Что нужно для игры
-
24 двусторонних участка: пустыня с одной стороны, раскопанный город с другой -
48 песчаных маркеров: светлая сторона и сторона с крестом для обозначения завала -
49 карт: 31 карта Бури, 12 карт Снаряжения и шесть карт Искателей приключений -
Шесть деревянных фишек и шесть маркеров-скобок; каждому игроку нужны одна фишка, одна роль и маркер воды -
Модель летательного аппарата и четыре детали: пропеллер, мотор, солнечный кристалл и навигационная палуба -
Измеритель силы бури с подставкой и маркером, полный русский буклет
Подготовка: поле 5×5 и восемь маркеров песка
Перед перемешиванием рассмотрите обе стороны участков. Затем перемешайте их и выложите пустыней вверх в квадрат 5×5 с пустым центром: здесь находится эпицентр бури. Все компасы должны смотреть одинаково, в левый верхний угол. Оставьте зазоры между участками; после раскладки подсматривать городскую сторону нельзя.
Положите восемь песчаных маркеров светлой стороной вверх ромбом вокруг центра, как на схеме. Остальные составляют общий запас. Четыре детали и модель аппарата поставьте рядом: детали ещё предстоит найти, они не лежат на поле с начала партии.
Выберите сторону измерителя силы бури по числу игроков и отметку сложности. Для первой партии подойдёт Начальный уровень. Перемешайте отдельно Бурю, Снаряжение и карты Искателей; колоду Бури положите над северной стороной поля, чтобы её компас задавал общее направление.
Каждому случайно выдайте одного искателя и соответствующую фишку. Все фишки поставьте на место крушения вертолёта. Воду отметьте на верхнем делении личной шкалы: у Археолога и Скаута три порции, у Хранителя воды пять, у остальных четыре. Неиспользованные роли и фишки уберите. Первым ходит тот, кто сильнее всех хочет пить, затем очередь идёт по часовой стрелке.
Начальная раскладка
Ход игрока: до четырёх действий, затем Буря
- Сначала выполните от нуля до четырёх действий. Одно действие можно повторять несколько раз; план разрешено обсуждать всей командой. Затем обязательно откройте карты Бури по текущему измерителю. У Метеоролога есть способность уменьшать этот добор.
- При двух и более песчаных маркерах участок заблокирован. Обычно в него нельзя войти, а засыпанный на нём искатель сначала должен расчистить свой участок до одного маркера или до нуля. Пока он засыпан, из четырёх основных действий ему доступно только удаление песка. Помочь могут соседи в свои ходы; исключение из засыпания даёт Скаут.
- Переместиться. За одно действие перейдите на соседний по стороне незаблокированный участок: вверх, вниз, влево или вправо. Раскопанные незаблокированные туннели соединены: между любыми двумя можно перейти за одно действие. В пустой эпицентр входить и проходить через него нельзя.
- Убрать песок. За одно действие снимите один маркер со своего или соседнего по стороне участка и верните в общий запас. Удалить один маркер и затем раскопать участок — два разных действия. Особые способности могут менять число снимаемых маркеров или направление.
- Провести раскопки. Встаньте на участок пустыни без песка, потратьте одно действие и переверните его городом вверх. Сохраните ориентацию по северу; символ города окажется справа внизу. Сразу выполните эффект символа. Подсмотренную сторону нельзя закрыть обратно и отменить действие.
- Взять деталь. На своём раскопанном и незаблокированном участке потратьте одно действие, чтобы забрать найденную деталь. Один песчаный маркер этому не мешает. Если участок ещё закрыт, сначала нужно расчистить весь песок и провести отдельные раскопки.
Вода: колодцы, мираж и бесплатная передача
На трёх закрытых участках виден символ воды. Два скрывают колодцы, один — мираж. Когда раскопан настоящий колодец, каждый искатель на этом участке сразу получает две порции воды, но не больше вместимости своей фляжки. Эта общая награда действует только в момент открытия: опоздавший к колодцу её не получает. Мираж воды не даёт.
Хранитель воды может на уже раскопанном колодце пополнять свою фляжку: две порции за одно действие. Для остальных повторная остановка на колодце сама по себе ничего не восстанавливает.
Игроки на одном участке могут в любой момент бесплатно передавать друг другу имеющуюся воду, в том числе в чужой ход: сколько делений убрали у одного, столько прибавили другому. Выше максимума шкалы подниматься нельзя. Хранитель воды умеет передавать её и на соседние по стороне участки. Нулевой запас ещё не означает гибель: команда проигрывает, когда маркер хотя бы одного искателя доходит до черепа.
Как найти и забрать четыре детали
У каждой детали есть две разные подсказки. Одна задаёт ряд, другая — колонку. Когда открыта вторая, сразу поставьте деталь на их пересечение по нынешним положениям участков. Пока нет обеих подсказок, выкладывать деталь нельзя, даже если вы уже уверены в её местонахождении.
Деталь может появиться на нераскопанном участке или под песчаным завалом. Для получения доберитесь до неё, подготовьте участок и потратьте отдельное действие. Появление детали после второй подсказки не означает, что команда уже её забрала.
Если подсказки пересеклись в пустом эпицентре, положите деталь туда. Её получит первый участок, который впоследствии сдвинется в это место. После появления на участке деталь движется вместе с ним: заново вычислять пересечение по передвинутым подсказкам не нужно. Несколько деталей могут оказаться на одном участке.
Пример двух подсказок
«Дует ветер!»: как сдвигать участки и добавлять песок
На этапе Бури открывайте карты по одной, держа розу ветров внизу. Карта «Дует ветер!» показывает направление и число сдвигаемых участков. Передвиньте ближайший участок в пустой эпицентр, затем следующий из того же ряда или колонки — в освободившееся место. Фишки, старый песок и детали едут вместе со своими участками.
После сдвига положите по одному песчаному маркеру на каждый реально перемещённый участок. Если карта двигала участки влево, пустая область окажется правее: она перемещается в противоположную сторону. Открытые городские участки тоже заносит песком.
У края поля сдвигайте только существующие участки. Если карта требует три, а доступны два, передвиньте два и добавьте песок именно на них. Если двигать совсем нечего, не добавляйте песок. За край поле не продолжается.
Первый маркер кладут светлой стороной, второй и следующие — стороной с крестом. Верхнего предела песка на участке нет; два маркера — это порог блокировки, а не предел. Если нужно положить очередной маркер, но общий запас пуст, вся команда немедленно проигрывает.
До: два участка справа
После: сдвиг влево
Усиление бури, солнце и опустевшая колода
Число открываемых карт определите по измерителю в начале этапа Бури. Карта «Буря усиливается!» поднимает маркер на одну отметку, а новое число карт применяется со следующего хода. Не увеличивайте уже начатый добор. Однако достижение черепа означает немедленное поражение, а не отсрочку до следующего игрока.
«Палящее солнце» заставляет каждого искателя потратить одну воду. От него защищает пребывание на раскопанном туннеле или действующий Солнечный щит. Защита туннеля касается именно солнца: она не отменяет сдвиг участка и появление песка. Участок, который ещё не раскопан, не даёт укрытия только потому, что вы предполагаете под ним туннель.
После применения положите карту Бури в открытый сброс; его можно просматривать. Если колода закончилась, сразу перемешайте сброс и сделайте новую колоду. Когда это случилось посреди этапа, продолжайте добор до положенного числа карт. В колоде три карты усиления и четыре карты солнца.
Снаряжение: получение, передача и момент применения
Раскопав участок с шестерёнками, возьмите верхнюю карту Снаряжения, положите перед собой открыто и прочитайте её эффект команде. Карта принадлежит раскопавшему игроку; пользоваться ею может только держатель. Максимального числа таких карт у одного искателя нет.
Передать Снаряжение можно бесплатно в любой момент игроку на том же участке. Для применения сверяйтесь с самой картой: буклет описывает общие правила, а конкретные эффекты и ограничения напечатаны на Снаряжении. Большинство карт допускают применение вне своего хода, но ими нельзя задним числом отменять эффект уже открытой карты Бури.
Например, планируйте защиту от солнца до раскрытия соответствующей карты. Наличие щита среди Снаряжения ещё не означает, что он действует: его нужно использовать по тексту карты.
Победа и три причины общего поражения
Для победы команда должна забрать все четыре детали, раскопать взлётную площадку и собрать на ней всех искателей. Площадка должна быть незаблокирована: ноль или один песчаный маркер допустимы. Соберите аппарат и улетайте. Детали, пока лежащие на поле, не считаются полученными; присутствия одного игрока на площадке тоже недостаточно.
Это общая победа или общее поражение. Погибший искатель не выбывает с продолжением партии для остальных. После победы можно попробовать более высокую сложность или другую комбинацию персонажей.
- Жажда. Маркер воды хотя бы одного искателя дошёл до символа черепа. Нулевой запас и череп — разные отметки.
- Занесло песком. Нужно положить песчаный маркер на участок, но в общем запасе его нет. Само по себе расходование последнего маркера ещё не заканчивает партию.
- Слишком сильная буря. Маркер измерителя дошёл до черепа. Команда проигрывает сразу, даже если ещё не раскрыла остальные карты этого этапа.
Правила от издателя
Персонажи и способности
- Археолог За одно действие убирает до двух песчаных маркеров с одного участка. Начальный запас воды — три порции.
- Исследователь Может по диагонали перемещаться, убирать песок и использовать Дюнный Бластер. Начальный запас воды — четыре порции.
- Хранитель воды На раскопанном колодце за одно действие получает две порции воды в свою фляжку. Бесплатно передаёт воду также игрокам на соседних по стороне участках. Начальный запас — пять порций.
- Скаут Может заходить на заблокированные участки и брать с собой одного игрока со своего участка. Скаута и стоящих вместе с ним не засыпает песком: они могут уйти даже при двух и более маркерах. Начальный запас воды — три порции.
- Навигатор За одно действие перемещает другого искателя на один, два или три участка, в том числе через туннели. При таком движении Исследователь сохраняет диагональ, а Скаут — проход через завалы и возможность взять попутчика. Начальный запас воды — четыре порции.
- Метеоролог Каждым потраченным действием отменяет открытие одной карты Бури в конце своего хода. За одно действие может посмотреть столько верхних карт Бури, сколько показывает измеритель, и убрать одну из просмотренных под низ колоды. Начальный запас воды — четыре порции.
Спорные моменты
Из-за них правила и ищут: коротко их знают все, а в деталях за столом каждый понимает по-своему.
Два песчаных маркера — это максимум на участке?
Нет. Второй маркер блокирует участок, но песок может продолжать накапливаться. Убирайте его по правилам действий и способностей. Поражение от песка наступает, когда требуется новый маркер, а в общем запасе его уже нет.
Пересечение подсказок изменилось — переносить найденную деталь?
Нет. До открытия второй подсказки важно их текущее положение. После выкладывания деталь привязана к своему участку и перемещается вместе с ним, а не вслед за новым пересечением подсказок.
Усиление бури добавляет карты в текущий добор?
Нет. Новое число карт применяется со следующего хода. Но если маркер дошёл до черепа, поражение происходит немедленно, прямо в текущем этапе.
Можно сыграть Снаряжение после открытия опасной карты?
Общее правило не позволяет задним числом отменить эффект уже открытой карты Бури. Проверяйте момент применения по тексту конкретного Снаряжения и используйте защиту заранее.
Частые вопросы
Как играть в Запретную пустыню?
Ищите четыре детали летательного аппарата общей командой. В свой ход выполните до четырёх действий: движение, удаление песка, раскопки или получение детали. Затем откройте карты Бури по измерителю. Для победы нужны все четыре полученные детали и все игроки на раскопанной незаблокированной взлётной площадке.
Можно ли играть вдвоём?
Да. Русская базовая игра рассчитана на 2–5 участников; вдвоём каждый получает одного искателя. Выберите сторону измерителя силы бури по числу участников и поставьте маркер на выбранную сложность.
Это дополнение к Запретному острову?
Нет, «Запретная пустыня» — самостоятельная игра со своими участками, картами и правилами. Для партии коробка «Запретного острова» не нужна.
Сколько действий можно сделать за ход?
От нуля до четырёх. Можно повторять действия и обсуждать план с командой. После действий открывают карты Бури; бесплатная передача воды и Снаряжения между игроками на одном участке в четыре действия не входит.
Когда участок считается заблокированным?
При двух или более песчаных маркерах. Обычно в него нельзя войти, а засыпанному искателю нужно сначала расчистить свой участок до одного маркера или до нуля. Скаут и стоящие с ним игроки имеют исключение из засыпания.
Можно ли взять деталь с одним маркером песка?
Да, если искатель стоит на этом участке и участок уже раскопан. Один маркер не блокирует получение детали. Получение детали стоит одно действие. Для раскопок, в отличие от получения детали, сначала удаляют весь песок.
Как найти деталь по двум подсказкам?
Одна подсказка задаёт ряд, другая колонку. При открытии второй сразу положите деталь на текущее пересечение. Если там пустой эпицентр, деталь остаётся в нём до появления первого сдвинутого туда участка. После этого она движется с участком.
Нужно ли раскопать участок, прежде чем взять деталь?
Да. Появиться деталь может и на закрытом участке, но получить её можно только на своём раскопанном и незаблокированном участке за отдельное действие.
Ноль воды означает поражение?
Нет. Ноль и череп — разные отметки шкалы. При нулевом запасе искатель ещё жив; поражение наступает, когда его маркер доходит до черепа. До следующей траты воды можно пополнить фляжку или обеспечить разрешённую защиту.
Все ли участки с водой дают пополнение?
Нет. Среди трёх участков с символом воды два колодца и один мираж. При первом открытии колодца по две воды получают только игроки, уже стоящие на нём, в пределах вместимости фляжек. Мираж не даёт воды.
Можно ли передавать воду и Снаряжение в чужой ход?
Да. Игроки на одном участке могут бесплатно передавать воду и Снаряжение в любой момент. Применить карту может только тот, у кого она находится; сначала передайте её нужному искателю. Хранитель воды может передавать воду и на соседние по стороне участки.
Что делать, если кончилась колода Бури?
Сразу перемешайте её сброс и создайте новую колоду. Если карты закончились посреди этапа, продолжайте открывать их из новой колоды до положенного числа.
Нужно ли убрать весь песок со взлётной площадки?
Для победы площадка должна быть раскопана и незаблокирована: допускается один песчаный маркер. Кроме этого, команда должна забрать все четыре детали, а все искатели — собраться на площадке.
Обновлено 2026-10-24 · 12 мин чтения