней можно закончить обычный шаг. Дальнейшего действия нет.
- Стрелка. Сразу продолжите движение в одном из указанных направлений. Стрелка может отправить пирата в воду. Оставить монету на самой стрелке нельзя: на ней не останавливаются.
- Конь. Перейдите буквой «Г», как шахматный конь: две клетки по одной оси и одну по другой, с любым поворотом. Откройте только клетку приземления.
- Лёд. Повторите движение, которым попали на него. С соседней клетки — ещё шаг в том же направлении; после коня — ещё ход конём; после стрелки — продолжение по тому же направлению. После самолёта разрешён ещё один перелёт.
- Вертушка. Джунгли с цифрами, пустыню, болото и горы проходят по ступеням: соответственно за 2, 3, 4 или 5 ходов. Поставьте пирата на первую ступень и в последующие ходы этого пирата передвигайте дальше. Здесь могут находиться враги на разных ступенях.
- Капкан. Пират ждёт, пока на клетку придёт свой или союзный пират. Остальными персонажами ходить можно. Враг тоже способен выбить пленника ударом, отправив его на корабль.
- Крокодил. Вернитесь на предыдущую клетку. Если ею был лёд, обратное движение тоже подчиняется его действию.
- Бочонок. Этот пират пропускает один ход. Остальными пиратами своей команды в это время пользоваться можно. Не путайте бочонок с клеткой бутылок с посланиями.
Крепости, перелёты и разведка
У этих клеток есть ограничения на предметы и повторное использование.
- Крепость и крепость с аборигенкой. Защищают своих и союзных пиратов от нападения. С золотом входить нельзя. Только крепость с аборигенкой позволяет воскрешать, и только пирату своего цвета, с учётом ограничения на бойцов.
- Воздушный шар. Немедленно возвращает пирата вместе с монетой или сокровищем на его корабль. В союзе двое на двое — именно на свой, а не на корабль союзника.
- Самолёт. Один раз за игру может перенести пирата с поклажей на любую клетку поля. Воспользоваться можно сразу при открытии или позже, вернувшись на эту клетку. После использования самолёт становится обычной клеткой.
- Пушка. Выбрасывает пирата в море по направлению ствола. Поклажу он сначала оставляет, а затем летит. Спасает свой или союзный корабль на пути; попадание на вражеский корабль губит пирата.
- Маяк. Разрешает посмотреть четыре закрытые клетки, не показывая другим. Затем верните их на прежние места рубашкой вверх. Маяк действует один раз.
- Пещера. Первый вошедший остаётся под землёй, пока не найдут другой вход. После этого между открытыми входами переходят за один ход. Если выход занят своими — выйти можно; если врагом — выход блокирован. При нескольких входах можно выбрать незанятый.
Местные жители и дополнительные клетки
Бен Ганн присоединяется к первому нашедшему его игроку и действует как дополнительный пират. Миссионер сначала мирный: не нападает, не переносит груз, не попадает в капканы и не может заходить к врагам. Когда пират стоит с ним, этот пират тоже не атакует.
Миссионер может смотреть закрытые клетки, но не переворачивать их. Если он встречает Пятницу на одной клетке, оба персонажа исчезают. Получив бутылку с посланием, миссионер становится бойцом и может переносить золото; передача идёт с соседней клетки и занимает два хода.
Пятница присоединяется к нашедшему и носит по две монеты. Драться и нападать на людоеда он не может; после удара противника переходит к нему. Бутылка с посланием убирает Пятницу из игры. Эти особенности не дают права воскрешать за него пиратов.
При открытии клетки бутылок они сразу появляются на вашем корабле. Использовать бутылку можно в ход своей или союзной команды: она позволяет выйти из ямы или пройти вертушку без обычного ожидания. У передачи местным жителям отдельные последствия, описанные выше.
Землетрясение меняет местами две клетки, на которых нет ни персонажей, ни предметов; смотреть их закрытые стороны при этом нельзя. Джунгли допускают персонажей разных команд вместе, но запрещают бой и вход с предметами.
Испанская роща меняет управление: во время своего хода каждый управляет пиратами следующего участника по обычной очереди. Когда очередь вернётся к открывшему клетку, управление восстанавливается. Выпить бутылку за другого игрока в этом режиме нельзя.
Как играть вдвоём и союзами
Вдвоём у каждого игрока две команды по три пирата и два корабля напротив друг друга. Сохраняйте очередь четырёх команд по часовой стрелке, а не делайте подряд оба своих хода.
Вчетвером для союза двое на двое объединяют противоположные команды. Их пираты могут стоять вместе и относить золото на дружественные корабли. После удара врага пират всё равно возвращается на собственный корабль.
Союзники считают общее доставленное золото. При воскрешении пират может возвращать только свой цвет. Втроём каждая из трёх команд действует за себя.
Кто победил и когда завершать партию
Сравнивайте только доставленное золото: обычная монета даёт единицу, сокровище галеона — три. Погибшие пираты не вычитают очки. Открытый сундук и монета на острове не считаются уже заработанными.
Буклет не объясняет, как закончить игру, если оставшееся золото недоступно, и что делать при равной добыче. Такие случаи стоит обсудить до первой партии.
Возможная договорённость для домашней партии — закончить после исследования всех клеток и вывоза доступного золота; при равной добыче разделить победу. Это соглашение игроков, а не дополнительное правило издателя.
Правила от издателя
Спорные моменты
Перенос монет, высадка, бой и особенности выбранного издания.
Можно ли открывать клетку с монетой в руках
Нет. С монетой или сокровищем галеона ходят только по открытым клеткам. Для исследования оставьте груз там, где пират может остановиться; на стрелке, льду и воздушном шаре оставлять монету нельзя.
Можно ли сойти с корабля по диагонали
Нет, высадка — прямо на клетку перед кораблём. Возвращение на свой корабль допускается и прямо, и по диагонали. Это разные правила для выхода и входа.
Можно ли нести золото и одновременно бить врага
Нет. Для нападения нужны пустые руки. Груз можно оставить на разрешённой клетке и пойти драться. При ударе по несущему монету пирату на суше он возвращается на корабль, а золото остаётся.
Можно ли бить пирата на другой цифре вертушки
Нет. Драться можно на одинаковой ступени. Если вы на цифре 1, а враг на цифре 2, он пока недоступен для удара; сосредоточьтесь на прохождении своей ступени.
Можно ли переставлять и поворачивать ещё закрытую клетку
Обычное открытие не позволяет предварительно посмотреть рисунок или развернуть его в свою пользу. Для просмотра есть маяк, а для обмена двух незанятых клеток — землетрясение; это отдельные эффекты.
Может ли последний миссионер воскресить пирата
Нет. Миссионер до превращения не пират; воскрешать у аборигенки должен другой ваш пират. Миссионер, Бен Ганн и Пятница сами этой способностью не обладают.
Обязательно ли сразу использовать самолёт
Нет. По буклету «Острова сокровищ» самолёт можно сохранить для более позднего визита. Использование одноразовое, после него клетка обычная. У других изданий серии порядок может отличаться.
Частые вопросы
Сколько человек может играть в Шакала
В описанном «Шакале: Остров сокровищ» — от двух до четырёх, возраст на коробке от 6 лет, ориентир партии 60–120 минут. Вдвоём каждый управляет двумя противоположными командами.
Как разложить поле Шакала
117 закрытых клеток образуют квадрат 11 × 11 без четырёх углов. Корабли стоят по центру сторон, на каждом участвующем корабле три пирата. Вдвоём используют все четыре корабля.
Как ходит пират и нужен ли кубик
Кубика нет. Обычно один пират за ход переходит на соседнюю клетку по прямой или диагонали и выполняет её действие. Вместо этого можно передвинуть корабль на одну клетку вдоль своей стороны, если на нём есть пират.
Сколько монет можно нести
Обычный пират несёт одну монету. Сокровище галеона несут одним предметом, а при доставке оно стоит три монеты. Пятница может переносить две монеты, но не умеет драться.
Погибает ли пират, которого ударили
На суше обычный удар отправляет его на собственный корабль без поклажи. В воде удар смертелен. Пират также погибает у людоеда, при попадании на вражеский корабль или в замкнутом маршруте без выхода.
Можно ли плавать с монетой
Нет. Если пират с монетой попал в море, монета тонет и выбывает из игры, а пират остаётся на плаву. Пушка сначала заставляет оставить груз и лишь затем выбрасывает пирата в воду.
Подходят ли эти правила для Архипелага и обычного Шакала
Эта статья относится к «Острову сокровищ» с местными жителями, бутылками и дополнительными клетками. Базовая коробка, «Архипелаг», «Аркхэм» и карточная версия имеют свои инструкции. Например, в выбранном буклете самолёт разрешено использовать не только сразу.
Как определить победителя
Побеждает тот, кто доставил больше золота на корабли: монета — единица, сокровище галеона — три. В союзе двое на двое считают общую добычу. Если оставшееся золото нельзя вывезти или добыча равна, буклет не даёт отдельного порядка; договоритесь о завершении до игры.
Обновлено 2026-10-20 · 12 мин чтения