Что нужно для игры
-
24 двусторонних участка острова: обычная сторона и затопленная, с голубоватым рисунком -
28 карт артефактов и специальных действий: 20 карт артефактов, три «Взлёт вертолёта», две «Мешки с песком» и три «Вода прибывает!» -
24 карты затопления — по одной на каждый участок -
Шесть карточек искателей приключений и шесть фишек; каждому участнику понадобится одна карточка и соответствующая фишка -
Четыре фигурки артефактов: Камень Земли, Статуя Ветра, Кристалл Огня и Чаша Океана -
Водометр с маркером уровня воды и русский буклет правил
Подготовка острова и колод
Перемешайте 24 участка и разложите обычной стороной вверх: в двух средних рядах по шесть, выше и ниже них по четыре, в крайних рядах по два. Между участками оставьте небольшие зазоры: их придётся переворачивать и убирать. Фигурки артефактов поставьте рядом с полем.
Перемешайте карты затопления. Откройте шесть по одной и переверните соответствующие участки голубоватой стороной вверх. Карты складывайте в открытый сброс затопления. Это начальные шесть затопленных участков: они ещё доступны для движения и осушения.
Каждому случайно раздайте одну карточку искателя приключений. Поставьте его фишку на участок с фишкой того же цвета; начальный участок может быть затоплен. Неиспользованные карточки и фишки уберите. Перемешайте колоду артефактов и специальных действий и раздайте каждому две карты лицом вверх. Если попалась «Вода прибывает!», временно отложите её, возьмите другую карту, затем верните событие в колоду и перемешайте её.
Установите маркер на выбранную отметку сложности слева на водометре; для знакомства буклет предлагает Начальный уровень. Первым ходит тот, кто недавно был на острове, затем очередь идёт по часовой стрелке. Карты в обоих сбросах можно просматривать.
Ход игрока: действия, две карты, затопление
- В начале своего хода выполните от нуля до трёх действий. Можно повторять одно действие или сочетать разные: переместиться, осушить участок, передать карту артефакта или получить артефакт. Команде разрешено обсуждать решения, но выполняет действия текущий игрок.
- Затем обязательно возьмите две карты из колоды артефактов и специальных действий, по одной. После этого вытяните карты затопления — столько, сколько показывает текущий уровень на водометре. Порядок этапов менять нельзя: если при доборе пришла «Вода прибывает!», затопление в этом же ходу уже проходит по обновлённому уровню.
- Переместиться. Одно действие — шаг на соседний участок вверх, вниз, влево или вправо. На затопленные участки ходить можно. Утонувший участок — пробел в поле: обычным движением на него или через него не пройти. У отдельных персонажей есть исключения.
- Осушить. Одно действие — перевернуть свой или соседний по стороне затопленный участок обычной стороной вверх. Инженер за действие осушает до двух участков, Исследователь может осушать также по диагонали. Утонувший участок осушить и вернуть нельзя.
- Передать карту. Передайте одну свою карту артефакта другому игроку на том же участке. За каждую переданную карту заплатите одно действие. Взять карту у другого по собственной инициативе нельзя: он должен передать её в свой ход. Связному не требуется стоять рядом с получателем.
- Получить артефакт. Соберите у одного игрока четыре карты одного артефакта. На любом из двух участков с его символом этот игрок тратит одно действие, сбрасывает все четыре карты и забирает фигурку. Получать артефакт можно и на затопленном участке; четыре карты у разных участников не складываются.
Специальные карты и предел руки
На руках можно иметь не больше пяти карт, включая специальные. Превысили предел при доборе или получении карты от напарника — немедленно сбросьте лишнее. Вместо сброса специальной карты можно сразу использовать её эффект. Не откладывайте проверку предела до конца хода или добора второй карты.
«Мешки с песком» позволяют осушить любой затопленный участок. «Взлёт вертолёта» переносит одну или несколько фишек с одного участка на другой; эта же карта нужна для окончательного вылета команды. Такие карты можно играть и в чужой ход, не тратя действие, а после применения они уходят в сброс. Передавать специальные карты друг другу нельзя.
Если команда близка к финалу, сохраните хотя бы один «Взлёт вертолёта» для эвакуации: без этой карты улететь с острова нельзя.
Что делать, если пришла «Вода прибывает!»
Немедленно передвиньте маркер воды на одну отметку вверх. Число на новом уровне показывает, сколько карт затопления вы будете открывать на третьем этапе хода; после одного подъёма это число не обязательно изменится.
Перемешайте только сброс затопления и положите его рубашкой вверх поверх оставшейся колоды затопления. Так недавно затопленные участки могут быстро попасться снова. Саму карту «Вода прибывает!» положите в сброс карт артефактов и специальных действий. Замену ей не добирают: она считается одной из двух взятых карт.
Если две карты «Вода прибывает!» пришли подряд, маркер поднимется дважды, но сброс затопления достаточно перемешать и вернуть наверх один раз. Когда заканчивается колода артефактов и специальных действий, её сброс немедленно перемешивают в новую колоду. После этого добор продолжается, если нужна ещё карта.
Затопление: перевернуть или убрать
На третьем этапе открывайте карты затопления по одной. Если указанный участок лежит обычной стороной вверх, переверните его затопленной стороной. Фишка на нём остаётся. Карту отправьте в сброс затопления.
Если участок уже затоплен, он тонет: уберите и сам участок, и соответствующую карту затопления из игры. Соседние участки не сдвигайте. Теперь здесь пробел, через который обычным шагом пройти нельзя. Не пытайтесь спасти участок «Мешками с песком», когда его карта затопления уже открыта: буклет прямо запрещает такое запоздалое осушение.
Если колода затопления закончилась посреди этапа, немедленно перемешайте её сброс, создайте новую колоду и продолжите открывать недостающие карты. Это не отменяет оставшиеся затопления.
Если участок утонул вместе с игроком
Фишку с утонувшего участка нужно сразу перенести на соседний по стороне сохранившийся участок. Он может быть затоплен. Если такого выхода нет, искатель тонет и вся команда немедленно проигрывает.
При таком спасении Исследователь может выбрать также диагональный соседний участок. Аквалангист добирается до ближайшего сохранившегося участка через несколько утонувших участков. Пилот может перелететь на любой участок. Это исключения для спасения с тонущего участка; не считайте обычный шаг через пробел доступным всем персонажам.
Победа: собрать четыре артефакта и улететь
Когда добыты все четыре артефакта, все участники должны собраться на Круге авантюристов. Один из игроков играет «Взлёт вертолёта», и команда побеждает. Круг может быть затоплен: пока участок не утонул, улететь с него разрешено. Одних собранных фигурок или одной фишки на Круге недостаточно.
После победы на Начальном уровне можно поднять сложность, установив маркер воды выше по шкале перед следующей партией. Новая раскладка острова и другой состав персонажей тоже меняют задачи команды; добавлять пятого игрока правила базового набора не предлагают.
- Потеря пары участков. Оба участка, на которых можно получить один из ещё не добытых артефактов, утонули. После получения соответствующей фигурки потеря этой пары уже не вызывает такое поражение.
- Потеря места эвакуации. Утонул Круг авантюристов. Запас карт вертолёта не позволяет улететь с другого участка вместо него.
- Гибель участника. Утонул участок с искателем, а спастись на сохранившийся участок по допустимым ему правилам нельзя.
- Критический уровень воды. Маркер дошёл до отметки с черепом. Это немедленное общее поражение.
Правила от издателя
Персонажи и способности
- Инженер За одно действие может осушить до двух участков вместо одного.
- Исследователь Может перемещаться и осушать также по диагонали.
- Пилот Раз за свой ход может потратить одно действие на перелёт на любой участок.
- Аквалангист За одно действие проходит через цепочку соседних затопленных и утонувших участков и заканчивает движение на сохранившемся участке. Движение идёт по сторонам, без диагоналей.
- Навигатор За одно действие перемещает другого игрока на расстояние до двух смежных участков.
- Связной Может передавать карты артефактов игроку на другом участке острова. Каждая карта всё равно стоит одно действие.
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.
Нужно ли осушить участок перед тем, как войти или получить артефакт?
Нет. Затопленный участок остаётся на поле, на него можно войти и получить на нём артефакт. Утонувший участок уже убран из игры: войти или осушить его обычным действием нельзя.
Можно ли объединить четыре карты артефакта у всей команды?
Для получения фигурки все четыре карты должны быть у одного игрока, и он должен стоять на нужном участке. Передача каждой карты стоит действие передающего; обычно оба игрока стоят на одном участке.
«Мешки с песком» отменяют уже вытянутую карту затопления?
Нет. Специальную карту нужно сыграть до того, как открыта карта нужного участка. Нельзя дождаться результата, осушить затопленный участок задним числом и тем самым предотвратить его уход из игры.
Шесть персонажей означают, что можно играть вшестером?
Нет. Базовое русское издание рассчитано на 2–4 участников. Шесть персонажей дают выбор состава команды; лишние фишки и карточки в начале убирают.
Частые вопросы
Как играть в Запретный остров?
Сообща соберите четыре артефакта и улетите всей командой с Круга авантюристов. В свой ход выполните до трёх действий, возьмите две карты артефактов и специальных действий, затем открывайте карты затопления по текущему водометру. Партия заканчивается общей победой или общим поражением.
Сколько действий можно сделать за ход?
От нуля до трёх. Доступны перемещение, осушение, передача карты артефакта и получение артефакта. Действия разрешено повторять. После них всё равно нужно взять две карты и провести затопление.
Сколько карт можно держать на руках?
Не больше пяти, считая специальные карты. Превысили предел в любой момент — немедленно сбросьте лишние или сыграйте специальную карту вместо её сброса. Ждать конца хода нельзя.
Как получить артефакт?
Один игрок собирает четыре карты одного артефакта, приходит на любой сохранившийся участок с его символом и тратит одно действие. Все четыре карты сбрасываются, команда получает фигурку. Участок может быть затоплен.
Что происходит при карте «Вода прибывает!»?
Поднимите маркер на одну отметку, перемешайте сброс затопления и положите его поверх оставшейся колоды затопления. Карту события положите в сброс артефактов и специальных действий. Замену ей не берут; затопление в этом ходу проходит уже по новому уровню.
Можно ли ходить через затопленные участки?
Да, по участкам, которые лежат затопленной стороной вверх, ходить можно. Через утонувшие участки, уже убранные из игры, обычное движение запрещено. У Аквалангиста и Пилота есть специальные возможности движения.
Как спасти фишку с утонувшего участка?
Сразу перенесите её на соседний по стороне сохранившийся участок, в том числе затопленный. Исследователь может спастись по диагонали, Аквалангист — через несколько утонувших участков к ближайшему сохранившемуся, Пилот — перелететь на любой участок. Если допустимого выхода нет, проигрывают все.
Как победить, если артефакты уже собраны?
Все участники должны добраться до Круга авантюристов, затем один игрок играет «Взлёт вертолёта». С затопленного, но ещё не утонувшего Круга улететь можно. Без карты вертолёта победа не наступает.
Можно ли играть вдвоём?
Да. Базовый «Запретный остров» рассчитан на 2–4 игроков. Вдвоём каждый получает одного персонажа; брать по два персонажа на человека по этим базовым правилам не нужно.
Обновлено 2026-10-24 · 10 мин чтения